Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Ichabod Crane är skol i Sleepy Hollow, en stad drabbats av övernaturliga händelser. En lokal favorit är berättelsen om huvudlösa skicklig ryttare, spöken av en Hessian legosoldat som förlorade hans huvud.
Ichabod och rivaliserande Brom Bones vill gifta Katrina van Tassel, den flirtig dotter till en rik markägare. Efter att ha mottagit brushoff från Katrina, trots tidigare uppmuntran, Ichabod lämnar ett samkväm i ett upprört tillstånd.
Ichabod går hem under witching timme. Efter att ha hört många spökhistorier på festen, om och om igen att han föreställer sig ett spöke eller goblin i nästan allt han ser. Slutligen ser han en enorm hulk - den huvudlösa skicklig ryttare i Sleepy Hollow.
Den huvudlösa skicklig ryttare matchar Crane takt, och slutligen jagar honom. Ichabod försöker sporra Krut, en lånad häst, för att nå bron snabbt.
Ichabod gör det till bryggan och vänder för att se om hans förföljare kommer att försvinna. Den huvudlösa skicklig ryttare kastar huvudet på Ichabod, som faller av sin häst och passerar ut.
Nästa morgon, stadsborna hitta Crane hatt och sina få tillhörigheter, samt en krossad pumpa, vid bron.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram av "The Legend of Sleepy Hollow".
Öka elevens förståelse och entusiasm genom att låta dem återberätta viktiga scener med egna ord eller genom konst. Kreativ återberättelse hjälper elever att bearbeta handlingen och stärker deras förståelse av narrativ struktur.
Be varje elev att välja en minnesvärd scen från historien. Att ge eleverna valmöjligheter ökar engagemanget och uppmuntrar till personlig koppling till materialet.
Låt eleverna välja att skriva om scenen med egna ord, illustrera den eller agera ut den. Flera format ger alla elever möjlighet att uttrycka sin förståelse och kreativitet effektivt.
Involvera eleverna att presentera sina återberättelser för klassen eller i små grupper. Dela bygger självförtroende och hjälper elever att se olika tolkningar av samma händelser.
Leda en kort diskussion om vad eleverna lärt sig genom att återberätta scener. Reflektera hjälper till att förstärka berättelseelement och uppmuntrar elever att tänka kritiskt om narrativ struktur.
Ett plotdiagram för "Sleepy Hollow" delar upp berättelsen i nyckelelement: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Varje del illustrerar en viktig händelse som hjälper elever att förstå berättelsens struktur och huvudidéer.
För att undervisa plotstrukturen kan du använda ett sex-cellers storybord där varje cell representerar en del av handlingen: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Uppmuntra elever att rita scener och skriva korta beskrivningar för varje steg för att stärka förståelsen.
De viktigaste händelserna är: Ichabod Crane anländer till Sleepy Hollow (exposition), rivaliteten med Brom Bones om Katrina (konflikt), Ichabods spöklika hemresa (stigande handling), jakten av Den Huvudlösa Ryttaren (klimax), Ichabods fall från hästen (fallande handling) och den mystiska försvinnandet nästa morgon (upplösning).
Etstoryboard hjälper elever att visualisera berättelsens progression, vilket gör abstrakta plot-element konkreta. Det stöder visuella elever, främjar kreativitet och stärker förståelsen av litterära strukturer som fem akter eller sex delar av handlingen.
En enkel aktivitet är att låta elever skapa ett visuellt plotdiagram med hjälp av teckningar eller digitala verktyg. De delar upp historien i de sex huvuddelarna av handlingen och illustrerar eller beskriver varje del, vilket gör sammanfattning och förståelse engagerande och tillgängligt.