https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/wringer-от-джери-спинели/сюжетна-диаграма
ЗАПОЧНЕТЕ СВОЯ 14-ДНЕВЕН БЕЗПЛАТЕН ПРОБЕН ПЕРИОД СЕГА!
ЗАПОЧНЕТЕ СВОЯ 14-ДНЕВЕН БЕЗПЛАТЕН ПРОБЕН ПЕРИОД СЕГА!

Общ Преглед на Дейността


Създаването на сюжетна диаграма не само помага на учениците да научат частите от сюжета, но подсилва основните събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури. Учениците могат да създадат разкадровка, улавяща дъгата на повествованието в произведение с шест-клетъчна разкадровка, съдържаща основните части от сюжетната диаграма. В тази дейност учениците ще създадат визуална сюжетна диаграма на основните събития в Wringer . Учениците трябва да идентифицират основни повратни точки в историята на Ото като изложението, възходящото действие, кулминацията, падащото действие и резолюцията

.

Примерна диаграма на Wringer

Изложение: преса за изцеждане на пране от Джери Спинели е историята на Палмър Ла Рю, който е бил страхувайки се в деня, когато се превръща 10. В в неговия град, 10-годишните получават работата на "изцеждащи" на годишния фестивал, Pigeon Day, където 5000 гълъба се пускат от сандъци, за да бъдат свалени в състезание за награда за снайпер, която бащата на Палмър спечели. „Изцеждащите“ тичат из полето и извиват вратовете на гълъбите, за да се уверят, че са мъртви.

Конфликт: В началото на историята Палмър е разочарован, че Бинс, Муто и Хенри най-накрая го посвещават в бандата си и го наричат „Сно“. Боб е лидерът и жесток побойник. Палмър иска да бъде харесван от бандата и дори изхвърля бившата си приятелка и съседка Дороти Грузик, присъединявайки се към дразненето на момчетата с нея. Голям проблем възниква, когато гълъб кацне на перваза на Палмър и се превръща в негов таен домашен любимец на име Нипър!

Rising Действие: боб побойник не могат да чакат, за да бъде преса за изцеждане на пране и Палмър знае, че момченце ще бъде в опасност, ако момчетата някога установили. Щели да го оставят и като приятел. Единственият човек, на когото Палмър може да се довери за Нипър, е Дороти, тъй като тя е истински приятел и също е против снимките. В една сцена Палмър дори се преструва, че плюе на пода, така че учителят му да го накара да остане след училище за една седмица, вместо да се изправи срещу бандата.

Кулминация: Бандата разбира, че Палмър има домашен гълъб и Палмър се страхува, че ще дойдат и ще убият. Той моли Дороти да освободи Нипър, докато са на семейна почивка на плажа. Той е съсипан от загубата на любимия си домашен любимец, но чувства, че е направил каквото е трябвало за Нипър. Тогава идва Денят на гълъбите. Палмър пита Дороти къде е пуснала Нипър и тя казва до релсите. Палмър е ужасен, защото това е точното място, където улавят гълъби за снимки! Палмър трябва да реши дали да мълчи и да се защити или да се изправи и да спаси Нипър!

Падащо действие: Палмър се втурва към стрелбището и претърсва сандъците за Нипър. Най-накрая го вижда как го освобождават и изстрелват от небето във въздуха! Нипър пада на терена. Палмър се надпреварва, за да спаси приятеля си от шока на тълпата. Той грабва Нипър в ръцете си и го носи през полето на безопасно място, без да се съобразява с опасността. Тълпата гледа със страхопочитание. Палмър най-накрая отстоява това, в което вярва и спасява живота на Нипърс.

Резолюция: Нипър имаше наранено крило, но оцеля. Докато Палмър и Нипър излизаха от терена, друго дете посегна да погали Нипър и попита баща си дали може да има такъв. Вестник Waymer пише за Pigeon Day, като казва, че това е било успешно събитие, което е събрало 34 000 долара за обществения парк. В него се споменава също, че е имало неочакван епизод, при който един щастлив гълъб е бил спасен от „безразсъдно момче“.


Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)



Краен срок:

Цел: Създаване на визуална сюжетна диаграма за Wringer .

Инструкции за ученици:

  1. Разделете историята на заглавие, експозиция, възходящо действие, кулминация, падащо действие и резолюция.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята, като използвате подходящи сцени, герои и предмети.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата.

Референтен План на Урока


Рубрика

(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)


Рубрика за Диаграма на Сюжета
Създайте визуална диаграма на сюжета, която обобщава историята. Сторибордът трябва да има шест клетки: Заглавие, Експозиция, Възходящо действие, Кулминация, Падащо действие и Резолюция. Под всяка клетка въведете описание на тази част от историята.
Опитен Нововъзникващи Начало
Дизайн
Клетките включват изображения, които помагат да се разкаже историята и не пречат на разбирането. Описанията съответстват на изображенията.
Описанията не винаги съвпадат с изображенията.
Описанията липсват или не отговарят на изображенията.
Парцел
Всяка от шестте клетки представлява различна част от историята. Клетките са подредени от началото до края.
Две клетки или по-малко не са в ред или в сценария липсва важна информация.
Липсва важна информация и/или три или повече клетки не са в ред.
Правопис и Граматика
Правописът и граматиката са предимно точни. Грешките не пречат на разбирането.
Правописът е много неточен и пречи на пълното разбиране.
Текстът е труден за разбиране.


