https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/limon-kahramanının-hazinesi-walter-dean-myers/ayar

Faaliyete Genel Bakış


Ayarlar, okuyucuyu öyküye çıkarmanıza ve sayfada sözcüklerin canlanmasına yardımcı olur. Bir hikaye içinde ayar ve karakterler değiştiğinde, okuyucuya hikayenin ilerlediğini ve bu eylemin gerçekleştiğini bildirir. "The Lemon Brown Hazinesi" nde, okuyucular New York'ta yaşayan Greg adlı genç bir çocuğa tanıtıldı. Hikayedeki değişiklik evinden terk edilmiş bir binaya değiştikçe Greg de öyle. Okuyucular, bir karakterin ruh haline ayarı ile değiştiğini sıklıkla fark eder. Ruh hali yansıtıcı ve hikayenin tüm yönlerini oynuyor.

Öğrencilerinizle yapılacak harika bir etkinlik, öğrencilerin Greg'in ayarını görselleştirmesini sağlayan bir ayar haritası oluşturmalarını sağlamaktır. Aşağıdaki metin kutularını kullanarak, ortamdaki durumu açıklayan doğrudan teklifler bulabilirler.


Mutfak

  • Ruh hali: Sinirlendi
  • Hikaye, okuldan bir sınıfta zayıf yaptığı için babasının yanında olacağından emin olan Greg mutfağında başlıyor.
  • Greg'in babası onun zavallı notaları yüzünden üzülüyor ve babası onun üzerine ders verdiğinde Greg sinirleniyor. Çalışmak için üst kata çıkmak yerine evden ayrılıyor.

sokak

  • Ruh hali: Sinir bozucu
  • Karanlıkta yürürken karanlık, tehlikeli caddeyi gösterir.
  • Greg basketbol oynayamayacağını düşünüyor ve babasının konusunu düşünüyor.

Bina

  • Meraklı
  • Hikaye, Lemon Brown'un çömelmekte olduğu terk edilmiş, inişli çıkışlı binada daha heyecan verici oluyor.
  • Greg, Lemon Brown'la konuşmaya başlar ve her insanın bir hazine olduğunu öğrenir.
Ders Planı Referansı

Sınıf Düzeyi 6-8

Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)

Ödev Tipi Bireysel

Aktivite Çeşidi: Ayar Haritası



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)



Öğrenci Talimatları

"Lemon Brown'un Hazinesi" ndeki farklı ayarların ayar haritasını oluşturun.


  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Ayarı tanımlayın.
  3. Ayarın havasını tanımlamak için tırnak kullanın.
  4. Her ayarı çeşitli sahneler, karakterler ve öğelerle gösterin
  5. Ödevi kaydedin ve gönderin. Atama başlığının altına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)



Harita Dağılımı 1 Numarasını Ayarlama
Ayar metninizi aşağıdaki tablodaki ölçütleri kullanarak değerlendirin.
Yeterli
20 Points
Yükselen
15 Points
Başlangıç
10 Points
Ayar Açıklama
Öğrenci, yeri, zamanı ve atmosferi belirleyerek ayarı etkin bir biçimde açıklar.
Öğrenci, ortamın iki öğesini açıklar.
Öğrenci, ayarın yalnızca bir yönünü açıklar.
Ayanın Rolü
Öğrenci, ayarın arsa, karakter, ruh hali ve temanın gelişimine nasıl katkıda bulunduğu konusunda etkili bir şekilde tanımlar.
Öğrenci, düzenlemenin romanın iki yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Öğrenci, düzenlemenin romanın bir yönünün geliştirilmesine nasıl katkıda bulunduğunu belirleyebilir: arsa, karakterler, ruh hali veya tema.
Ayar Değiştirme
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişikliğin arsa, karakter, ruh hali ve tema geliştirme üzerindeki etkisini tanımlar.
Öğrenci, değişimin nasıl değiştiğini ve bu kaymanın romanın gelişiminin iki yönü üzerindeki etkisini (çizgi, karakter, ruh hali veya temayı) tespit edebiliyor.
Öğrenci, ayarın nasıl değiştiğini ve bu değişimin romanın gelişiminin bir yönü üzerinde (çizgi, karakter, ruh hali veya temanın) etkisini belirleyebilir.
Görünüm
Nihai ürün, ayar ve karakterlerin doğru görsel tasvirlerini içerir.
Nihai ürün, bazı yönler kafa karıştırıcı ve / veya yanlış olsa da, ayarları ve karakterleri doğru bir şekilde tasvir etme çabasını gösterir.
Nihai ürün ilgisiz görüntüler içeriyor.
Yazım, Dil Bilgisi, Noktalama İşareti
Nihai ürün yazım, noktalama ve gramer hataları içermez.
Nihai ürün, metnin anlamını değiştirmeyen yazım, noktalama işaretleri veya dilbilgisi hatalarını içeren üç hatayı içerir.
Nihai ürün, yazım denetimi, noktalama işareti veya dilbilgisi alanında üçten fazla hata içeriyor.




İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer Storyboard That

Limon Kahvesi Hazinesi





Start Your Free Trial

14 Günlük Ücretsiz Deneme


Ücretsiz denememi başlat

Eğitim Ücretlendirme

Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.

*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/limon-kahramanının-hazinesi-walter-dean-myers/ayar
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.
15 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu
Storyboard That Family