Bu aktivitede öğrenciler, bir GRAPES Çizelgesinde Antik Yunan hakkında öğrendiklerini parçalara ayıracaklar. Eski uygarlıkları analiz ederken yardımcı olabilecek birçok farklı kısaltma vardır ve bu kısaltma yaygın olarak kullanılmaktadır. Bununla birlikte, öğretmenler istedikleri her şeyi kullanabilir ve başlıkları değiştirebilirler.
Antik Yunanistan'ın aşağıdaki alanlarda bazı önemli buluşları veya katkıları nelerdi:
Eski Uygarlıklar hakkında bilgileri düzenlemek için bir ÜZÜM Tablosu kullanmak, öğrencilerin bir toplumun özelliklerini ve katkılarını analiz etmelerini geliştirmek için yararlı bir araçtır. Daha ileri gitmek ve görseller eklemek, öğrencilerin her kategorinin ayrıntılarını daha iyi tutmasına yardımcı olur.
Eski Medeniyetler hakkında bilgi edinirken, öğrencilerin çeşitli kaynaklar sağlaması için öğretmenlere ihtiyacı olabilir. Birincil kaynaklar, videolar, şarkılar, ders kitaplarından okumalar, ansiklopediler ve edebiyat gibi çeşitli kaynakların kullanılması, öğrencilerin dönemin doğru ve eksiksiz bir resmini elde etmelerine yardımcı olabilir. Öğrenciler öğrendikleri gibi farklı kategoriler hakkında notlar yazmak için grafik düzenleyicileri kullanabilirler.
Öğretmenler, Storyboard That 's Real Time Collaboration özelliği ile mümkün olan bu derste öğrencilerin birlikte çalışmasını isteyebilirler! Gerçek Zamanlı İşbirliği ile öğrenciler aynı anda aynı storyboard üzerinde çalışabilirler ki bu bu ders için mükemmel! Öğretmenlerin bildiği gibi, ödevler üzerinde işbirliği yapmak, öğrencilerin iletişim ve problem çözme becerilerini arttırırken daha derin bir düzeyde düşünmelerini sağlar. İşbirliği, bir storyboard'u tamamlamak için gereken süreyi azaltmaya da yardımcı olabilir. Bir film şeridi üzerinde aynı anda çalışabilecek kullanıcı sayısı için belirlenmiş bir sınır bulunmamakla birlikte, optimum performans için beş veya daha az kullanıcı öneririz. Tüm atamalarımız varsayılan olarak bireyseldir. Bu dersi işbirlikçi yapmak için öğretmenlerin "Atamayı Düzenle" sekmesindeki ödev için işbirliğini etkinleştirmeleri gerekir.
Öğrenciler daha sonra Storyboard That şablonu kullanarak bir GRAPES Şeması oluşturacak ve öğrendiklerini göstermek için resimler ve açıklamalar oluşturacaklar.
Lütfen dikkat: Daha fazla aktivite, her kategoriye genişletmek için örümcek haritalarını kullanır.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: Antik Yunanistan'ın farklı yönlerini tanımlayan bir çizelge oluşturun: Coğrafya, Din, Başarılar, Politika, Ekonomi ve Sosyal Yapı.
Öğrenci Talimatları:
Gereksinimler: Antik Yunanistan'ın farklı yönlerini sergileyen en az 4-6 hücre. Her kategoriyi göstermek için uygun sahneler. Anladığınızı gösteren her hücre için 1-3 cümlelik açıklama.
Öğrencilerinizi Üzüm tablosunu canlı bir grup tartışmasına dönüştürerek katılımı teşvik edin. Her gruba bir kategori atayın (Coğrafya, Din, Başarılar, Politika, Ekonomi, Toplum) ve örnekler beyin fırtınası yapıp sunmalarını sağlayın. Bu yaklaşım işbirliğini teşvik eder ve öğrencilerin birbirlerine öğretmesini sağlar, böylece eski Yunan'ın her yönünü daha derinlemesine anlarlar.
Her grupta araştırmacı, çizimci veya sunucu gibi roller belirleyin. Her öğrenci bilgi toplama, görseller oluşturma veya bulguları sınıfla paylaşma gibi benzersiz katkılarda bulunur. Bu, sorumluluk bilinci oluşturur ve herkesin aktif katılımını sağlar.
Öğrencileri ders kitapları, makaleler ve videolar gibi çeşitli kaynakları kullanmaya teşvik edin. Özellikle birincil kaynakların (örneğin Yunan eserleri resimleri) doğruluk ve katılımı artırmak için önemini vurgulayın.
Öğrencilere her Üzüm kategorisi için kısa ve net bir özet oluşturmayı gösterin. Bir kategori örneği paylaşarak ve düşünce sürecinizi açıklayarak gösterin. Bu, öğrencilerin en önemli detaylara odaklanmasına ve sentez becerilerini geliştirmesine yardımcı olur.
Öğrencilerin tamamlanan Üzüm tablolarını sınıf boyunca sergilemeleri için düzenleyin. Öğrencilere dolaşarak her tabloyu incelemelerini ve olumlu geri bildirim veya sorular bırakmalarını sağlayın. Bu etkinlik eşler arası öğrenmeyi teşvik eder ve sınıf topluluğu oluşturur.
G.R.A.P.E.S. tablosu, öğrencilerin eski medeniyetlerin temel yönlerini ayırmasına yardımcı olan bir grafik düzenleyicidir: Coğrafya, Din, Başarılar, Politika, Ekonomi ve Toplum. Eski Yunan için, öğrenciler notları düzenlemek, katkıları analiz etmek ve her kategorinin Yunan medeniyetini nasıl şekillendirdiğini daha iyi anlamak için tabloyu kullanır.
G.R.A.P.E.S. tablosu etkinliğini ilgi çekici yapmak için görseller kullanın, işbirliğiyi teşvik edin ve gerçek zamanlı araçlarla çalışın, ayrıca birincil kaynaklar, videolar ve şarkılar gibi çeşitli kaynaklar sağlayın. Öğrencilere her kategoriyi resimletmelerini ve bulgularını gruplar halinde tartışmalarını sağlayarak katılımı ve derinlemesine öğrenmeyi artırın.
Eski Yunan için başarılar arasında sanat, mimari (örneğin Parthenon), drama, bilim ve felsefe alanındaki ilerlemeler, ayrıca demokrasi ve Olimpiyat Oyunları'nın gelişimi bulunur. Bu bölümde ana icatları ve kültürel katkıları vurgulayın.
Öğretmenler birincil kaynaklar, ders kitabı okumaları, videolar, müzik, edebiyat ve ansiklopediler sağlayabilir. Çeşitli kaynaklar, öğrencilere eski Yunan'ın daha geniş bir resmini sunar ve her tablo kategorisinde doğru, detaylı girişler yapmalarına destek olur.
Storyboard That'ta işbirliğini etkinleştirmek için "Düzenle Görevleri" sekmesine gidin ve Gerçek Zamanlı İşbirliği'ni açın. Bu, öğrencilerin aynı hikaye panosu üzerinde birlikte çalışmalarını sağlar, böylece G.R.A.P.E.S. tablosunun her bölümünü birlikte oluşturmaları ve tartışmaları kolaylaşır.