Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.
Theseus Aethra ve Aegeus için doğar. Babası, kıçını ve sandallarını, yaşlandıkça Theseus'un keşfedebilmesi için bir kaya altında bırakır.
Theseus, babasının kılıcını aldıktan sonra Atina'ya giderek burada Maraton Boğası Girit'ten bir prensi öldürür. [Bazı versiyonlarda Androgeus, Olimpiyat Oyunlarında başarılı olduğu için kıskanç rakipler tarafından öldürüldü.] Atina ve Girit savaşa girdi. Girit zaferlidir.
Bir kahin, Atina'ya Minos'un taleplerini yerine getirmesini söyler: Atina, dokuz yılda on dört genç Knossos'a teslim etsin. Theseus, Minos'un gerektirdiği yedi gençten ve yedi hanımdan biri olarak Girit'e övgüler alarak gönüllü olur.
Girit'teki bir prenses Ariadne, Theseus'a aşık oluyor. Daedalus'un yardımıyla Theseus'a yolunu bulmak için bir iplik makarası kullanmasını söyler. Theseus labirente girer.
Theseus Minotaur'u yener ve kaçar.
Theseus gün kazansa da, trajedi grev yapar. Theseus yelkenleri siyahtan beyaza çevirmeyi unuttu. Babası misyonun başarısız olduğunu düşünerek kayalıktan okyanusa doğru uçurumdan atladı.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Theseus ve Minotaur efsanesinin görsel bir komplo diyagramı oluşturun.
Öğrenci katılımını artırın her olay çizelgesi aşamasına yaratıcı yazma ipuçları ekleyerek. Öğrencileri alternatif olayları, karakter motivasyonlarını veya sonları hayal etmeye teşvik edin hikâye yapısına derinlemesine anlayış kazandırmak ve özgün düşünceyi teşvik etmek için.
Öğrencilere birlikte bir örnek olay çizelgesi oluşturarak bir hikâyeyi nasıl parçalayacaklarını gösterin. Her anlatı aşamasını adım adım anlatın böylece öğrenciler beklenenleri tam olarak görebilir ve bağımsız çalışmadan önce hazırlıklı olur.
Öğrencileri eşleştirerek birbirlerinin olay çizelgelerini değiş tokuş edip incelemesini sağlayın. Olumlu geri bildirim ve yapıcı önerilerde bulunmaları için rehberlik edin böylece akranları güçlerini fark eder ve gelişime açık alanları belirler.
Öğrencileri, Theseus ve Minotaur'un olay yapısını farklı bir mit veya hikâyeyle karşılaştırmaya davet edin. Benzerlikleri ve farkları vurgulayarak anlatı unsurlarını farklı türler arasında pekiştirin.
Bitmiş hikâye panolarını ilan panosunda veya dijital platformda sergileyin. Bütün sınıf tartışması için bir başlangıç noktası olarak kullanın böylece yaratıcılığı kutlar ve birlikte ana hikâye anlarını analiz edin.
Theseus ve Minotaur için olay diyagramı hikayenin ana olaylarını görsel olarak özetler: Tanıtım (Theseus'un kökenleri), Çatışma (Minotaur ve kurban), Artış Hareketi (Theseus gönüllü olur), Zirve (labirente giriş), Düşüş (Minotaur'u yenmek), ve Çözüm (babasının trajik sonu). Öğrencilerin edebi yapıyı anlamasına yardımcı olur.
Öğrenciler, miti altı bölüme ayırarak—Tanıtım, Çatışma, Artış Hareketi, Zirve, Düşüş ve Çözüm—sonra her sahneyi çizerek ve açıklayarak bir hikaye panosu oluşturabilirler. Storyboard That gibi araçlar bu etkinliği etkileşimli ve kolay hale getirir.
En önemli olaylar şunlardır: Theseus'un soyunu keşfetmesi, Atina'nın Girit'e yenilmesi, Theseus'un kurban olarak gönüllü olması, Ariadne'den yardım alması, Minotaur'u yenmesi ve trajik dönüş yolculuğu. Her olay, olay diyagramının bir parçasını oluşturur.
Olay diyagramı kullanmak, öğrencilerin karmaşık Yunan mitlerini parçalara ayırmasına, ana olayları tanımlamasına, anlatı yapısını anlamasına ve temel detayları hatırlamasına yardımcı olur. Özellikle 6-12. sınıf öğrencileri için görsel öğrenenler açısından etkilidir.
Etkin ipuçları şunları içerir: görsel hikaye panoları kullanmak, her olay bölümü hakkında grup tartışması yapmak, bu miti diğerleriyle karşılaştırmak ve sonu yeniden yazmak gibi yaratıcı projeler atamak. Bu stratejiler dersleri ilgi çekici ve öğrenciler için akılda kalıcı hale getirir.