https://www.storyboardthat.com/tr/articles/b/kişi-şablonu

Kişiler Oluşturma

Bu, Ürün Geliştirme için Resimli Kılavuzumuzun üçüncü bölümüdür.


Kişiler (veya oradaki Latinistler için kişi), arketipsel müşteriler ve kullanıcılar yaratmak ve hayata geçirmek için bir çerçevedir. Ayrık kullanıcı türlerine odaklanarak, bu aktörlerin bir sistemle nasıl etkileşime gireceğini ve önemli kullanım durumlarını ve özelliklerini tanımlamayı görselleştirmeyi ve hayal etmeyi kolaylaştırır. 90'ların ortalarından beri kullanılmaktadırlar ve etnografik araştırmaların ortak bir parçasıdırlar.

Şirketler genellikle alıcı kişilikleri yaratır ve bunları ürün ve satış yaşam döngüsünün tüm aşamalarında gündeme getirir. Sürekli olarak "Müşteri Carol bu durumda nasıl tepki verir?" gibi sorular sormak. Bu makale dizisinin tamamı, müşterilerin istediği bir ürün/hizmet oluşturduğunuzdan emin olmak üzerine kuruludur, bu nedenle müşterilerinizi düşünmek için zaman harcamak, iyi harcanan zamandır!

Bu seriye yeni giriyorsanız, hayali bir şirket olan SoLoMoFoo'yu yaratırken ve onların arayışını takip ederken, önceki iki bölüme, “Asansör Sahası” ve Pazara Doğru Gitme Stratejisini Seçmeye mutlaka göz atın. ofiste ücretsiz yiyecekleri takip etmek için şirketlere bir Sosyal Yerel Mobil Yemek uygulaması getirmek.

Solomofoo Example
Solomofoo Example

Bir Kişi Oluştur*


SoLoMoFoo için Kişiler

SoLoMoFoo için en önemli üç kişi Karar Verici, Arz Tarafı ve Talep Tarafıdır. Bu kişisel örneklere daha yakından bakalım.


Kullanıcı Persona HR Hailey
İK Hailey

Karar verici

Bu, aslında SoLoMoFoo'yu satın alma yetkisine sahip olacak kişidir. Bu durumda hedef müşterimiz HR Hailey'dir. Bu tek ve en önemli kişidir, çünkü ürünü satın almak için baskı yapan biri olmadığı için iş durumu da olmaz!





Kullanıcı Persona Pişirme Bridget
Bridget'i Pişirmek

Arz

SoLoMoFoo'nun uygulanabilir bir ürün olması için birinin yiyecek sağlaması ve diğer kullanıcıları ürünün varlığı konusunda uyarması gerekir. Storyboard That hafta sonu harika unlu mamüller yapmayı gerçekten seven gerçek bir çalışanını temel alıyor. Bu roldeki bir diğer potansiyel kişi, her zaman 12:00 toplantısı için yiyecek alan ve ekstraları olan Lunch Meeting Larry olabilir.




Kullanıcı Persona Hangry Henry
aç Henry

Talep tarafı

SoLoMoFoo için son kritik kişi, birinin ofisin etrafında yatan bedava yiyecekleri gerçekten yemek istemesidir. Hangry Henry, ilişki kurması biraz kolay olabilen hoş bir kişilik türü sağlar. Diğer seçenekler Lunch Wanda veya Yet Another Late Night Yael Yoluyla İşlenmiş olabilirdi.



Ücretsiz Persona Şablonlarını İndirin

SoLoMoFoo Personas
SoLoMoFoo Personas

Bir Kişi Oluştur*


Anahtar Kişileri İnceleyin

Pazarlama çabalarını doğru bir şekilde konumlandırabilmek için karar vericiyi gerçekten anlamanın önemi nedeniyle, HR Hailey için daha ayrıntılı bir kişilik oluşturduk.

Detailed Persona for HR Hailey
Detailed Persona for HR Hailey

Bir Kişi Oluştur*

Neden Persona Kullanılır?

Kişiler, Kullanıcı Deneyimi (UX), müşteri araştırması, etkileşim tasarımcıları, geliştiriciler, İK, satış ve muhtemelen LinkedIn'de bulunan hemen hemen tüm iş unvanlarından çok çeşitli iş rolleri tarafından kullanılır ve oluşturulur. Potansiyel kullanım durumlarının listesi neredeyse sonsuzdur, ancak bazı yaygın nedenler şunları içerir:


Müşteri Gibi Düşünün

Bir müşteri gibi düşünmek için müşterilerinizin kim olduğunu ve onları neyin motive ettiğini bilmek önemlidir.


Belirgin Olmayan Kullanıcıları Tanımlayın

Pek çok ürün için, ürün yaşam döngüsüne dahil olan ve temel kullanıcı olmayan çok sayıda insan vardır. Yaygın örnekler arasında, satın alan (yani tedarik ofisi) ve satın alınan ürünün asıl kullanıcısı olmayabilecek satın alma karar vericisi yer alır. İyi tasarımın tüm bu kullanıcıları hesaba katması gerekir.


Doğru Ürünü ve Kullanıcı Deneyimini Oluşturun

Harika bir ürün veya deneyim yaratmak, bir sistemin tüm doğrudan ve dolaylı kullanıcılarının kim olduğunu anlamayı ve genellikle çok farklı olabilen bireysel hedeflerine ulaşmalarını sağlamayı gerektirir.


Çünkü Patronun

Bu hem komik hem de oldukça gerçek bir sebep. Storyboard That ile ne kadar kolay olduklarının farkında olmadıkları için işi devretmeyi tercih ettikleri için kişilerin yaratılmasını ister!


Ücretsiz Persona Şablonlarını İndirin


Bir Toplantıda Kişiler Nasıl Kullanılır

Herkesin Kişilere Aşina Olduğundan Emin Olun

Biz Storyboard That, bir sonraki adıma geçmeden önce herkesin aynı sayfada olduğundan emin olmak için zaman ayırmaya gerçekten inanıyoruz. Kavramları erkenden tartışmak ve sıklıkla hizalamayı sağlar ve çoğu zaman önemli fikirleri dahil etmek için daha fazla zamanın olduğu bir projenin başlangıcında beyin fırtınası yapar.

Kolay bir yaklaşım, karakterlerin çıktısını almak ve onları okumak ve insanların herhangi bir geri bildirimi olup olmadığına bakmaktır. Çoğu insanın geri bildirimi, kişilikleri derinleştiren ve katılımcıya sürecin bir parçası olduğu ve dolayısıyla satın alındığı hissi veren katkı maddesidir.


Gibi Sorular Sorun

  • [Persona Pat] bu durumda nasıl tepki verirdi?
  • [Persona Pat] 'in _____ için motive olacağına gerçekten inanıyor musunuz?
  • [Persona Pat] yerine [Persona Pete] ______ kullanıyor olsaydı bu nasıl değişirdi?


Şimdi senin sıran!


Ücretsiz Persona Şablonlarını İndirin


Aşağıda, kişi oluşturmak için kullanabileceğiniz iki başlangıç kişi şablonu bulunmaktadır. İlk kişi şablonu, tek bir kağıt parçası/slayt üzerinde birkaç kişinin kısa bir özetini göstermek içindir. İkinci kişi şablonu, belirli bir kişiyle ilgili araştırmalarda daha derine inmek içindir. Başlamak için "Bir Kopya Oluştur"u tıklamanız yeterlidir. Kategorileri kendi kullanım durumunuzun ihtiyaçlarına en uygun şekilde değiştirmekten çekinmeyin.

Unutmayın, kişi oluşturma yinelemeli bir süreçtir. Geri dönüp zaman içinde düzenlemeler ve değişiklikler yapmak oldukça doğaldır ve şiddetle tavsiye edilir.


Kişi oluşturmaya yönelik ipuçlarına ve püf noktalarına ayrıntılı ve kapsamlı bir bakış için, araştırma ve oluşturma sürecine odaklanan Kişiler hakkındaki makalemize göz atın.


Bir Kişi Oluştur*

Okumaya devam et

Sıradaki, Müşteri Yolculuğu Haritalaması.


  1. "Elevator Pitch"

  2. Doğru İlerleme Piyasası Stratejisini Seçme

  3. Ürün Geliştirme Personasları

  4. Müşteri Seyahatinde Haritalama

  5. İş Varsayımlarınızı Doğrulama



Aaron Sherman hakkında

Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ), dijital storytelling teknolojisinde ödüllü, dünya lideri olan Storyboard That'in ( www.storyboardthat.com ) CEO'su ve Yaratıcısıdır. Aaron Storyboard That kurdu. 10 yıldan sonra, üç kıtada (Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya) ürün geliştirme rollerinin (Geliştirici, Proje Yöneticisi, Ürün Sahibi ve Uzun Vadeli Strateji Uzmanı) ürün gamında dahili olarak nasıl prototip haline getirildiğini kapsamlı bir şekilde geliştirmek için 2012'de çalıştı. Ve tartıştı.

Aaron, konuk olarak Kuzeydoğu'daki MBA öğrencilerine öğretim üyesi olarak ve Ürün Geliştirme Genel Kurulunda önde gelen atölyelerle konuştu.


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/articles/b/kişi-şablonu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.