Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir Öykü Paftası içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayarak bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .
Bert Cates, bir öğretmen, Darwin'in Türlerin Kökeni'nden evrim teorisini öğretmek için yargılanıyor. Eski cumhurbaşkanı adayı Matthew Harrison Brady, Bert'in yargılanması için küçük kasaba Hillsboro'ya geliyor. Şikago'dan ateşli bir avukat olan Henry Drummond, Bert'i temsil edecek.
Bert duruşmaya gitmek konusunda endişeli ve kasabanın rahibesinin kızı olan kız arkadaşı Rachel, onu geri çekilmeye ikna etmeye çalışıyor. Kasaba, Bert'e karşı duruyor ve Brady'nin zaferine hazırlanıyor gibi görünüyor. Şehrin dokusu, dini inançlarına karşı meydan okuyor ve tüm dünya izliyor.
Brady ve Drummond mahkeme salonunda yüzerken, bir zamanlar yakın arkadaşlar, şimdi çok uzakta. Rahibe ve Belediye Başkanı, kasabalarının dünyaya nasıl algılanacağıyla ilgileniyor. Mümkün olduğunca Allah korkusuyla görünmelerinden emin olmak istiyorlar. Bert aleyhindeki deliller, Rachel'ın herkesten en kanlı delilleri sunmaya zorlamasıyla uyuşuyor: özel bir şaka, bağlamdan çıkarılıyor.
Hakim, Drummond'un uzman tanıklarından herhangi birinin evrim teorisinin neyi gerektirdiğini ifade etmesini reddetti; bu nedenle Drummond Brady'yi İncil'de uzman olarak standa çağırıyor. Brady, Güneş'in İncil'de dördüncü güne kadar yaratılmadığına göre, ilk günün 10 milyon yıl sürebileceğini itiraf etti. Ardından Brady'den aptalca davranır ve ona Tanrı'nın kendisiyle doğrudan görüştüğünü söylemesi sağlanır.
Bert suçlu bulundu, ancak Hakim yalnızca Drummond'ın itiraz edeceği cezanın karşılığını alıyor. Brady onu terk eden kasaba halkı için bir konuşma yapmaya çalışıyor ve çöküyor ve ölüyor demektir. Brady çöker ve ölür.
Bert ve Rachel öğleden sonra trenle şehirden ayrılıyorlar. Hornbeck, Brady'nin ölümüyle ilgili hoşnut bir yorum yaparak Drummond'ı rahatsız etti. Drummond da, aslında çok dindar olduğunu ve Brady'ye saygı duyduğunu ortaya koyuyor. Darwin'in kitabını ve Kutsal Kitabı alır ve bunları çantasına koyar ve iki yan yana getiren düşüncenin bir arada bulunabileceğini simgeler.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Inherit the Windr görsel bir komplo diyagramı oluşturun.
Oyunun temel meselelerini hayata geçirmek için sınıf tartışması düzenleyin. Öğrencilere Bert Cates, Matthew Brady ve Henry Drummond gibi roller atayın ve hikayenin merkezi soruları üzerinde tartışmalarını sağlayın. Bu strateji kritik düşünmeyi ve aktif öğrenmeyi teşvik eder ve ana temaları derinlemesine anlamayı sağlar.
Gerçek Scopes Maymun Davası hakkında kısa bir genel bakış paylaşarak tarihsel bağlamı tanıtın. Öğrencilere oyunun olaylarını gerçek olaylarla bağdaştırmalarına yardımcı olmak için kısa bir video veya zaman çizelgesi kullanın, böylece hikaye daha anlamlı ve ilgili hale gelir.
Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve her gruba oyundaki farklı bir karakter veya bakış açısı atayın. Onlardan araştırma yapıp atanan bakış açısını sunmalarını isteyin. Bu etkinlik empati kurmayı ve karmaşık konuları anlama gücünü artırır.
Öğrencilere ikna edici argümanlar oluşturmaları için cümle başlangıçları ve grafik organizatörler sağlayın. Metinden kanıt kullanarak iddialarını desteklemeleri konusunda model olun, böylece daha kendinden emin ve etkili iletişimciler olurlar.
Saygılı tartışma kuralları belirleyin. Tartışmadan sonra, öğrencilerin ne öğrendiklerini ve görüşlerinin nasıl değiştiğini düşünmelerini sağlayın. Bu, açık fikirli ve saygılı diyalogların olduğu bir sınıf kültürünü teşvik eder.
Inherit the Wind için olay diyagramı hikayenin ana olaylarını görsel olarak haritalar, dâhil olmak üzere Tanıtım, Çatışma, Yükselen Aksiyon, Doruk Noktası, Düşen Aksiyon ve Çözüm. Oyun yapısını ve önemli anları anlamalarına yardımcı olur.
Storyboard olay diyagramı ile Inherit the Wind öğretmek için, öğrencilerin hikayeyi altı bölüme ayırmasını sağlayın—Tanıtım, Çatışma, Yükselen Aksiyon, Doruk Noktası, Düşen Aksiyon ve Çözüm—sonra her biri için sahneler ve kısa açıklamalar oluşturun. Bu, anlama ve anlatı yapısını pekiştirir.
Başlıca olaylar şunlardır: Bert Cates mahkemede (Tanıtım), kasabanın evrim üzerindeki çatışması (Çatışma), mahkeme savaşları (Yükselen Aksiyon), Drummond'un Brady'yi sorgulaması (Doruk Noktası), Bert'in kararı ve Brady'nin çöküşü (Düşen Aksiyon), ve Bert ile Rachel'ın kasabayı terk etmesi (Çözüm).
Olay diyagramları öğrencilerin ana olayları görselleştirmesine ve sıralamasına yardımcı olur, böylece Inherit the Wind gibi karmaşık hikayeleri anlamayı kolaylaştırır. Ayrıca edebi unsurları, eleştirel düşünmeyi ve temel olay noktalarının akılda kalmasını pekiştirir.
Öğrencileri, her olay bölümünü bir veya iki cümleyle özetlemeye teşvik edin, her aşama için görseller kullanın ve en önemli olaylara odaklanın. Hikaye panoları gibi araçlar kullanmak, süreci eğlenceli ve erişilebilir hale getirir.