https://www.storyboardthat.com/cs/literary-terms/statický-znak
x
Storyboard That Logo

Chcete vytvořit scénář, jako je tento?

Use Storyboard That!

Vyzkoušejte Storyboard That!

Vytvořte scénář

Statická definice znaků: Plochý nebo statický charakter je charakter v příběhu, který má pouze jednu nebo dvě osobnostní rysy a obecně se v celém příběhu nemění ani nevyvíjí.

Plochý nebo statický charakter je charakter v příběhu, který postrádá hloubku a složitost a má tendenci zůstat v pevném postoji. Často se z jejich zkušeností nedozvědějí nic, nebo jsou prostě v příběhu, aby si plnili roli. Mohou být archetypální charakter, jako pomocník, mentor nebo darebák, který slouží k zdůraznění složitějších osobnostních rysů protagonisty. Například v románu A Separate Peace od Johna Knowlesa, Geneova vyprávění se zaměřuje na jeho vzpomínky na Finnyho; Finny se však v románu nikdy nezmění. On zůstává optimistický, upřímný, dobrodružný a odpuštěný jeho špatnému nejlepšímu příteli až do své smrti. Jeho osobnost je v Geneově světě jedinečná, ale hlavně slouží k zdůraznění vlastních nedostatků Gene a jeho konečné realizace, že jediným nepřítelem, se kterým bojuje, je jeho vlastní nejistota.

Plochý / statický charakter se obvykle vyskytuje v podpůrné roli, ale ne vždy. Protagonista může být plochý nebo statický, pokud postrádá plně dimenzionální osobnost a nevyvíjí se ani se v celém příběhu nevyvíjí. Například Montrestor v povídce Edgara Allana Poea "The Cask of Amontillado" je protagonistou příběhu, který se sklonil k pomstě proti Fortunato, a to se nemění ani nevyvíjí. Montresorova osobnost je omezena na to, že chce získat odškodnění a manipulaci, aby se dostala, která postrádá složitost a hloubku.

Storyboard That

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!

Příklady statických znaků

Zatímco Finny je centrem románu Samostatný mír od Johna Knowlese, je to jednorozměrný charakter. Jeho stále se vyskytující optimismus, smysl pro dobrodružství a odpuštění svého nejlepšího přítele Geneových vad žijí v Geneově mysli, ale nemění se ani se nevyvíjejí dost natolik, aby Finnyho dynamický charakter.

Mercutio je zábavný a dobře působí jako fólie pro Romeo ve hře Tragédie Romea a Julie Williamem Shakespearem, ale v celé hře se nevyvíjí a nezmění a jeho osobnost postrádá složitost. Mercutio je v jeho vtipoví risku a má nafouklý ego, který ho vede k tomu, aby Tybalta napadl souboj, který má za následek jeho vlastní smrt.


V Danteově epické básni Inferno je Virgil Danteův průvodce do pekla. Zatímco Virgil byl uctěn za jeho poezii a složité myšlenky v životě, je to statický charakter, protože slouží pouze k vysvětlení hrdinů pekla Dante. Když skončí, opustí Dante, aby mohl Dante pokračovat po zbytek své cesty svou láskou, Beatrice, další bytovou postavu v dalších dvou částech příběhu.


V románu Zabít Mockingbird od Harper Lee, slečna Maudie je poradkyně-postava k dětem, ale její osobnost je omezena na tuto roli v celém příběhu. Během příběhu se nerozvíjí ani nenastává změnu v jejím myšlení. Ve skutečnosti, jak se příběh postupuje, slečna Maudieová se stává méně důležitou pro události života dětí.


Ve hře The Crucible od Arthura Millera, Elizabeth Proctor je statická postava, která se do konce hry nezmění ani nezmění. Zatímco John zradil Elizabeth, ona ho podporuje a odpouští jej nekonečně po celou hru, až do konce, kdy říká: "Má nyní dobrotu", když odmítá podepsat své jméno na vyznání a je odvezen, aby byl obesen . Její osobnost je omezena na reakce na Jana: jeho činy, nálady a jeho rozhodnutí.


Přečtěte si další informace o různých zařízeních v literatuře v našem Ilustrovaném průvodci literárními podmínkami!
Zobrazit Všechny Zdroje pro Učitele
*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/literary-terms/statický-znak
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA