×

Let us know what date & time you prefer?

https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sofistike-bir-oidipus-rex/üç-hareket-yapısı

Faaliyete Genel Bakış


Öğrenciler, Diyagramın büyük bölümlerini içeren üç ya da altı hücreli bir hikaye tahtası oluşturarak Beş ya da Üç Yaslı Yapı kavramını yakalayan bir storyboard oluşturabilir ve gösterebilir.

Aristoteles'in Üçlü Hareket Yapısı

Aristo, her şiir ya da tiyatro parçasının bir başlangıca, ortada ve sonunda olması gerektiğine inanıyordu. Bu bölünmeler Roma, Aelius Donatus tarafından geliştirildi ve protasis, epitasis ve felaket olarak adlandırıldı. Sinema filmleri ve etkileyici TV şovları onu kabul ettikçe, üç hareket yapısı son yıllarda canlanma gördü. Başlangıç ​​(protasis) kurulum, orta (epitaz) çatışmalar, engellenmiş kahraman veya komplikasyonlar içerir ve son (felaket), servetlerin tersine döndüğü ve kahramanın kaderleriyle buluştuğu yerdir.

Örnek Oedipus Rex Üçlü Hüküm

Korunma

Korkunç bir gerdanlık Thebes üzerine ve Oedipus, Creon'u yanıt almak için Delphi'ye körü körüne gönderir. Laneti kaldırmanın tek yolunun eski kralın katilini atmak olduğunu öğrendi.


Baştan çıkarıcılık

Kendisi için kehanet duymak isteyen Oedipus, katil olmak üzere Oedipus'u ilan eden kör peygamber Tiresias'ı çağırıyor. Kayıtsız bir şekilde, karısını, bir elçisini ve diğerlerini gerçeği ortaya çıkarması için sorgulamak için eve gider.


Felaket

Umutsuzluk döneminde Jocasta ve Oidipus, kehanetin doğru olduğunu fark eder. Aslında Jocasta Oidipus'un annesi ve uzun süredir babası Laius'u öldürdü. Bu gerçekleşmeden sonra, Jocasta kendini asar ve Oidopus kendi gözlerini bıçaklamaya başlar. Creon'u Thebes'in kontrolünde bırakır ve kendini sürgün eder.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)



Öğrenci Talimatları

Oedipus Rex'in üç eylem yapısını gösteren bir storyboard oluşturun.

  1. Öğretmenin tarafından sağlanan şablonu kullanın.
  2. Oyunun yapısını oluşturan üç bölümünü tanımlayın.
  3. Her bir adımı uygun karakterleri, sahneleri ve öğeleri kullanarak bu bölümdeki önemli bir sahneyle gösterin.
  4. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.

Ders Planı Referansı

Sınıf Düzeyi 9-10

Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)

Ödev Tipi Bireysel Veya Grup

Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Üç-Kanun Yapısı İşareti
Üçlü yapı oyunu üç bölümden oluşur: Başlangıç, Orta ve Son. Başlangıç, Davranış I'de gerçekleşir ve Sergi ve Çatışma çizim diyagram noktalarını içerir. Orta, II. Yasada yer alır ve Yükselen Eylem komplo diyagram noktasını içerir. Son, III. Eyleme sırasında gerçekleşir ve Climax, Düşen Action ve Resolution grafikler diyagram noktalarını içerir. Oyunu okurken, üç hareketli yapı arsasının her bir bölümünü özetleyen bir Öykü Panosu oluşturun. Her tasvir için, seçtiğiniz sahnenin veya karakterin sanatınızda tasvir edilen arsa olayıyla eşleştiğini desteklemek için bir açıklama veya alıntı bulunmalıdır.
Usta
33 Points
Gelişen
27 Points
Başlangıç
22 Points
Tekrar Dene
17 Points
Arsa Diyagram Puanları ve Üç Yaslı Yapı
Farklı çizelge diyagramı noktaları, oyunlardan ortaya çıktıklarına göre doğru şekilde tanımlanır ve tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamalar sahneye bağlam verir ve tasvir edilen olaylara göre doğru ve uygundur.
4-5 parsel diyagramı puanı oyunlardan doğru olarak tanımlanır ve ortaya çıktıklarına göre tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamalar sahneye bağlam verir ve çoğunlukla tasvir edilen olaylar için doğrudur.
2-3 komplo diyagramı puanı oyunlardan doğru olarak tanımlanır ve oluştuğu eylem doğrultusunda tasvir edilir. Alıntılar ve / veya açıklamalar, gösterilen olaylar için minimum veya hatalı olabilir.
1-2 komplo diyagramı puanı, oyundan, ortaya çıktıklarına göre doğru olarak tanımlanır ve tasvir edilir. Tırnak işaretleri ve / veya açıklamaları yanlış, eksik veya puanlama için çok sınırlı olabilir.
Sanatsal Tasvirler
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat tarihsel olarak oyuna uygundur. Öğrencinin her sanatsal tasviri dikkatli bir şekilde hazırlamak için çok fazla zaman, yaratıcılık ve çaba harcamış olduğu açıktır.
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanat tarihsel açıdan uygun olmalıdır, ancak ödevin dikkatini dağıtacak bazı özgürlükler olabilir. Öğrencinin görevde kaldığı ve her sanatsal tasviri hazırlamak için zaman ve çaba sarf ettiği açıktır.
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanatın çoğu tarihsel olarak uygundur, ancak karışıklığa ya da hatalara neden olan ciddi sapmalar vardır. Öğrenci, her tasvirin hazırlanmasında detaylara fazla önem vermemiş olabilir ve acele etme veya sınırlı çaba kanıtı olabilir.
Sahneleri tasvir etmek için seçilen sanatın çoğu tarihsel olarak uygunsuz, kayıp ya da skorla sınırlıdır. Öğrencinin her sanatsal tasvir hazırlamakta çok fazla zaman, çaba ve yaratıcılık yapmadığı açıktır.
İngilizce Sözleşmeleri
Fikirler ve alıntılar düzenlenir. Dilbilgisinin denetimi, kullanımı ve mekaniği. Dikkatli okunuşu gösterir.
Fikirler ve alıntılar düzenlenir. Dilbilgisi, kullanım ve mekaniğin birkaç hatasını içerir. Bazı okumalar gösterir.
Fikirler ve alıntılar düzenlenir. İletişimle etkileşime giren dilbilgisi, kullanım ve mekanikte hatalar içerir. Düzeltme eksikliği gösterir.
Dilbilgisi, kullanım ve mekanikte çok fazla hata içeriyor; (Ve / veya) hatalar iletişimle ciddi şekilde etkileşime girer. Düzeltme eksikliği gösterir.


İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Kral Oedipus / Oedipus Rex




*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sofistike-bir-oidipus-rex/üç-hareket-yapısı
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.