Anlatmacanın "Çukura ve Sarkaç" daki İkilemi Analizi

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Çukur ve Sarkaç




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Edebiyatta karakterler, sonuçların eşit derecede tatsız olması durumunda bile önemli seçimler yapmak zorundalar. Buna bir ikilem deniyor ve pek çok öğrenci bir öyküdeki karakter çatışmalarında olduğu gibi "kaya ile sert bir yer" arasında sıkışmış olarak tanımlayabilecektir. Öğrencilerin anlatıcının seçimlerindeki potansiyel sonuçlarını okudukları ve spekülasyon yaparken anlatıcının "Çukura ve Sarkaç" te karşılaştığı ikilemi analiz etmelerini sağlayın. Bulgularını aşağıdaki örnekte olduğu gibi bir hikaye tahtasına dahil etsinler.


Giriş

Anlatıcı sarkaçtan kaçmış ancak sarkaç kaçması anında sarkaç durur ve tavana kadar geri çekilir. Şimdi izlendiğini biliyor. O, yanan duvarların kızgın kokusunu ve odanın şeklini değiştirirken duvarların hareketi fark etmeye başlar. Çukurdan korkuyor, fakat duvarları kucaklamak onu da öldürecek.


Sorun 1

Anlatıcı duvarlara doğru geri itmek ya da koşturmaya çalışırsa ölecektir, ancak karanlık bir çukura düşerek ölmeyecek.


Sorun 2

Anlatı, duvarların çukura doğru itmesine izin verirse, sonunda yan taraftan düşmekten başka çaresi kalmaz.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

"Çukur ve Sarkaç" da bir karakterin karşılaştığı bir ikilemi analiz eden bir storyboard oluşturun.


  1. Sorunu tanımlayın ve "Giriş" hücresinde gösterin.
  2. Karakterin olası sorunları "Sorun 1" ve "Sorun 2" altında gösterin ve tartışın.
  3. Kaydet ve ödevi gönderin.



Etkinliği Kopyala*



İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Çukur ve Sarkaç



Etkinliği Kopyala*



Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır