https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/wringer-от-джери-спинели
Wringer от Джери Спинели Резюме и Дейности

Wringer е книга, носител на Newbery Honor, написана през 1997 г. от обичания и плодовит среднокласен автор Джери Спинели. Това е популярен роман за използване в средното училище или с ученици от начален етап. Това е уникалната история на младо момче на име Палмър ЛаРю, което се страхуваше от деня, в който навърши 10 години. В неговия град 10-годишни деца получават работа на „изцеждач” в градската годишен семеен фестивал, Денят на гълъбите, където 5000 гълъба се освобождават от сандъците и се свалят в състезание за награда за стрелец. Спинели моделира фестивала след истински снимки на Деня на труда, които се провеждаха в Хегинс, Пенсилвания всяка година от 1933 до 1998 г. „Изцеждащите“ тичат около полето и извиват вратовете на гълъбите, за да се уверят, че са мъртви и „да ги извадят от мизерия“ – концепция, която Палмър намира за много объркваща. Историята проследява пътуването на Палмър от живот, воден от страх и копнеж да бъде приет, до живот, в който той придобива увереността да отстоява това, в което вярва. Учебните материали на Storyboard That и дейностите на Wringer се комбинират, за да бъдат полезно ново учебно ръководство, което със сигурност ще бъде хит сред ученици от всички възрасти!



Студентски дейности за Wringer




Основни въпроси за Wringer от Джери Спинели

  1. Как ценностите и вярванията на човека влияят върху избора му? Трудно ли е човек да остане верен на своите ценности и вярвания? Защо или защо не?
  2. Трябва ли да се нарушават някои традиции?
  3. Защо е трудно да се наруши традицията?
  4. Как приятелите му влияят на избора му?
  5. Кои са някои от главните герои и пред какви предизвикателства са изправени?
  6. Кои са някои от символите и мотивите, присъстващи в романа? Как символиката ви помага да разберете по-добре героите и техните мотивации?
  7. Кои са някои от темите, присъстващи в романа?
  8. Какви послания, уроци или морал се опитва авторът да предаде на читателя?


Резюме на книгата Wringer от Джери Спинели

Внимавай! Това резюме на книгата Wringer от Джери Спинели по-долу съдържа спойлери! Този синопсис има за цел да бъде полезно обобщение за учениците, след като са прочели книгата. Или полезно опресняване на учителите, за да им помогне да решат дали биха искали да използват тази въздействаща история в класната стая.

Книгата Wringer започва в малко градче Уеймър, Пенсилвания, което е пропито с традиции, някои от които нямат смисъл за младия Палмър ЛаРю. В началото на историята срещаме Палмър, когато става на 9 години. Той е развълнуван, че кварталната банда най-накрая желае да го посвети, нещо, което включва да му дава боклук за подаръци и нов прякор: „Сополи“. Да имаш рожден ден в Waymer също означава, че получаваш "лечение" от по-голямо момче на име Farquar, което включва той да те удря в ръката за всяка година, когато си на възраст, допълнителни удари за плач. Палмър приема всички тези ритуали на посвещение спокойно, защото толкова силно копнее да бъде част от бандата. Води се от момче на име „Бийнс“ (истинско име Артър) и включва „Муто“ (Били) и „Хенри“ (Джордж). Бийнс има подла жилка и обича да тормози другите, особено съседката на Палмър и бивша приятелка, Дороти Грузик. Палмър се поддава на натиска на връстниците им и се съгласява с всички жестоки лудории на бандата.

Воденият от злоба Бийнс е особено развълнуван от факта, че ще навърши 10 и ще стане "изцеждач", нещо, от което Палмър се е страхувал през целия си живот, откакто е видял първия си Family Fest Day на 4-годишна възраст. Family Fest е традиция от десетилетия, където градът се събира за храна, забавление и празници, които включват стрелба с гълъби. Те залавят 5000 гълъба в сандъци и ги пускат по няколко наведнъж, за да бъдат застреляни от стрелци. Победителят в състезанието печели желаната награда Sharpshooter. Собственият баща на Палмър спечели наградата Sharpshooter през 1989 г. и тя седи гордо на тяхната камина. Палмър научава, че "изцеждащите" имат специалната задача да извиват вратовете на паднали гълъби, за да се уверят, че са мъртви и "да ги избавят от мизерията". Младият Палмър се бори с нагласите и обичаите, които му представят. Той не разбира радостта, която бандата изпитва, че един ден ще станат изцеждащи. Той намира идеята за отвратителна. Въпреки това, той държи всичките си страхове и чувства заровени дълбоко в себе си.

Един ден възниква голям проблем, когато гълъб каца на перваза на прозореца на Палмър. Бурната птица влиза в стаята на Палмър и се чувства като у дома си. Той лежи в гардероба на Палмър, яде закуските, които Палмър осигурява, и дори го щипе по ушите. Палмър кръщава тайния си домашен любимец Нипър. Палмър знае, че в неговия град да имаш гълъб за домашен любимец е лоша идея. Той краде книги от библиотеката, за да научи всичко за гълъбите, но не смее да каже на никого за Нипър. В своето изследване Палмър научава, че гълъбите са очарователни и красиви създания. Нипър става любим домашен любимец и приятел и Палмър яростно го защитава. Палмър знае, че Нипър би бил в голяма опасност, ако бандата, особено Бийнс, някога разбере за него. Единственият човек, на когото Палмър може да се довери за Нипър, е Дороти Грузик.

Палмър е последван заедно с тормоза на бандата над Дороти. Въпреки това, той знае, че тя е единствената, която би разбрала за любовта му към Нипър и противоречивите му чувства към фестивала на Деня на гълъбите. Палмър се извинява на Дороти за отношението си към нея и признава, че има таен домашен любимец гълъб. Дороти е истински приятел и приема и подкрепя Палмър. Тя също така е защитник на ненасилието и против стрелбата по гълъби. Тя насърчава Палмър да отстоява това, в което вярва. Тя казва, че ако той не иска да бъде изцеждащ, "тогава недей". Това е нещо, което Палмър намира за по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Палмър обаче прави неща, за да защити Нипър, които никога не би и мечтал да направи преди. Той лъже бандата, за да избегне общуването с тях. Палмър дори се преструва, че плюе на пода в клас, така че учителят му да го накара да остане след училище за една седмица, вместо да се изправи срещу бандата.

Нипър обаче не може да остане тайна завинаги. Бандата разбира, че Палмър има домашен любимец гълъб и Палмър отчаяно се страхува, че Бийнс ще дойде и ще го убие. Дороти заминава на семейна ваканция на морето и Палмър я моли да вземе Нипър и да го освободи на плажа. Палмър е съсипан от загубата на любимия си домашен любимец, но чувства, че трябва да го направи, за да го защити. Страховитият ден на гълъбите пристига и Палмър пита Дороти къде е пуснала Нипър. Когато казва, че го е направила край влаковите релси, Палмър е ужасен! Това е точното място, където хората улавят и поставят в щайги гълъби за снимане! Палмър трябва да реши дали да мълчи и да се защити или да се противопостави на традицията и да спаси Нипър!

Палмър се втурва към стрелбището и претърсва сандъците за Нипър. Най-накрая той вижда как птицата е пусната и изстреляна от небето във въздуха! Нипър пада на терена. Палмър се надпреварва да спаси приятеля си за шок на тълпата. Той грабва Nipper в ръцете си и го носи през полето на безопасно място, без да обръща внимание на опасността. Тълпата гледа със страхопочитание, някои заинтригувани. Палмър най-накрая преодолява страховете си и по този начин спасява живота на Нипър.Нипър имаше наранено крило, но оцеля. Докато Палмър излизаше от терена с Нипър, люлен в ръцете му, друго дете се пресегна да погали ранената птица и попита баща си дали може да вземе една. Историята завършва със статия във вестник Waymer за Деня на гълъбите, в която се казва, че това е било успешно събитие, което е събрало $34 000 за обществения парк. Също така се споменава, че е имало неочакван епизод, при който един щастлив гълъб е бил спасен от „безразсъдно момче“.



Истинската история зад Wringer

Историята на Wringer може да звучи пресилено за някои ученици. Той обаче се основава на истински фестивал, който се провеждаше в Хегинс, Пенсилвания всеки уикенд на Деня на труда, започвайки от 1933 г. Около 200 стрелци ще се редуват да стрелят по хиляди гълъби, които ще бъдат освободени от капани в централния парк на града. Млади момчета също ще участват като „момчета капани“, които ще помогнат да освободят птиците от техните капани и също ще съберат мъртвите птици. „Момчетата капани“ също биха убили всички ранени птици, както се обяснява в историята, като „извиват“ вратовете им или ги тъпчат. През 80-те години на миналия век групи за хуманно отношение към животните започнаха да протестират срещу годишното събитие и то в крайна сметка приключи през 1998 г. Въпреки това, издънките на гълъби все още се срещат в някои части на Пенсилвания. Студентите могат да научат повече за издънките на пенсилвански гълъби тук . Този информативен ресурс може да предизвика смислени дискусии в класната стая относно това дали смятат, че стрелбите по гълъби и други форми на жестокост към животните трябва да бъдат забранени.



