Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.
Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.
Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.
Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.
Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.
Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.
Ödev öğrencilerin farklı mirasçılar veya Sam Westing kendisi olarak roller atamasını sağlayın, ardından her katılımcının neden Sam Westing'in oyunu böyle tasarladığını savunduğunu tartışmak için yapılandırılmış bir münazara düzenleyin. Bu, eleştirel düşünmeyi teşvik eder ve öğrencilerin görüşlerini metin kanıtlarıyla destekleme pratiği yapmasına yardımcı olur.
Cesaretlendirin öğrencilerin Sam Westing’in niyetlerini ortaya koyan sahneler, alıntılar ve karakter davranışlarını araştırmasını. Hatırlatın onları, iyi bir argüman için hem doğrudan hem de dolaylı ipuçlarını not almaya teşvik edin.
Açık beklentiler belirleyin, sırasını alma, dinleme ve düşünceli yanıt verme konusunda. Örnek cümle başlangıçlarını modelleyin, örneğin, "Katılıyorum çünkü..." veya "Farklı görüyorum çünkü..." destekleyici bir ortam oluşturmak için.
Yönetin bütün sınıfın, bağışlama, dostluk ve kimlik gibi temalara ilişkin anlayışını derinleştiren tartışmayı. Katılımcıları yeni perspektifler keşfettiklerini paylaşmaya teşvik edin.
The Westing Oyunu arkadaşlık, özürf, ve kimlik gibi temaları işler. Bulmaca aracılığıyla karakterler beklenmedik bağlar kurar, geçmişteki hatalarını telafi eder ve gerçek benliklerini keşfeder, ilişkilerin paradan daha değerli olduğunu gösterir.
Hikaye panolarıyla The Westing Oyunu temalarını öğretmek için, öğrencilerin ana temaları belirlemesini, onları vurgulayan sahneleri çizmesini ve kısa açıklamalar eklemesini sağlayın. Bu gözsel yaklaşımla, öğrenciler metindeki detayları daha geniş fikirlerle bağdaştırabilir.
Satrança, koltuk değnekleri ve vatansever imajlar gibi semboller, The Westing Oyununde stratejiyi, gizli zayıflıkları ve Amerika'nın çeşitliliğini temsil eder. Her sembol, karakterlerin kişisel gelişimi ve hikayenin daha geniş mesajlarıyla bağlantılıdır.
Arkadaşlık özellikle The Westing Oyununda, yarışmanın karakterler arasında ilişkileri kurup güçlendirmesini sağlar. Çoğu mirasçı, hayat boyu dostlar edinir ve kişisel gelişim sağlar, bu da bu bağlantıların kazanılan paradan daha önemli olduğunu gösterir.
Satrança, The Westing Oyununda karakterlerin yaptığı stratejik hamleleri ve fedakarlıkları sembolize eder. Oyunun yapısı satrança gibi olup, Westing üzerinde çekişen ve diğerlerinin taşlar gibi kullanıldığı, ileri görüş ve kendini keşfetme dersleri veren bir yapıdır.