Batıcı Oyun Temaları, Semboller ve Motifler

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Batıcı Oyunu




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.


Arayacakları ve Tartışacakları Westing Oyunu Temaları

Dostluk

Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.


Affedilme ve Değişiklik Yapma

Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.


Batıcı Oyunu Semboller ve Motifler

vatanseverlik

Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.


Satranç

Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.


Sydelle'nin Koltuk değnekleri

Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Batı Oyunundaki temaları belirleyin .
  3. Bu temayı temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
  4. Her bir örnek için bir açıklama yazın.



Etkinliği Kopyala*



İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Batıcı Oyunu



Etkinliği Kopyala*