Wringer от Джери Спинели Персонализируеми планове за уроци и дейности

Дейностите на Wringer по-горе са проектирани като цялостна единица, която учителите могат лесно да копират и персонализират, за да отговорят на нуждите на своите ученици. Фокусът на това ново изследване е да помогне на учениците да придобият интимно разбиране на историята и да подобрят своите умения за разбиране. Тези безплатни ресурси помагат на учениците да могат да идентифицират основните сюжетни точки, които изграждат повествователната дъга на историята, както и да анализират историята за тема и много повече! Те са идеални за използване по време на сесия в класната стая или дори като задачи за домашна работа, защото учителите могат да виждат разкадровките на учениците, които се актуализират в реално време, докато работят! Прочетете, за да научите повече за дейностите по-горе. Не забравяйте, че когато намерите дейност в класната стая, която смятате, че вашите ученици ще се харесат, всичко, което трябва да направите, е да щракнете върху „копиране“. Той ще бъде незабавно въведен в таблото за управление на вашия учител, за да го присвоите на вашите ученици още същия ден!

Анализ на героите на Wringer

Накарайте учениците да проследят развитието и растежа на главните герои и поддържащите герои на Wringer от Джери Спинели в цялата история, като използват карта на героите. Ангажиращ начин да държите читателите отговорни е да ги накарате да добавят към своята карта на героите всеки път, когато се запознаят с нов герой в историята.

Визуална лексика Storyboard

Изключително важно е да се разшири речниковият запас и граматиката на ученика, за да се разширят знанията на ученика. По време на четенето учениците може да попаднат на много непознати думи. Учениците могат да разкадрят своето разбиране на тези думи, което ще доведе до по-добро задържане! Учениците могат да включат термина, неговата дефиниция и или изречение, което създават, или такова, което е взето от текста, заедно с илюстрация, която изобразява значението му.

Теми, символи и мотиви

Този план на урока на Wringer позволява на учениците да навлязат в литературните елементи на високо ниво по начин, който помага на ученици от всички стилове на учене да бъдат успешни. Темите, символите и мотивите са ценни аспекти на всяко литературно произведение и те добавят богатство към историите. Студентите могат визуално да демонстрират своето разбиране на тези концепции чрез разкадровка! Учениците могат да изследват теми като натиск от връстници, тормоз, приятелство, семейство и навършване на зряла възраст.

Диаграма на парцела

Учениците могат да създадат сюжетна диаграма на събитията в историята. Това не само е чудесен начин за преподаване на частите от сюжета, но подсилва основните събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране на литературните структури, докато проследяват действията, мислите и взаимодействията на главните и поддържащите герои.

Филмов плакат

Учениците могат да създават ослепителни филмови плакати за романа, за да демонстрират своето разбиране на най-важните аспекти като обстановка, герои и основните теми на историята.

Любим цитат или сцена

Учителите могат да дадат на учениците списък с цитати на Wringer от Джери Спинели или могат да накарат учениците да записват цитати, докато четат. Учениците могат да направят връзка между текст и себе си, като идентифицират любимия си цитат или сцена от романа и създадат сценарий, който илюстрира сцената и включва важния диалог или текст заедно с описание защо резонира с тях!



за автора

Джери Спинели е обичаният американски автор на над 40 книги за деца и младежи. В допълнение към Wringer (1997), някои от многото му награждавани романи са: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) и Milkweed (2003).

Джери Спинели е роден в Нористаун, Пенсилвания на 1 февруари 1941 г. и каза, че като дете е искал да порасне като каубой или бейзболен играч. Въпреки това, в гимназията той написа стихотворение, което беше публикувано в неговия местен вестник и след това той се запали по писането! Неговите романи

Спинели отива в Гетисбърг Колидж в Пенсилвания със специалност английски и работи за списанието на училището. Първата му работа беше като редактор на списание, а в свободното си време се опитваше да пише романи. Нито един от романите на Спинели за възрастни обаче не беше публикуван и едва когато той започна да пише от гледна точка на дете, че той получи големия си пробив през 1982 г. с космическата станция Седми клас . Оттогава той печели престижния медал на Джон Нюбъри през 1998 г. и 1991 г. заедно с много други награди за многобройните си творби. Maniac Magee и Stargirl дори бяха направени във филми!

