En vanlig Storyboard That för Storyboard That är att hjälpa eleverna skapa ett diagram över Storyboard That från en historia. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av tomten, men det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse av litterära strukturer.
Eleverna kan skapa en storyboard som tar fram berättningsbågen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
Sexton personer rekryteras för att bo i Sunset Towers, en ny lägenhet byggnad intill den äldre miljonären, Sam Westing. De nya invånarna har lite gemensamt och behåller sig själva eftersom de hanterar de olika stressarna i deras liv.
Strax efter att invånarna flyttar, dör Sam Westing och invånarna i Sunset Towers kallas till ett möte. Där lär de sig att de har utsetts som potentiella arvingar i Westings vilja. För att vinna arvet måste de lösa mysteriet om hans död. Viljan splittrar invånarna i par, som var och en tar emot fyra kryptiska ord som ledtrådar.
När de västerländska arvingarna rusar för att lösa mysteriet börjar de arbeta tillsammans. Arvingarna lär sig om varandras liv och bildar osannolika vänskap. Under processen upptäcker de identiteten av solnedgångstornas bookie, bombare, tjuv och misstag.
Arvingarna kommer tillsammans med Westings advokat att lämna in sina gissningar för Westings morder. När de lär sig är de alla felaktiga, de slår samman sina ledtrådar och upptäcker att de saknade bokstäverna "America the Beautiful" stavar ut Berthe Erica Crow. Crow vänder sig till polisen precis som Sandy McSouthers dödar mystiskt. När arvtagarna granskar de märkliga händelserna inser de att Sandy var västra sig själv.
Sköldpadda leder arvingarna i en översyn av Westings vilja för att räkna ut sin sanna mening. Under översynen inser Turtle ensam att Sandy fortfarande lever och den sanna uppgiften är att söka Westings fjärde identitet. Resten accepterar att de har förlorat spelet. De får aktier i Sunset Towers och tittar på Westings gods går upp i fyrverkerier.
Turtle identifierar Julian Eastman, ordförande i Westing Paper, som Westings fjärde identitet. Hon dyker upp på sin adress, hälsar Sandy / Westing och vinner Westing Empire. Som årets framsteg, fortsätter invånarna i solnedgångstornen att driva sina drömmar och hitta lycka. Turtle gifter sig Theo och tar över Westing Paper.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa ett visuellt diagram över The Westing Game .
Starta din lektion genom att väcka nyfikenhet med en snabb, mysterietema-diskussion relaterad till The Westing Game. Ställ frågor om hemligheter, gåtor eller berömda mysterier för att koppla elevernas förkunskaper och bygga spänning för plottdiagramaktiviteten.
Introducera viktiga termer som arvinge, testamente, arv och ledtråd innan läsning. Klargörande av vokabulär stöder förståelsen och hjälper elever att tryggt ta itu med plottdiagrammet.
Demonstrera hur man utformar expositionscellen med ett exempel från boken. Tänk högt medan du väljer bilder och skriver en beskrivning, så att eleverna ser den kreativa och analytiska processen i aktion.
Uppmuntra eleverna att arbeta i par eller små grupper för att diskutera möjliga bilder och nyckelögonblick för varje plotthändelse. Samarbetsinriktad brainstorming väcker nya idéer och fördjupar förståelsen.
Påminn eleverna om att referera specifika passager från The Westing Game när de motiverar sina scenval. Textbevis stärker deras storyboard och utvecklar analytiska färdigheter.
En plottdiagram för The Westing Game visar hur berättelsen delas upp i nyckeldelar: Introduktion, Konflikt, Stegring, Klimax, Fald och Lösning. Det hjälper elever att förstå berättelsestrukturen och de viktigaste händelserna i Ellen Raskins mysteriebok.
För att undervisa om The Westing Games plottdiagram kan elever skapa en sex-delad storyboard. Led dem att illustrera och sammanfatta varje del, och diskutera hur varje händelse bygger spänning och avslöjar karaktärsmotiv. Den här praktiska aktiviteten fördjupar litterär förståelse.
De sex delarna är: Introduktion (karaktärer och miljö), Konflikt (huvudproblemet), Stegring (händelser som leder till klimax), Klimax (vändpunkt), Fald (händelser efter klimax), och Lösning.
Ett storybord hjälper eleverna visualisera varje steg i handlingen, förstärker förståelsen och minnet. Det uppmuntrar kreativitet, stödjer visuella elever och gör komplexa berättelselement mer tillgängliga i klassrummet.
Exempel inkluderar: Introduktion—Borgare flyttar in i Sunset Towers; Konflikt—Sam Westings testamente utmanar dem att lösa ett mysterium; Stegring—Ledtrådar och allianser bildas; Klimax—Gissningar görs om mördaren; Fald—Turtle avslöjar den verkliga uppdraget; Lösning—Turtle vinner och arvingarna finner lycka.