Her iki komplo diyagramı ve edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, " Kahramanın Yolculuğu " , birçok kahramanın hikayeleri boyunca devam eden tekrar eden bir aşamalardır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra ifade etmiştir. Hepsinin temel ilkeleri paylaştıklarını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Hero's Journey'i ortaya çıkardı. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.
Theseus'un karmaşık bir hikayesi var ve örnek Hero's Journey storyboard'u yalnızca Theseus ve Minotaur'un hikayesine bakıyor. Theseus'un hikayesi aynı zamanda, çocukluğunun evinden ayrılıp Aegeus'un varisi haline gelen Kahramanın Yolculuk yapısını izliyor. Sınıfın her yarısına bir Hero's Journey atamayı düşünün ya da ilk Kahraman Yolculuğunu birlikte yapın, ikincisini bağımsız olarak yapın.
| SAHNE | ÖZET |
|---|---|
| Sıradan bir dünya | Theseus Atina Kralı Aegeus'un oğludur. |
| Macera Çağrısı | Theseus, Girit'le yapılan bir savaştan sonra Atina'yı genç Atinalıları her dokuz yılda Labirent'te devretmek üzere göndererek Atina'nın Girit'teki Minos'a haraç vermesi gerektiğini öğrenir. |
| Ret | Theseus aramayı reddetmez. Girit'e gidecek olan Atina gençlerine katılmaya gönüllüdür. |
| Danışman / Yardımcı | Babası Theseus'u endişelendiren bir rehber rolü oynar. Thesee, Egeas, evine beyaz yelkenle yelkenle misyonunun başarılı olduğunu göstereceğine söz verdi. |
| Eşiğin Geçişi | Theseus Atina'dan ayrılır ve denizi Girit adasına geçer. |
| Test / Müttefikler / Düşmanlar | Ariadne Theseus'a aşık olur ve ona yardım etmeye karar verir. Labirent'in yaratıcısı olan Daedalus'un önerisi üzerine Ariadne Theseus'a Labyrinth'ten geri dönmek için bir kılıç ve iplik makarası sunuyor. |
| Yaklaşım | Theseus Labirent'e girer. Daedalus tarafından geliştirilen karmaşık labirentte dolaşmak zorundadır. |
| Çile | Theseus Minotaur ile savaşır ve öldürür. Labirent'ten çıkmak için ipi kullanıyor. |
| Ödül | Theseus genç Atinalıları kurtarır ve Ariadne'yi Yunanistan'a giden teknede alır. |
| Yol Geri | Gemi Naxos adasında durur ve Ariadne geride kalır. |
| Kefaret | Küstahlık Theseus'un hikayesi ile uyuşmuyor. Bir şey varsa, kefaretin tam tersi budur. Theseus hayatta kaldığını göstermek için yelkeni siyahtan beyaza çevirmeyi unutuyor. Keder içinde, babası intihar eder. |
| Dönüş | Theseus, babasının öldüğünü bulmak için Atina'ya döndü. O şimdi Atina'nın yeni kralı. |
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Theseus hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.
Düzenle herkesin güçlü yönlerine uygun anlayış gösterimini sağlayacak birden fazla format seçeneği sunarak kapsayıcı bir proje tasarlayın (görsel hikaye panoları, yazılı anlatımlar, dijital sunumlar).
Böl aşamaları küçük, odaklanmış görevler haline getirerek (örneğin, her gün veya grup başına bir aşama) öğrencilerin her bölümü kavramasına yardımcı olun ve bunalmayı azaltın.
Teşvik edin öğrencilerin, Kahraman’ın Yolculuğu aşamalarını yansıtan kişisel deneyimleri belirlemelerini, katılımı ve edebi yapıyı daha iyi anlamalarını sağlayın.
Zorluk çıkarın öğrencilerin, Theseus’un hikayesini farklı bir bakış açısından yeniden anlatmasını sağlayarak (örneğin, Ariadne veya Minotaur), kavrayış ve eleştirel düşünmeyi pekiştirin.
Organize öğrencilerin projelerini paylaşacağı ve yapıcı geri bildirimde bulunacağı akran inceleme oturumları düzenleyin, işbirliği ve revizyon becerilerini teşvik edin.
Theseus’un hikayesindeki Kahramanın Yolculuğu, Theseusun Macera Çağrısı, Eşiği Aşma, Sınav ve Dönüş gibi aşamalardan geçtiği klasik bir anlatı yapısıdır. Atina’dan ayrılır, Labirent ve Minotaur ile karşılaşır ve dönüşte değişmiş olarak evine geri döner; Joseph Campbell’ın monomit çerçevesine uygundur.
Theseus, Olağan Dünya (Atina), Macera Çağrısı (Girit’e gönüllü olma), mentör (babasını), denemeleri (Labirent) deneyimleyerek ve sonunda kral olarak geri dönerek kahramanın yolculuğu adımlarını takip eder.
Başlıca adımlar: Olağan Dünya, Macera Çağrısı, Mentör, Eşiği Aşma, Testler, Yaklaşma, Sınav, Ödül, Geri Dönüş Yolu, Dönüş. Theseus’un Minotaur’u yenmek için yaptığı yolculuk bu aşamalara sıkı sıkıya uyar.
Öğretmenler, öğrencilerin Theseus’un hikayesini Kahramanın Yolculuğu’na haritalamaları, her aşamayı tanımlamaları, karakter gelişimini tartışmaları ve diğer mitlerle karşılaştırmalarıyla anlatı yapısını anlamalarına ve klasik edebiyatı analiz etmelerine yardımcı olabilir.
Bazı kahramanların aksine, Theseus çağrısını reddetmez ve hikayesinde trajik bir dönüş vardır—babasının unutulan bir sinyal nedeniyle ölmesi. Bu varyasyon, Theseus’un yolculuğunu benzersiz kılar ve analiz için zengin bir örnektir.