Освен писател, Спинели е баща на 6 деца и 16 внука! Той живее във Финиксвил, Пенсилвания със съпругата си Айлийн Спинели, която също е автор на детски книги.



Въпроси за дискусия за използване по двойки или групи

Може да се използва за викторина Wringer by Jerry Spinelli!

Тези въпроси за дискусия в класа са предназначени за ученици от горните начални или средни класове. Те могат да се използват по време на четене или след завършване на романа. Тези въпроси могат да бъдат отпечатани като документ на Word и учениците могат да отговарят на тях офлайн поотделно в бележника на читателя. Още по-добре, учениците могат да разкадрират своите отговори на въпросите, което ще ангажира всичките им умения за критично мислене! След като отговорят, учениците могат да използват своя сценарий, за да подпомогнат дискусия в клас по различните теми. Винаги е впечатляващо да чуеш различните мнения на учениците, въпреки че четат един и същи роман!

  1. От началото на книгата Палмър изглежда различен от връстниците си и хората около него. Какво според вас прави Палмър различен?

  2. Как се променя Палмър в хода на историята?

  3. Какво могат да представляват гълъбите в книгата?

  4. Защо Палмър се страхува от 10-ия си рожден ден?

  5. Защо Палмър се чувства така, сякаш няма друг избор, освен да бъде Wringer?

  6. Защо "Лечението" за рождения ден на Farquar е нещо, което момчетата търсят?

  7. Има ли традиция или обред в живота ви, който сте изпитали? Хареса ли ви или се ужасихте? Защо?

  8. Защо мислите, че Палмър отказва предложението на Дороти да каже на света, че Палмър не иска да става Wringer?

  9. Защо мислиш, че Палмър е по-чувствителен от другите деца в бандата?

  10. Защо Палмър се съгласява с бандата, когато те тормозят бившата му приятелка Дороти?

  11. Защо мислите, че бандата обича да тормози Дороти?

  12. Защо Дороти не отмъщава на бандата?

  13. Ако бяхте в ситуацията на Дороти, какво бихте направили?

  14. Какво научава Палмър и как се променя, след като "осиновява" Нипър?

  15. Фестивалът „Стреляне на гълъби“, който е вдъхновение за тази книга, приключи през 1998 г. Мислите ли, че този фестивал трябва да се проведе? Защо или защо не?



Идеи за дейности след четене

Storyboard That е отличен инструмент за учениците да създават забавни и увлекателни проекти като кулминационна дейност след завършване на роман. В допълнение към нашите предварително подготвени дейности, ето някои идеи, които учителите могат да персонализират и възложат на учениците, за да разпалят креативността в отделни ученици, двойки или малки групи за окончателен проект. Няколко от тези идеи включват шаблон Storyboard That, който може да бъде отпечатан или копиран в таблото за управление на вашия учител и присвоен цифрово. Всички финални проекти могат да бъдат отпечатани, представени като слайдшоу или, за допълнително предизвикателство, като анимиран gif!


