Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Berättaren kommer från hästryggen på House of Usher. Roderick Usher skrev ett brev till berättare att komma och besöka honom för en kort tid för att hjälpa honom att övervinna en omrörning av sin själ som han har haft. Berättaren konstaterar att huset verkar sjuklig och Usher själv är blek och sjuklig. Tillståndet för huset verkar vara sammanfaller med staten Roderick Usher.
Usher avslöjar att hans tvillingsyster Madeline är döende. Hon passerar några veckor senare, och Usher bestämmer sig för att hålla sin kropp i ett valv i en av väggarna medan han gör planer för hennes begravning. Han vill också att skydda henne från studeras av läkare. Berättaren märker att Madeline kinder och bröst fortfarande spolas. Usher utseende och uppträdande förvärras efter Made död.
Strax efter Madeline placerades i valvet börjar berättaren att höra konstiga ljud i huset. En natt i mitten av en fruktansvärd storm, kommer Usher till berättarens sängkammaren och de öppnar fönstret till en skrämmande atmosfär med lågt hängande moln och dimma som omger huset. Berättaren börjar läsa till Usher för att lugna ner honom.
Som berättare läser genom historien, de ljud han beskriver i berättelsen börjar eka i huset. När han når den punkt där Ethelred, hjälten, dräper draken, det finns ett skrik i huset. Usher tips över sin stol och börjar gunga fram och tillbaka. Usher viskar att han hört ljud från hans systers kista och han fruktar att han kan ha begravt henne levande. Dörren flyger öppen och Madeline står där, täckt av blod.
Madeline hoppar på Roderick och dör. Roderick dör också, troligen av chock och rädsla. Berättaren flyr huset.
Som berättare klockor, ser han huset kollaps och försvinner in i den eteriska dimman och vatten. Så småningom, är huset helt borta.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över "Huset Ushers undergång".
Stimuler elevens tänkande genom att förbereda öppna frågor relaterade till nyckelhändelser i handlingen. Välformulerade frågor främjar djupare förståelse och uppmuntrar aktiv deltagande under klassdiskussioner.
Visa ett stort, tydligt plotdiagram på tavlan eller skärmen. Visuella referenser hjälper elever att följa med i de viktigaste berättelseselementen och gör abstrakta koncept mer konkreta.
Samarbeta som klass för att peka ut exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Gemensam identifiering bygger självförtroende och förstärker förståelsen innan självständigt arbete.
Dela in elever i små grupper och låt varje grupp utveckla ett plotdiagram med hjälp av storyboards eller grafiska organisatörer. Samarbetsinlärning främjar diskussion och flera perspektiv på berättelsens händelser.
Organisera en klassrumsutställning där grupper visar sina plotdiagram och reflekterar över likheter och skillnader. Dela arbete ger elever möjlighet att förklara sitt resonemang och lära av kamrater.
En plotdiagram för 'The Fall of the House of Usher' visar visuellt huvudhandlingarna i berättelsen i ordning: Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning. Det hjälper elever att förstå nyckelögonblick och berättelsens struktur.
För att undervisa om plotstrukturen kan elever skapa ett sex-rutors storyboard som fångar varje viktigt händelse: Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning. Denna visuella aktivitet förstärker förståelsen och litterär analys.
De viktigaste händelserna inkluderar berättarens ankomst, Madelines sjukdom och begravning, märkliga händelser, den dramatiska klimaxen med Madelines återkomst, tvillingarnas död och husets slutgiltiga kollaps. Varje händelse passar in i berättelsens plotdiagram.
En storyboard hjälper elever att visualisera scener, sekvensera händelser och koppla ihop plotpunkter, vilket gör abstrakta litterära strukturer mer konkreta och minnesvärda. Det stödjer olika lärstilar och främjar djupare förståelse.
Eleverna bör: 1) Läsa berättelsen, 2) Identifiera nyckelhändelser för varje plotstadium, 3) Skapa bilder för Exposition, Konflikt, Stegrande handling, Klimax, Fallande handling och Lösning, och 4) Skriva korta beskrivningar för varje cell i storyboardet.