1924'te yayınlanan Richard Connell'in yazdığı "En Tehlikeli Oyun", büyük bir av avcısı olan Sanger Rainsford ve ıssız bir adada aklını kaçırmış General Zaroff'la yaptığı kader karşılaşması hakkında büyüleyici bir kısa öykü. Mistik ve gerilim dolu bir hikaye. Becerikli ilerleme ile, avcı av olurken hikaye gerilim ve aksiyon yaratır! Storyboard That "En Tehlikeli Oyun" ders planları öğrencilerinizin ilgisini çekecek ve daha fazlasını öğrenmek isteyecektir!
Dikkat! Bu kısa özet spoiler içerir! Öğretmenler bu özeti referans olarak kullanmalı ve öğrencilerle paylaşılmamalıdır.
Büyük bir av avcısı olan Sanger Rainsford, arkadaşı Whitney ve ekibiyle birlikte tekneyle Amazon'a doğru yola çıkar. Adamlar, gizemli ve karanlık "Gemi Tuzağı Adası"nın yanından geçerken avcı ve av hakkındaki inançlarını tartışarak geç saatlere kadar kalırlar. Whitney uyuduktan sonra, Rainsford adadan gelen silah seslerini duyar ve daha iyi bakmaya çalışırken tekneden düşer ve piposunu düşürür.
Teknesi uzaklara doğru yelken açarken silah seslerini duyduğu adaya yüzer. Oldukça büyük bir şatoya giden yolu bulur ve burada elinde silah tutan iri ve iri yarı bir adam olan Ivan ile karşılaşır. Ivan, Rainsford'un içeri girmesine izin vermez, ancak kısa süre sonra evin sahibi General Zaroff ortaya çıkar ve Rainsford'u hemen tanır. Rainsford'un ünlü avcı olduğunu bilen General Zaroff, onu sıcak bir şekilde karşılar ve onu akşam yemeğine davet eder. Zaroff kendisinin de bir avcı olduğunu iddia ediyor ve onlar akşam yemeğinin tadını çıkarırken Rainsford'a sporun çok kolaylaştığını ve daha fazla mücadeleye ihtiyacı olduğunu söylüyor. Rainsford, Zaroff'un ne istediğini ve neye ihtiyaç duyduğunu anladığında şok olur ve korkar: insan avlamak.
Ertesi gün Zaroff, Rainsford'a adaya çekilen denizciler artık ona avın tatminini vermediği için insan avlamanın çok kolay hale geldiğini söyler. Rainsford adayı terk etmek istediğinde, Zaroff ona önümüzdeki üç gün hayatta kalabilirse serbest bırakılacağını söyler: Rainsford, Zaroff'un yeni avıdır. Rainsford'a muhtemelen oyunu "adil" kılmak için yiyecek, giyecek ve bıçak gibi bazı temel ihtiyaçlar sağlandı ve Zaroff'u yoldan çıkarmak için ormanda kıvrımlı bir yol oluşturarak gecenin karanlığına doğru yola çıktı. Zaroff, Rainsford'u kolayca bulabilse de, avın heyecanını uzatmayı umarak onu hemen yakalamaz.
Rainsford, üç gün iki gece boyunca Zaroff'u alt etmeyi başarır ve avcıyı geciktirmek için bataklık, tahta kazıklar ve yaprak fırçaları içeren ayrıntılı tuzaklar kurar. Zaroff'un tazı köpekleri kaçmadan onu köşeye sıkıştırdığında, Rainsford aşağıdaki dalgalı ve kayalık suya atlamaya karar verir. Avın istediği gibi bitmediği için hayal kırıklığına uğrayan Zaroff, Rainsford'un yatak odasının karanlığında onu beklediği eve döner. Sonunda, Rainsford savaşı kazanır ve Zaroff av olur.
"En Tehlikeli Oyun", aynı zamanda okuyucuları doğru ve yanlış hakkında ahlaki sorular üzerinde düşünmeye teşvik eden bir gerilim ve macera hikayesidir. Hikayenin televizyon bölümleri, filmler ve romanlar dahil birçok uyarlaması yapılmıştır ve her yaştan öğrenciyi ve yetişkini korkutmaya ve eğlendirmeye devam eden bir hikayedir.
Bir hikayenin teması, hikayedeki olaylar boyunca örülen önemli bir fikirdir. Hikayede pek çok tema var ve tartışmayı ve kesinlikle farklı görüşleri teşvik edecek şekilde yazılmış. Bunu akılda tutarak, yazarın geçmeye çalıştığı çeşitli temaları anlamak ve tartışmak önemlidir. Hikayedeki en belirgin temalar olduğunu düşündüğümüz bazı konular için düşündürücü sorular sağladık.
Bir ek etkinlik olarak, öğrencilerin hikayede bir tema seçmelerini ve bu temanın metinde yaygın olduğu yerlere dair örnekler bulmalarını sağlayın. Öğrenciler, çeşitli temaları karşılaştıran bir storyboard oluşturabilir veya bir temaya odaklanabilir ve metinde göründüğü yeri haritalandırabilir.
