Dotazy ohledně vzdáleného učení? Klikněte zde

https://www.storyboardthat.com/cs/literary-terms/znak-vs-znak

Postava vs. charakter je vnější konflikt, ve kterém jsou dva nebo více postav postaveni proti sobě v bitvě, ať už doslovně nebo obrazně. Výsledkem může být zralost a růst nebo obnovení míru ve světě protagonistů.

Postava vs. charakter / člověk vs. člověk

Znak vs. znak je jedním z nejčastějších konfliktů nalezených v literatuře, a to jak fiktivních, tak i nefiktivních. Protagonista příběhu musí obvykle čelit nějakému problému od nepřítele nebo síly, někdy ve fyzické bitvě a někdy v psychologické bitvě. Ve fyzických bitvách se protagonisté často potýkají s nepřítelem příběhu přímo a porazí je zbraněmi nebo jinými boji. Toto je obvykle nejjednodušší forma bitvy znaku a charakteru; někdy to může být komplikovanější.

Někdy je bitva Postava vs. postava království nebo zemi, která musí bojovat proti jinému království nebo zemi za zemi, svobodu od útlaku nebo náboženský účel. V jiných případech může vzniknout konflikt z více psychologických důvodů, jako je šikana, zastrašování, sabotáž, chamtivost, nenávist nebo žárlivost. Existuje nesčetné důvody, proč by jeden příběh v příběhu musel porazit druhého, aby obnovil pořádek do svého světa, nebo aby se naučil důležitou lekci, z níž dospívají nebo rostou.

Jiný druh bitvy mezi postavami je figurativní. To se obvykle vyskytuje z psychologických důvodů, ale bitva se nevede fyzickým kontaktem, ale inteligencí, slovy nebo chytrým plánem. Například v hře William Shakespeare The Tragedy of Romeo a Julie , Julie a Romeo fyzicky bojují proti dlouhotrvajícímu boji svých rodin; místo toho se postaví za svou lásku navzájem tím, že se v tajnosti oženil. Jejich naděje je, že odhalení jejich manželství nakonec přinutí jejich rodiny, aby vyřešily svůj konflikt, což je to, čemu se obrazně bojují.

Navíc znak v konfliktu znaku a znaku nemusí být člověk; může to být jednoduše jiný charakter, který může v příběhu odůvodnit. Například mnoho neslýchaných zrůdných příšer bojovalo slavnými hrdiny, včetně Cyclops v The Odyssey , Grendel v Beowulf , Dr. Frankensteinova monstra, cizinci v The Monsters jsou splatné na Maple Street a dokonce i samotný ďábel. Mnoho z těchto příšere přimělo hrdiny a protagonisty k fyzickému boji nebo k boji za to, v čem věří.

Příznaky znaků a znaků

V románu The Hunger Games od Suzanne Collins musí Katniss překonat Gamemakers a další postavy v aréně, aby přežili. Ona také odhaduje, jak vyhrát hry vyhrožovat jíst jedovaté plody s Peetou, aby oni oba zemřou. Zatímco její fyzické přežití je konflikt, její mentální převrácení hráčů Gamemakers a dalších oponentů je také obrazovým konfliktem.

Hintonův román The Outsiders odhaluje konflikt charakteru a charakteru mezi dvěma gangy ve škole, Greasers (chudé děti) a Socs (zkratka pro "Socials", bohaté děti). Ponyboy a Johnny uprchnou poté, co Johnny zabije Socu s názvem Bob, aby chránil Ponyboy před násilnou konfrontací s Bobem. Tento incident způsobuje napětí mezi dvěma gangy, což má za následek velkou bitvu, v níž Greasers vyhrají.

Ve filmu Williama Shakespeara "Tragédie Julia Caesara " Brutusova bolest nad Caesarovým náhlým nástupem k síle a zdánlivě nebezpečnou ctižádostí ho přiměla k tomu, aby se dohodli s Cassiem a dalšími, aby zabili svého přítele za dobro Říma. Zatímco Brutus fyzicky zabije Caesara, jeho nepřítelem byl Caesarův ambice, spíše než Caesar jako člověk. To vede k brutální občanské válce mezi Brutusem a Cassiusovými silami a Antonyovými a Octavijovými silami.

Washingtonova povídka " The Devil and Tom Walker " ukazuje, že Tom uzavřel dohodu s ďáblem za výměnu pokladu, která z něj činí velmi bohatého muže. Po Tomově manželce je zabit Devil, Tom se rozhodne uzavřít smlouvu s ním a stane se bohatým lichvářem. Jakmile však zestárne, začne se starat o dohodu, kterou udělal s Ďáblem: podepsal svou duši. Snaží se zvrátit svou dohodu tím, že půjde do kostela a čte Bibli v pokusu držet ďábla, aby se vyhnul svému konci obchodu, ale je to bezvýsledná bitva. Klepání na dveře o mnoho let později odhalí Ďábla, který, jak se říká, přivedl Toma do pekla.

V povídce Arthura C. Clarkeho " Jestli tě zapomenu, Oh Zemi ... ", Marvinův otec ho vezme na expedici, aby viděl Zemi, jejich bývalý domov, ze své současné kolonie na Měsíci. Země byla zničena jadernou válkou a není v bezpečí návrat ještě; pravděpodobně nebude jistě vrátit se na několik dalších generací. Konflikt v tomto příběhu je však proti sobě a spokojenosti. Každému dítěti je zobrazen svět, po který ještě nemůže jít domů, protože potřebují vědět, jak je důležité pokračovat v přežití, dokud se nemohou vrátit. Bude to bitva času a vytrvalosti, ale nakonec opustí svůj exil a vrátí se domů.


Jak to mohu použít?

Zobrazené ilustrační vodítka mají lehce strávitelné informace s vizuální povzbuzením porozumění a zadržení. Storyboard That je vášnivá studentská agentura a my chceme, aby každý byl příběhem. Storyborky poskytují vynikající médium, které předvádí, co se studenti naučili, a učit se ostatním.

Student Prezentace Příběhu

Použijte tyto ilustrované vodítka jako odrazový můstek pro individuální i celoplošné projekty!


  • Přiřadte každému studentovi termín / osobu / událost a vyplňte vlastní scénář
  • Vytvořte si vlastní ilustrovaný návod k tématu, které studujete
  • Vytvořte ilustrovaný průvodce pro lidi ve vaší třídě nebo ve škole
  • Publikujte storyboardy na třídní a školní kanály sociálních médií
  • Kopírovat a upravovat tyto scénáře a používat je jako reference nebo vizuální prvky

Ceny za Vzdělávání

Tato struktura cen je k dispozici pouze akademickým institucím. Storyboard That přijímá objednávky.

Single Teacher

Svobodný učitel

Již od / měsíc

Spustit Zkušební Verzi

School

Škola / okres

Již od / měsíc

Další Informace

*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
Přečtěte si další informace o různých zařízeních v literatuře v našem Ilustrovaném průvodci literárními podmínkami!
Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele
https://www.storyboardthat.com/cs/literary-terms/znak-vs-znak
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
Bylo vytvořeno více než 13 milionů příběhových desek
Storyboard That Family