  1. За групи: Изберете сцена от историята и напишете кратка пиеса, за да я възпроизведете в класа. Използвайте традиционното оформление на сценария, за да планирате сцените си. Можете да добавите текст към вашите разкадровки или просто да използвате клетките, за да визуализирате всяка сцена от вашата пиеса.
  2. Използвайки оформлението на времевата линия, преразкажете историята в хронологичен ред. Нашето оформление на хронологията ви дава опциите да включите година, месец, ден и дори час! Можете също така да изберете да ги пропуснете напълно.
  3. Изберете обстановка от историята и създайте карта на обстановката, като използвате оформлението на малкия плакат или работен лист. Използвайте свободна форма или други текстови полета, за да включите ключ или да етикетирате различните части на картата.
  4. Използвайки един от Storyboard That 's board game templates , създайте игра, базирана на книгата, която вашите съученици да играят!
  5. За групи: Разделете главите на книгата между членовете на вашата група. Всеки член на групата създава сценарий за възложената му глава. Това може да се направи като съвместен проект или отделно за по-дълги романи.
  6. Като използвате оформлението на работния лист и активите на работния лист на Storyboard That, създайте тест или тест за други ученици в класа. Можете да създавате всякакви въпроси като избираеми въпроси, кратък отговор и дори съвпадение! Когато сте готови, не забравяйте да направите ключ за отговор.
  7. Като използвате един от шаблоните за биографични плакати на Storyboard That 's biography poster templates, създайте плакат за героя по ваш избор. Не забравяйте да включите важни биографични характеристики като: място и дата на раждане, семеен живот, постижения и т.н.
  8. Изберете глава от романа и създайте сценарий, който показва тази глава от гледна точка на друг герой. За допълнително предизвикателство използвайте оформлението на Т-диаграмата, за да сравните оригиналната гледна точка с гледната точка на друг герой!
  9. Създайте обвивка на книга от романа, като използвате един от Storyboard That 's book jacket templates. Използвайте Storyboard That art, за да създадете корицата и напишете резюме на историята на гърба, точно както правят истинските книги!
  10. Използвайки един от social media templates на Storyboard That като отправна точка, създайте страница в социални медии за един или повече от героите в романа. Не забравяйте да мислите как мисли героят, докато създавате тази страница.
  11. Създайте страница в лексикона, направена от един от героите в романа. Storyboard That има много готови шаблони, които можете да използвате такива, каквито са, или да промените, за да отговарят на личността на вашия герой! Разгледайте нашите scrapbook templates today!





Как да преподавате тема за "The Wringer"

1

Прочети Книгата

Запознайте се с историята, героите и събитията в "Wringer" от Джери Спинели. Получете дълбоко разбиране на разказа, неговия контекст и стила на автора.

2

Идентифицирайте Потенциални Теми

Започнете с мозъчна атака на потенциални теми, които излизат от книгата. Темите в „Wringer“ може да включват жестокостта на натиска от връстници, конфликта между личните ценности и обществените очаквания, значението на съпричастността или последствията от насилието.

3

Анализирайте Ключови Събития и Герои

Разгледайте важни събития, конфликти и развитие на героите в историята. Потърсете модели или повтарящи се мотиви, които могат да хвърлят светлина върху централните идеи на книгата. Обсъдете с учениците как тези елементи допринасят за общите теми на историята.

4

Свържете се с Изживявания от Реалния Живот

Помогнете на учениците да направят връзка между темите в "Wringer" и собствения си живот или опит. Ангажирайте ги в дискусии за ситуации, в които са се сблъсквали с подобни предизвикателства или дилеми, като ги насърчите да обмислят уроците, които могат да извлекат от книгата.

5

Включете Творчески Дейности

Насърчавайте по-дълбоко ангажиране чрез включване на творчески дейности. Възлагайте проекти като разкадровки или постановки на драматични интерпретации, които изследват темите на книгата.

Често задавани въпроси за Wringer от Джери Спинели

Кой е главният герой в Wringer ?

Главният герой в Wringer е 10-годишно момче на име Palmer LaRue, което се страхува от 10-ия си рожден ден. В неговия град, когато едно момче навърши 10 години, то е повишено в „изцеждач“ на годишния градски фестивал „Ден на гълъбите“, където 5000 гълъба се пускат от сандъците и се отстрелват в състезание за наградата за снайпер. Работата на "изцеждащите" е да гарантират, че падналите гълъби са мъртви, като извиват вратовете им.

Какво е "лечението" в книгата, Wringer ?

„Лечението“ се отнася до традиция за рожден ден, при която по-голямо момче на име Фаркуар удря дете по ръката на рождения му ден, по един удар за всяка година от живота му, допълнителни удари за плач.

Какъв е основният проблем в книгата Wringer ?

Основният проблем в книгата е не само, че Палмър е отблъснат и се страхува от перспективата да стане "мърсач", когато навърши 10 години, но и че случайно се сприятелява с гълъб и го взима за домашен любимец! Докато се сближава с приятеля си гълъб, Нипър, Палмър става все по-предпазлив тайната му да бъде разкрита на неговите „приятели“ и от предстоящия фестивал за стрелба по гълъби.

Присвояване на Изображения
  • • johnthan • Разрешително Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Вижте Всички Ресурси за Учители
*(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
https://www.storyboardthat.com/bg/lesson-plans/wringer-от-джери-спинели
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