Sıkışmış : Problem Çözme

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Sosyal Duygusal Öğrenme Sesli Okuma




Etkinliği Kopyala*


Faaliyete Genel Bakış

Problem çözme , uygun becerileri kullanarak sistematik bir şekilde problemleri tanımlama ve çözme yeteneğidir. Bir problemi çözmeye çalışırken atılması gereken beş ana adım vardır: Problemi tanımlayın, çözümler üzerinde beyin fırtınası yapın, olası her bir çözümü analiz edin, bir çözüm seçip deneyin ve sonucu değerlendirin. Problem çözme, genç yaşta öğretilmesi gereken devam eden bir süreçtir.

Hikayedeki soruları ve ilgi çekici öğrencileri sorarken Bu aktivite için, öğretmen, Oliver Jeffers yüksek sesle tarafından Stuck okuyacaktır. Kitapla ilgili bir sınıf tartışmasından sonra, öğrenciler, ağaca birkaç şey atıp onları sıkıştırmak yerine, Floyd'un uçurtmasını ağaçtan çıkarmak için neler yapabileceğini gösteren ve açıklayan bir hücre oluşturacaklar!

Problem Çözmeyi Öğretmek için Diğer Resimli Kitaplar



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Bitiş tarihi:

Amaç: Floyd'un problemini çözebileceği farklı bir yolu gösteren ve tanımlayan bir hücre oluşturun.

Öğrenci Talimatları

  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak alternatif çözümünüzü temsil eden bir illüstrasyon oluşturun.
  3. Resmin altındaki boşluğa sahnenin kısa bir açıklamasını yazın.
  4. Sık sık tasarruf edin!



Etkinliği Kopyala*



İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Sosyal Duygusal Öğrenme Sesli Okuma



Etkinliği Kopyala*