Bouře Motivy, symboly, a motivy

Tato aktivita Storyboard That je součástí plánů lekcí Bouře




Kopírovat Aktivitu*


Přehled Aktivity

Motivy, symboly a motivy ožívají při použití scénáře. V této činnosti budou studenti identifikovat témata a symboly ze hry, a podporovat jejich volby s podrobnostmi textu.


Bouře Témata je třeba hledat a diskutovat

Iluze versus realita

Nadpřirozené prvky a magie, že oba Prospero a Ariel využívají v celé hře vytvořit svět, kde nikdo není úplně jistý, jestli mohou věřit své smysly. Ariel často přehrává hudbu a zpívá jako neviditelný mořskou vílou, dávat charaktery do režimu spánku nebo matoucí putování námořníky. Prospero pokyn Ariel se objeví jako harpyje a vyložit fantomové banket pro pány, jen aby si ji pryč a oznamuje, že jsou trestáni. Když Prospero odhalí jeho skutečnou totožnost k mužům a odhaluje Ferdinand je stále naživu, jsou stále pochybnosti o tom, zda to, co vidí, je realita. Prospero ohýbá skutečnost pro jeho iluze, a skončí vzdát svých pravomocí koncem na pravé skutečnosti, se sešel se svou rodinou v Miláně.


Pomsta

Prospero konstruuje tento propracovaný plán strašlivé bouře a ztroskotání lodi, aby mohl dostat jeho archenemies na svůj ostrov, aby jim lekci. Jeho bratr, Antonio, ukradl jeho vévodství od něj po vytvoření aliance s Alonsem, nutit jej do vyhnanství na ostrově za posledních 12 let se svou dcerou. Jakmile si uvědomí, že muži se dostali své stanovisko a řádně strach, Prospero je přesvědčen, že jeho pomsta je kompletní - tak dlouho, jak se dostane domů, a Miranda může vzít Ferdinand.


Objev

Gonzalo, muž, který zachránil před smrtí Prospero během zrady svého bratra, je tak šťastná, když si uvědomí, kdo je Prospero a že je v pořádku. On prohlašuje, že všichni ocitli na této odsouzený cesty: „V jednom plavby / Did Claribel její manžel najít v Tunisu; / A Ferdinand, bratr, našel si tam manželku / li on sám byl ztracen; Prospero, jeho vévodství / V chudé ostrůvku; a my všichni, my sami / Není-li člověk byl sám.“Navzdory všem bizarních událostí, všechno se zdá, aby se stalo tak, jak by měl, a muži se naučili důležitý poznatek z praxe.


Vykoupení

Zatímco ostatní postavy v Shakespearových dramatech by pravděpodobně získat jejich pomstu v mnohem krvavější způsobem, Prospero cítí soucit Alonso, Antonio a Sebastian, a uděluje jim jeho odpuštění místo. Dokonce uděluje odpuštění opilých námořníků a Kalibán za spiknutí za účelem zabít, jak dlouho jak oni uklidit jeho pokoj. Tady, Shakespeare se zdá být ukázal na myšlence, že nikdo nemůže spáchat skutek tak špatně, že nemohou najít odpuštění a vykoupení: i zrada je omluvitelné. Možná by chtěl diváky odejít s tím v jejich myslích, takže se přiblíží jejich světy s více klidné vystupování - včetně monarchie.


Bouře motivy a symboly je třeba hledat a diskutovat

Bouře

Bouře sám je katalyzátorem pro tento plán se rozvinout. To poskytuje příležitost pro Prospero chytit Miranda se na jeho pozadí, umožňuje Alonso (myšlení jeho syn byl mrtvý) si uvědomit, že musí napravit své činy a odhaluje zrádné povahy Antonia, Sebastian a Kalibán. Je to způsob pomsty, ale v konečném důsledku vede ke splacení všech postav.


Ariel a jeho hudba

Ariel je nástroj pro Prospero použít k dokončení své práce, ale zároveň představuje maximální volnost, která Prospero doufá, že jakmile jeho plán byl zcela proveden. On slibuje poskytnout Ariel jeho svobodu do 2 dnů, tak dlouho, jak to zůstane věrný ve své práci až do tohoto bodu. Ariel je rozhodující pro příběh, manipulace postavy s jeho hudbou. Ten také varuje Prospero nebezpečí. Je zajímavé, že Ariel není vázán genderovými normami, což umožňuje, aby byl překvapivý tvar-posunovač. Bez Ariel, Prospero plán by se nikdy nepodařilo.


Monsters

Když Stephano a Trinculo narazí na Kalibán skrývá pod svým pláštěm, pletou ho na ryby-jako netvor, a nadále mu říkat „monstrum“ v celé hře. Zatímco akce Kalibán, aby uniknout Prospero jeho služby jsou opravdu monstrózní, Stephano a Trinculo proměnit monstry sami, protože plot zabít Prospero a vzít si jeho dceru. Jednoduchá myšlenka jakési moci udělá z nich monstra, stejně jako Prospero vlastní bratr Antonio udělal.


Šachové hry

Jedním z nejvíce šokujícím způsobem symbolické okamžiky se stane, když hned po králi Alonso naříká v žalu, že chce jejich děti jsou naživu a král a královna z Neapole, Prospero stáhne oponu, odhalující Ferdinand a Miranda hrál šachy: hra, ve které je jediným účelem je zachytit krále. Prospero zachytil král Neapole nakonec obnovit sebe a svou dceru, aby jejich právoplatným místa.



Kopírovat Aktivitu*


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)


Studentské Instrukce

Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se témata v Bouři. Ilustrují instance každé téma a napsat krátký popis pod každou buňku.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Identifikovat téma (y) z Bouře, kterou chcete zahrnout a nahradit „téma 1“ textu.
  3. Vytvořit obraz pro příklad, který představuje toto téma.
  4. popis každého z příkladů psát.
  5. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.



Kopírovat Aktivitu*



Více Storyboard That Aktivity

Bouře



Kopírovat Aktivitu*