Как да Преподаваме Обобщение на Сюжета Чрез Гледна Точка на Героите

1

Въведение в Обобщението на Сюжета През Перспективата на Героите

Започнете с обяснение на концепцията за обобщение на сюжета и нейното значение при анализа на разказ. Представете идеята за изследване на обобщението на сюжета от гледна точка на един от главните герои в „Wringer“. Обсъдете значението на разбирането как преживяванията на героите формират тяхната интерпретация на събитията в историята.

2

Избор на Герои и Сюжетни Събития

Инструктирайте учениците да изберат един от главните герои от "Wringer", върху който да се съсредоточат за своето резюме на сюжета. Накарайте учениците да прегледат романа и да идентифицират ключовите събития в сюжета от гледна точка на избрания от тях герой. Насърчете учениците да обмислят как емоциите, мотивацията и ценностите на героя влияят на тяхното възприемане на всяко събитие.

3

Създаване на Обобщение на Сюжета, Ориентирано към Героите

Осигурете материали като хартия, маркери или инструменти за дигитален дизайн за създаване на визуални резюмета на сюжета. Насочете учениците към изработването на резюме на сюжета, което визуално представя гледната точка на героя върху основните събития в историята. Насърчете учениците да използват изображения, символи и текст, за да предадат емоциите, реакциите и интерпретациите на героя на всяко събитие. Подчертайте важността на фокусирането върху уникалната гледна точка на героя, за да разкажете историята.

4

Споделяне и Обсъждане

Позволете на учениците да представят своите обобщения на сюжета, ориентирани към героите, пред класа. След всяка презентация участвайте в дискусия в клас за това как гледната точка на героя е повлияла на тяхната интерпретация на сюжета. Насърчете учениците да сравняват и противопоставят различни гледни точки на герои и да изследват как те допринасят за цялостното разбиране на „Wringer“.

Често задавани въпроси относно Резюме на сюжета на Wringer

Какъв е централния конфликт в сюжета на „Wringer“ и как той движи разказа?

Централният конфликт в "Wringer" се върти около вътрешната борба и моралната дилема на Palmer LaRue. Историята се ръководи от предстоящия десети рожден ден на Палмър, който бележи възрастта, на която момчетата в град Уеймър стават „изцеждачи“ и участват в ежегодната традиция на Деня на гълъбите, където се очаква да извиват вратове на гълъби. Дълбоката любов на Палмър към животните и отвращението му към жестокостта създават дълбок морален конфликт в него. Този конфликт се засилва, когато той е изправен пред обществения натиск да се приспособи и да стане изцеждащ, което го кара да вземе решение, променящо живота му. Напрежението на разказа се поддържа от развиващото се разбиране на Палмър за неговите ценности и изборите, които трябва да направи, което го прави завладяващо изследване на темата за индивидуалността срещу традицията.

Има ли подсюжети или второстепенни герои, които значително допринасят за общия сюжет и теми на романа?

Докато централният конфликт е моралната борба на Палмър, има подзаговори и второстепенни герои, които добавят дълбочина към разказа. Един забележителен подсюжет включва приятелството на Палмър с Бийнс, който няма търпение да стане изцеждащ. Характерът на Бийнс допринася за изследването на натиска от връстници и влиянието на конформизма върху приятелствата. Освен това, пристигането на Дороти, ново момиче в града, което споделя любовта на Палмър към животните, въвежда подзаговор, който подчертава важността на приятелството и намирането на сродни души. Тези подсюжети служат за подчертаване на темите на романа за лоялност, приятелство и изборите, които хората правят в лицето на обществените очаквания.

Какви послания или житейски уроци предава "Wringer" на своите читатели чрез своя сюжет и арки на героите?

„Wringer“ предава няколко силни послания и житейски уроци. Той подчертава колко е важно човек да остане верен на своите ценности и убеждения, дори когато е изправен пред огромен натиск да се приспособи. Романът учи читателите за сложността на моралните дилеми и смелостта, необходима за вземане на трудни избори. Чрез арката на героя на Палмър читателите научават стойността на състраданието, емпатията и способността за личностно израстване. "Wringer" също насърчава читателите да размишляват върху влиянието на традицията и обществените норми върху индивидуалните избори и последствията от тези избори. В крайна сметка посланието на романа подчертава значението на добротата, приятелството и отстояването на това, което човек вярва, че е правилно, което го прави провокираща мисли и емоционално резонираща история.




*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/wringer-от-джери-спинели/сюжетна-диаграма
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