At skabe en heroisk karakter er et afgørende aspekt af historiefortælling, og det involverer meget mere end blot at skitsere en modig og dydig figur. Definitionen af heltens rejse er ikke den typiske lineære fortælling, men snarere et cyklisk mønster, der omfatter heltens transformation, prøvelser og endelige tilbagevenden, og som afspejler de dybe og tidløse aspekter af den menneskelige oplevelse. Forfatterens rejse i denne bestræbelse går ud over heltens ydre handlinger og dykker ned i karakterens indre verden. Heltebuen er fortællingens hjerte og skildrer karakterens udvikling fra en almindelig person til en sand helt.
"Heltens Rejse"-strukturen, der er relateret til både plotdiagrammer og typer af litterære konflikter , er et tilbagevendende mønster af stadier, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, formulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgået adskillige myter og historier fra en række forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at forskellige forfattere tager os med på forskellige rejser, men de deler alle grundlæggende principper. Gennem heltens prøvelser, vækst og ultimative triumf slutter fortællingen cirklen og legemliggør det tidløse mønster af heltecyklussen. Litteraturen er rig på eksempler på heltecyklussen, der illustrerer, hvordan denne fortællende struktur overskrider kulturelle grænser og forbliver et grundlæggende element i historiefortælling. Denne heltecyklus i litteraturen er også kendt som monomyten, arketypen. Den mest grundlæggende version af Joseph Campbells monomyte har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17 trin. Hans type helterejsediagram giver en visuel køreplan til at forstå de forskellige stadier og arketypiske elementer, som hovedpersoner typisk møder i deres transformative missioner. Hjulet til højre er et glimrende visuelt eksempel at dele med eleverne om, hvordan disse trin foregår. Eksempler på diagrammer over heltens rejse giver en visuel køreplan til forståelse af de forskellige stadier og arketypiske elementer, som hovedpersoner typisk møder i deres transformative missioner. Ved at udforske monomytetrinene skitseret af Joseph Campbell kan vi se, hvordan disse universelle narrative elementer har formet utallige historier på tværs af kulturer og tidsperioder.
Valget af historiestruktur afhænger af forskellige faktorer, herunder den type historie, du vil fortælle, din målgruppe og din personlige kreative stil. Her er nogle populære historiestrukturer, og hvornår de kan være passende:
I sidste ende afhænger den rigtige historiestruktur for dig af din kreative vision, den genre, du arbejder i, og den fortælling, du ønsker at formidle. Du kan også vælge at blande eller tilpasse forskellige strukturer, så de passer til din histories unikke behov. Nøglen er at vælge en struktur, der tjener dine mål for historiefortælling og engagerer din målgruppe effektivt.
Et fælles tema i heltens rejse er konceptet om personlig transformation og vækst. Gennem heltens rejse gennemgår hovedpersonen typisk betydelige forandringer og udvikler sig fra et almindeligt eller mangelfuldt individ til en mere heroisk, selvrealiseret eller oplyst karakter. Dette tema om transformation ledsages ofte af udfordringer, prøvelser og selvopdagelse, hvilket gør det til et centralt og universelt element i heltens rejsefortællinger.
Denne opsummering af de forskellige elementer i den arketypiske helts rejse skitserer de fire hoveddele sammen med de forskellige faser i hver del. Dette kan deles med eleverne og bruges som reference sammen med heltens rejsehjul til at analysere litteratur.
Under udstillingen befinder helten sig i den almindelige verden , normalt heltens hjem eller naturlige habitat. Konflikter opstår i deres hverdag, hvilket kalder helten på eventyr , hvor de bliver bedt om at forlade deres velkendte verden i jagten på noget. De afviser måske kaldet i starten, men forlader til sidst stedet, vel vidende at noget vigtigt hænger i en tynd tråd, og at det simpelthen ikke er en mulighed at afvise kaldet.
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Når helten har besluttet sig for at forlade den normale verden, begive sig ud i den ukendte verden og officielt har begyndt sit mystiske eventyr, vil de møde en mentorfigur (en sidekick i nogle genrer), og sammen vil disse to krydse den første tærskel . Dette er det punkt, hvor det ikke længere er muligt at vende om, og hvor helten skal møde prøvelser, allierede og fjender . Forhindringer som prøvelser og fjender skal overvindes for at fortsætte. Hjælpere hjælper helten på sin rejse.
