„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
Mapy postav jsou užitečným nástrojem, který mohou studenti používat při čtení, i když je lze použít i po dokončení knihy. V této aktivitě studenti vytvoří mapu postav postav ve hře The Wild Robot , přičemž budou věnovat velkou pozornost fyzickým atributům a rysům hlavních i vedlejších postav. Studenti mohou také poskytnout podrobné informace o výzvách, kterým postava čelí, výzvám, které postava přináší, a důležitosti postavy pro děj příběhu.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte mapu postav pro hlavní postavy hry The Wild Robot .
Pokyny pro studenty:
Úroveň Stupně 4-6
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Individuální
Typ Aktivity: Mapa Znaků
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
| Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
| Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Mapy postav jsou užitečným nástrojem, který mohou studenti používat při čtení, i když je lze použít i po dokončení knihy. V této aktivitě studenti vytvoří mapu postav postav ve hře The Wild Robot , přičemž budou věnovat velkou pozornost fyzickým atributům a rysům hlavních i vedlejších postav. Studenti mohou také poskytnout podrobné informace o výzvách, kterým postava čelí, výzvám, které postava přináší, a důležitosti postavy pro děj příběhu.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte mapu postav pro hlavní postavy hry The Wild Robot .
Pokyny pro studenty:
Úroveň Stupně 4-6
Stupeň Obtížnosti 2 (zesílení / vyvíjení)
Typ Přiřazení Individuální
Typ Aktivity: Mapa Znaků
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
| Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Znak Picture & Mediální Scéna | Postavy a scény jsou oba vhodné pro postavy v knize. | Mnohé z postav a scén odpovídají postavy knihy. | Více než polovina z postav a scén neodpovídají postavy v knize. |
| Přesnost Poznámky | Většina informací o poznámkách je správná. | Mnohé z těchto poznámek mají správné informace, ale některé jsou nesprávné nebo chybí. | Méně než polovina z informací o poznámkách jsou správné a relevantní. |
| Snaha | Práce je kompletní, důkladné a upraveně. | Většina úseků mapě znaků byly přinejmenším pokoušel a práce je reprezentativní. | mapa charakter je nedokončený a / nebo zmatený. |
Na první pohled může být pro studenty obtížné provést úplnou charakteristiku. Pokud nejprve modelujete proces s oblíbenou postavou, kterou každý zná a miluje, bude snáze schopen převést dovednosti samostatně.
Jednou z nejobtížnějších částí charakterizace je pochopení a uznání, že mnoho postav v průběhu času roste a mění se (a nemyslíme jen jejich oblečení!) Když studentům pomůžete přiblížit se dynamickým postavám, které se mění, celý proces usnadní.
Vytvoření grafického organizátoru, který uvádí fyzické rysy postav, problémy, kterým postava sama čelí, a výzvy, které kladou na ostatní, je účinný způsob, jak začít lépe porozumět postavám. Zahrnutí prvku, jak se postava mění v průběhu času, je také nedílnou součástí studia postav.
Postavy jsou úzce spjaty s dějem příběhu, takže jsou nesmírně důležité. Protagonista posouvá příběh a antagonista příběhu překáží. Postavy jsou jedním z nejdůležitějších prvků příběhu, který je třeba prozkoumat.
Přestože hlavní postavy mají rozhodně větší vliv na příběh, studenti by měli zmapovat hlavní i vedlejší postavy, aby mohli plně pochopit hloubku charakterizace.
Mapování postavy zahrnuje použití vizuální pomůcky, která ukazuje fyzické rysy každé postavy, stejně jako výzvy, kterým postava čelí, spolu s výzvami, které nabízí ostatním postavám. Mapy postav ukazují, zda postava rostla a měnila se v průběhu příběhu.
„Použitím produktu byli tak nadšení a naučili se tolik...“–K-5 knihovník a učitel výukové techniky
"Dělám Napoleonovu časovou osu a nechávám [studenty] určit, zda byl Napoleon dobrý nebo špatný člověk nebo někde mezi tím."– Učitel historie a speciální Ed
"Studenti mohou být kreativní se Storyboard That a je zde tolik vizuálů, ze kterých si mohou vybrat... Díky tomu je skutečně dostupný pro všechny studenty ve třídě."– Učitel třetí třídy