Richard Connell, 1893 doğumlu ve 1949'da ölen Amerikalı bir gazeteci ve yazardı. 1941'de "John Doe ile Tanışın" filmiyle "Orijinal Hikaye" Akademi Ödülü. Connell Harvard Üniversitesi'ne gitti ve burada kolej gazetesi The Harvard Crimson'ın editörlerinden biri oldu. Connell, Birinci Dünya Savaşı'nda görev yaparken, kendi bölümünün gazetesinin editörüydü. Connell yaşamı boyunca, aralarında "Napolyon'un Bir Arkadaşı", "Şeytanın Mutfağının Kahramanı" ve "Büyük Lord Fauntleroy"un da bulunduğu 300'den fazla kısa öykü yazdı. En çok "En Tehlikeli Oyun" ile tanınır.
Bu sorular, okuma sırasında veya romanın tamamlanmasından sonra kullanılabilir. Öğrencilerin okuduklarını tartışmalarını sağlamak en iyisi olsa da, bu sorular bir okuyucunun not defterinde bireysel olarak da yanıtlanabilir. Öğrencilerin aynı romanı okumalarına rağmen farklı görüşleri duymak her zaman büyük bir zevktir!
Storyboard That, öğrencilerin bir romanı bitirdikten sonra doruğa ulaşan bir etkinlik olarak eğlenceli ve ilgi çekici projeler yaratmaları için mükemmel bir araçtır. Önceden hazırlanmış etkinliklerimize ek olarak, burada öğretmenlerin bireysel öğrenciler, çiftler veya küçük gruplar halinde bir final projesi için yaratıcılığı harekete geçirmek için özelleştirebilecekleri ve öğrencilere atayabilecekleri bazı fikirler verilmiştir. Bu fikirlerin birçoğu, yazdırılabilen veya öğretmen panonuza kopyalanabilen ve dijital olarak atanabilen Storyboard That şablonunu içerir. Tüm final projeleri basılabilir, slayt gösterisi olarak sunulabilir veya ekstra bir meydan okuma için hareketli bir gif olarak sunulabilir!
Richard Connell'in "En Tehlikeli Oyun"unu dikkatlice okuyun ve hikaye boyunca kullanılan sembolleri belirleyin. Semboller, daha derin anlamları veya fikirleri temsil eden nesneler, eylemler veya karakterler olabilir. Avlanma, hayvanlar ve ada ile ilgili sembolleri arayın.
"En Tehlikeli Oyun"daki sembolizmi, sembollerin ortaya çıktığı bağlamı ve olası yorumlarını göz önünde bulundurarak analiz edin. Avcı ve av arasındaki bulanık çizgi gibi sembollerin hikayenin genel temalarına ve mesajına nasıl katkıda bulunduğunu düşünün.
"En Tehlikeli Oyun"da bulunan ana temaları tanımlayın. Temalar, yazarın hikayede keşfettiği tekrar eden fikirler, kavramlar veya duygular olabilir. Hayatta kalma, ahlak, avın heyecanı ve kötülüğün doğası ile ilgili temaları arayın.
Hikaye boyunca nasıl geliştiklerini inceleyerek "En Tehlikeli Oyun"daki temaları analiz edin. Karakterlerin eylemlerinin, diyaloglarının ve çatışmalarının bu temaların keşfedilmesine nasıl katkıda bulunduğunu düşünün. Yazarın amaçlanan mesajı veya bu temalar hakkındaki yorumları üzerinde düşünün.
"En Tehlikeli Oyun"daki sembolleri ve temaları görsel olarak temsil etmek için Storyboard That özelleştirilebilir şablonlarını kullanarak bir storyboard oluşturun. Hikayedeki önemli anları ve fikirleri tasvir etmek için uygun sahneleri, karakterleri ve sembolleri seçin. Her bir öğenin önemini açıklamak için başlıklar veya açıklamalar ekleyin.
General Zaroff, göründüğü gibi olmayan zengin ve yetkili bir adamdır. Kusursuz tavırları olan iyi konuşan bir adam, Zaroff'un iyi adamlardan biri olduğunu düşünürdü. Ancak Zaroff, başkalarının acı çekmesini izlemekten zevk alan çılgın bir manyaktır.
General Zaroff, ıssız adada büyük bir av avcısı olan Rainsford ile küçük bir oyun oynamak istiyor. Zaroff, Rainsford'a, Zaroff tarafından üç gün boyunca "avlanmaktan" kurtulabilirse, adayı terk etmesine izin verileceğini söyler. Zaroff, Rainsford için gerçekten bir ölüm kalım durumu olsa da, bunu eğlenceli bir oyun olarak görüyor.
Bu hikayede iki ana karakter var. Sanger Rainsford, büyük bir av avcısı ve hikayenin başkahramanı. General Zaroff ise avcı olduğunu iddia ediyor ama aslında sadece kovalamacanın heyecanıyla ilgileniyor; o düşmandır.