https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/rörelse
Motion Lesson Plans

Rörelse har studerats av forskare i årtusenden. Matematik används ofta som språket för att beskriva många saker i vetenskapen, och detta är särskilt sant i kinematik, eller studien av föremålets rörelse. Att använda visuella hjälpmedel för att introducera dessa koncept gör det lättare för studenter att få en solid förståelse och grund i kinematik som kan hjälpa dem i en rad andra aktiviteter och branscher! Följande aktiviteter syftar till att introducera eleverna till diagram och diagram på ett roligt och engagerande sätt.


Studentaktiviteter för Rörelse



Kinematik / rörelsebakgrund

Kinematik är ett studieområde inom klassisk fysik som rör rörelse. Vissa människor kan till och med hävda att det faktiskt är ett område i matematik. Vi kan beskriva rörelsen hos objekt genom att titta på olika mätbara mängder som förskjutning, hastighet och acceleration . Förskjutningen är avstånd med en riktning. Hastighet, eller hastighet, är hur snabbt något rör sig. För att beräkna medelhastigheten måste du veta två saker: avståndet som objektet har kört och tiden det har tagit objektet att täcka det avståndet. Vetenskapen använder SI-enheterna för hastighet, m / s (meter per sekund). I vardagsspråket kan vi också beskriva hastigheten i enheterna mph (miles per timme) eller km / h (kilometer per timme). Ekvationen för hastighet är avstånd dividerat med tiden (hastighet = d ÷ t). Omedelbar hastighet är hastigheten i ett visst ögonblick, medan medelhastigheten är medelhastigheten över ett stort avstånd. Acceleration är ett mått på hastigheten på hastighetsförändring. Accelerationen kan vara positiv, vilket betyder att hastigheten ökar eller negativ, vilket betyder att hastigheten minskar.

Objektets rörelse kan beskrivas med hjälp av diagram. Det är viktigt att eleverna kan tolka grafer för hastighetstider och diagram över förskjutningstider. I båda dessa diagram löper tiden längs x-axeln med hastighet eller förskjutning på y-axeln. För en förskjutningstidsgraf indikerar lutningen eller lutningen på linjen riktningen och hastigheten ett objekt rör sig. En linje med nollgradient (en horisontell linje) betyder att objektet inte rör sig. Om linjen böjs, indikerar detta att objektet accelererar, antingen negativt eller positivt.

Det finns två typer av mängder inom vetenskap: vektorkvantiteter och skalmängder. En vektorkvantitet är en kvantitet som har både storlek och riktning. Hastighet är ett exempel på en vektor, där både storleken och riktningen för mängden behövs för att beräkna. Scalära kvantiteter mäts endast i storlek. Ett exempel på en skalmängd är tid. Tiden har ingen riktning, men har storleken.

Hastighet och acceleration är båda vektorkvantiteter och kan representeras av en pil. När accelerationsvektorn är i samma riktning som hastighetsvektorn kommer objektet att öka hastigheten i den riktningen. När accelerationspilen är i motsatt riktning till hastighetsvektorn kommer objektets hastighet att minska. Om det inte finns någon acceleration, kommer objektet att röra sig med en konstant hastighet; det kommer inte att öka eller minska.

Var noga med att kolla in lektionsplanerna för introduktionskrafter också!


Väsentliga frågor för rörelse

  1. Vad är en skal- / vektorkvantitet?
  2. Hur kan vi beskriva rörelse?
  3. Hur kan vi beräkna hastighet?

Andra idéer för rörelsesaktivitet

  1. Skapa en berättande storyboard som visar sin rörelse under dagen. Gör en förskjutningstidsgraf som följer med den.
  2. Planera en undersökning av hastighet eller förskjutning med hjälp av Storyboard That utredningsplaneringsresurser.
  3. Jämför olika skal- och vektorpar, som hastighet och hastighet, i ett T-diagram.
Hitta fler lektionsplaner och aktiviteter som dessa i vår vetenskapskategori!
Visa Alla Lärarresurser
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/rörelse
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office