Görsel bir sunum oluşturmak için zaman ayırmak öğrencilerin edebi kavramları hatırlamasına yardımcı olur. Gizem türünün önemli öğelerini belirlemelerine ve hatırlamalarına yardımcı olmak için film şeridi kullanın. Öğrenciler ortak bir gizem unsuru içeren bir sahneyi tasvir etmeli ve tasvirlerini aşağıdaki metin kutusuna açıklamalıdır. Öğrencilere, değişik gizemli öğelerden ( foreshadowing , kırmızı herrings ve ipuçları gibi) çeşitli örnekler sunmalarını veya hikaye tahtasını tek bir öğeyle sınırlandırmalarını isteyin (üç önsplan gösterisi örneği gibi).
Her on altı varisi hikaye için önemli olsa da, Turtle kahraman rolü üstlenir. Bütün mirasçıları Westing'in oyununu kazanmaya çalışıyor, ancak romanda en genç ve en sevimli kaplumbağa üzerinde yoğunlaşılıyor. Sonunda Turtle'ın yetersiz zekası, yetişkin varislerinin hiçbirinin çözemediği gizemi çözmesine olanak tanır.
Westing, mirasçılarına (ve okuyucusuna) çeşitli ipuçları sunar. Her bir çiftin aldığı resmi ipuçları kesinlikle önemlidir, ancak en yararlı ipuçları Westing'in gazete ilanı ölüm ilanında olabilir!
Romanın ön imgesinde Westing'in isteği, onun ölüm ilanı ve kehanet anlatıcıdan gelen birçok yorum bulunmaktadır. En baştan, Westing evinin bacasından çıkan duman, uzun süredir var olmayan Westing'in Sunset Tower sakinlerinin hayatlarında bir yer edinmesini öngörüyor.
"America the Beautiful" sözleri ve "Berthe Erica Crow" yazan eksik harflerin hepsi ayrıntılı bir kırmızı ringa türüdür. Bu bulmaca, Westing'in dördüncü kimliğini tanımlayan Batılı oyunun gerçek nesnesinden uzaklaşıyor. Bu kırmızı ringa akı mirasçıların ilişkiyi kurma ve hayatlarını iyileştirme zamanı sağlayarak gizemi hızlı bir şekilde çözmesini engeller.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
The Westing Game'de farklı gizem unsurlarını gösteren bir storyboard oluşturun.
Öğrencileri gizem unsurlarına odaklanan bir tartışma düzenleyerek derin düşünmelerini teşvik edin; bu tartışma The Westing Game üzerinde olacaktır. Yönlendirilmiş bir sohbet, öğrencilere ipuçlarını, öngörüleri ve aldatmacaları hikayeye bağlamalarına yardımcı olur, böylece hikaye daha akılda kalıcı ve etkileşimli hale gelir.
Kitaptan ipuçları, öngörüler veya aldatmacayı içeren kritik bir an seçin. Belirli bir sahneye odaklanmak tartışmanıza net bir başlangıç sağlar ve öğrencilerin fikirlerini somutlaştırmasına yardımcı olur.
Düşünce teşvik eden sorular oluşturun, örneğin, "Bu ipucu tahmininizi nasıl değiştirdi?" veya "Yazar neden bu aldatmacayı ekledi diye düşünüyorsunuz?" Açık uçlu sorular tartışmayı tetikler ve eleştirel düşünmeyi teşvik eder.
Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve soruları tartışmalarını sağlayın. Daha küçük gruplar, daha sessiz öğrencilerin düşüncelerini paylaşmasına ve katılımı artırmasına yardımcı olabilir.
Her grubun anahtar noktalarını sunmasını teşvik edin. Görüşleri paylaşmak, aktif dinlemeyi teşvik eder ve herkesin farklı perspektiflerden öğrenmesine olanak tanır.
The Westing Oyunu'nda gizemin temel unsurları ipuçları, önsezi ve kırmızı balıklar içerir. Bunlar okuyucuları tahminde tutar ve gerilimi artırırken, kahraman Turtle bir dedektif gibi her şeyi bir araya getirir.
Hikaye panoları sahneleri ve anahtar unsurları görsel olarak haritalandırır, böylece öğrencilerin The Westing Game içinde bulunan ipuçları, önsezi ve kırmızı balıklar gibi önemli edebi kavramları tanımlamasını ve hatırlamasını kolaylaştırır.
Bir önsezi örneği, romanın başında Westing evinin bacasından yükselen duman olup, Westing'in yakında karakterlerin hayatlarına yeniden gireceğine işaret eder.
Kırmızı balıklar hem karakterleri hem de okuyucuları gerçek çözümden uzaklaştırır, böylece The Westing Game gibi gizemleri daha ilgi çekici ve zor hale getirir, sürprizler ve yanlış yönlendirmeler ekler.
Öğretmenler The Westing Game'u kullanarak edebi kavramlar öğretilebilir; öğrenciler, hikaye panoları ve grup tartışmaları gibi aktivitelerle ipuçları, önsezi ve kırmızı balıklar gibi unsurları tanımlayıp gösterebilirler.