När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjälten Journey , även känd som Monomyth.
Percy Jackson har sin egen hjältes resa, precis som de stora hjältarna i det gamla. Han är trots allt en demigod född av Poseidon. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Denna aktivitet kan vara mycket utmanande, så överväga att bryta upp hjältens resekomponenter bland grupper av studenter, eller arbeta tillsammans som en klass för att identifiera dem. Det finns olika tolkningar beroende på om du fokuserar på Percys huvudsök eller hela sin resa i sin nya värld.
| Vanlig värld | Percy Jackson är ett vanligt problem att göra barn med ADHD och dyslexi går till skolan för oroliga barn i New York. |
|---|---|
| Ring till Äventyr | Percys identitet har upptäckts och han är i fara från monsterattacker. Hans mamma och beskyddare tar honom till Half-Blood Camp, genom en orkan, med monster på deras klackar. |
| Vägran | Poseidon hävdar Percy som sin son. Percy misstänks vara den tjuv som stal huvudbulten. Percy resents anklagas för något han inte gjorde, men tar strävan att bevisa sig själv. |
| Mentor / Hjälpare | Chiron råder Percy innan han lämnar. Grover Underwood och Annabeth Chase går med Percy på sin strävan. |
| Korsgräns | Argus släpper de tre på busstationen. De är nu ensamma, utan skydd från Camp Half-Blood. |
| Allierade / Prov / Fiender | Den heroiska trioen genomgår många försök och möter många fiender på sin resa från New York till Los Angeles. |
| Närma sig | Percy, Annabeth och Grover muta Charon för att ta dem till underjorden för att hämta huvudbulten från Hades. |
| prövning | De tre hjältarna upptäcker att Hades egna mörkerhjälm saknas, och huvudbulten uppträdde magiskt i Ares! Efter att ha släppt Hades vrede genom att använda pärlorna, strider Percy Ares på stranden. |
| Pris | Percy kan sätta Ares i hans häl. Ares avstår från att döda honom, men för att Percy vann, vinner han huvudbulten och mörkret. |
| Vägen tillbaka | En son av Poseidon i luften är farlig, men Percy flyger i ett flygplan för att komma till Mount Olympus i tid. Percy möter sin far och Zeus för första gången. |
| Försoning | Zeus överväger huruvida Percy ska utplånas eller inte. Percy återvänder huvudbulten till Zeus och rapporterar om mörkret i Tartarus som påverkat Ares. |
| Lämna tillbaka | De tre hjältarna återvänder till Camp Half-Blood i triumf. |
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Elevens instruktioner
Använd berättelsen om Blixtjuven och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.
Uppmuntra aktivt deltagande genom att låta elever skapa illustrerade storyboards som spårar Percys Hero's Journey. Visuell berättelse hjälper eleverna att organisera nyckelhändelser och fördjupa sin förståelse av narrativ struktur.
Dela Hero's Journey-stadierna mellan elevgrupper. Varje grupp tar itu med specifika steg, vilket minskar överväldigande och möjliggör samarbetslärande.
Uppdrag varje team att hitta viktiga plotthändelser som passar deras tilldelade steg. Detta främjar kritiskt tänkande och kräver att eleverna citerar textbevis för sina val.
Stöd eleverna att teckna eller digitalt skapa bilder och skriva bildtexter som förklarar varje händelses betydelse. Visuella element gör abstrakta koncept konkreta och minnesvärda.
Arrangera en gallerivisning där grupper presenterar sina storyboard-paneler. Uppmuntra kamratfeedback och klassdiskussion för att förstärka Hero’s Journey-strukturen och dess tillämpning på Percys berättelse.
Percy Jacksons Hjältedjur i Ljusets tjuv följer den klassiska Monomyth-strukturen, inklusive steg som den Vanliga Världen, Kallelsen till Äventyr, Mentor/Hjälpare, Prövningar, Oväntade Hinder, Belöning och Återvändande. Genom dessa steg förvandlas Percy från en vanlig elev till en hjälte, som möter utmaningar som testar hans mod och identitet.
För att undervisa om Hjältedjuret med Ljusets tjuv, kan du låta eleverna kartlägga Percys upplevelser till varje steg i monomytet. Använd gruppaktiviteter för att analysera händelser, skapa storyboards och diskutera hur Percys quest illustrerar koncept som Kallelsen till Äventyr, Allierade/Prövningar och Återvändande.
De viktigaste stegen inkluderar: Den Vanliga Världen (Percys liv i skolan), Kallelsen till Äventyr (upptäckten av hans identitet), Vägran, Mentor/Hjälpare (Chiron, Annabeth, Grover), Korsa Tröskeln, Allierade/Prövningar/Förföljare, Närma sig, Oväntat Oväder (kamp mot Ares), Belöning (tordenkulan), Vägen tillbaka, Försoning och Återvändande.
Hjältedjuret hjälper elever att identifiera återkommande mönster i berättelser, förbättra läsförståelse och kritiskt tänkande. Det kopplar ihop bekanta berättelser med klassiska myter, vilket gör komplexa berättelser som Ljusets tjuv mer tillgängliga och engagerande för mellanstadiebarn.
Effektiva aktiviteter inkluderar gruppdiskussioner, skapande av visuella plottabeller, att tilldela varje steg av Hjältedjuret till en elev eller grupp, samt att eleverna hittar textbevis för varje steg. Dessa metoder ökar engagemanget och fördjupar förståelsen av Percys karaktärsutveckling.