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Efter at have overvundet de første forhindringer, når helten og dennes allierede i denne del af den heroiske cyklus frem til angrebet . Her forbereder de sig på den store udfordring i denne nye eller særlige verden. Under angrebet gennemgår helten en prøvelse , der tester dem til at være tæt på døden. Deres største frygt afsløres nogle gange, og fra prøvelsen kommer et nyt liv eller en genoplivning for helten. Denne transformation er den endelige adskillelse fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres indsats for at overvinde prøvelsen opnår helten belønningen . Helten modtager belønningen for at stå over for døden. Der kan være en fejring, men der er også fare for at miste belønningen.
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Når helten har opnået sit mål og belønningen er vundet, begynder helten og ledsagerne på vejen tilbage . Helten ønsker at fuldføre eventyret og vende tilbage til sin almindelige verden med sin skat. Denne fase kaldes ofte enten opstandelsen eller forsoningen . Eksempler på helterejser, der viser forsoningsfasen, fremhæver ofte hovedpersonens indre uro og de vanskelige beslutninger, de skal træffe for at forsone sig med deres fortid og fuldt ud omfavne deres heroiske skæbne. Helten bliver "ét" med sig selv. Når helten krydser tærsklen (vender tilbage fra det ukendte til sin almindelige verden), når læseren historiens klimaks. Her bliver helten hårdt testet en sidste gang. Denne test er et forsøg på at fortryde deres tidligere præstationer. På dette tidspunkt er helten kommet tilbage til cirklen, og den store konflikt i begyndelsen af rejsen er endelig løst. Ved hjemkomsten har helten nu genoptaget livet i sin oprindelige verden, og tingene er genoprettet til det normale.
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Eksempler på monomyter involverer typisk en helt, der begiver sig ud på et eventyr, står over for prøvelser og udfordringer, gennemgår personlig transformation og vender hjem eller til samfundet med nyfunden visdom eller en betydelig præstation, hvilket gør denne historiefortællingsstruktur til et kraftfuldt og tidløst værktøj til at skabe fængslende fortællinger.
Helterejsediagrammet nedenfor for Homers Odysseen bruger den forkortede niendeklassesversion af eposet. Den heroiske rejse i den originale historie om Odysseen er ikke lineær og begynder i medias res , latin for "midt i tingene".
| SCENE | OVERSIGT |
|---|---|
| Den almindelige verden | Kong Odysseus er hjemme på Ithaka med sin kone, Penelope, og sin nyfødte søn, Telemachos. |
| Opfordring til eventyr | Odysseus drager ud i krigen mod Troja. |
| Afslag | Han vil ikke forlade sin familie og sejle til Troja; han ved, at det bliver en lang rejse. Helten vover sig væk. |
| Mentor / Hjælper | Athena, gudinden for visdom, håndværk og kamp, er Odysseus' vejleder. Hun ønsker at hjælpe Odysseus, selvom hun er blevet instrueret i ikke at gøre det. Hun forbarmer sig over ham, mens andre guder svigter Odysseus, redder ham konstant fra døden og giver ham vejledning, når helten kommer i forskellige situationer. |
| Kryds tærsklen | Efter krigen bliver guderne vrede på grækerne for deres hovmod. En voldsom storm opstår og kaster dem ud af kurs. |
| Test / Allierede / Fjender | Helten står over for mange forhindringer; Odysseus bliver udsat for mange prøvelser på sin rejse tilbage til Ithaka:
|
| Nærme sig | Odysseus når næsten hjem, men hans besætning åbner en pose, som Odysseus havde fået af Aeolus, vindenes gud. Da posen åbnes, udløses en vind, der blæser dem langt væk fra Ithaka. Dette gør det endelige mål om at vende hjem vanskeligt. |
| Prøvelse | Odysseus sendes til underverdenen for at søge efter oplysninger, der kan føre ham hjem. Denne søgen bringer ham på dødens rand. |
| Belønne | Kongen af Fæakien giver Odysseus rejse hjem. |
| Vej tilbage | I modsætning til andre helte var Odysseus ikke på jagt efter skatte. I stedet forsøgte han desperat at nå hjem. Da han vender tilbage, opdager han, at hans hus er blevet oversvømmet af mange forskellige bejlere, der forsøger at stjæle hans kone og palads. |
| Forsoning | I stedet for at styrte ind og dræbe bejlerne, er Odysseus tålmodig. Han ønsker at finde ud af, om hans kone har været trofast. Med hjælp fra sin søn og en loyal svinehyrde udtænker han en plan. Athena forklæder ham som en gammel tigger, så han kan trænge ind i hans hus uopdaget. Telemachos stjæler alle bejlernes våben, og en sidste test foreslås. Penelope vil gifte sig med den mand, der spænder Odysseus' bue og skyder en pil gennem en række små cirkler; en tilsyneladende umulig opgave. |
| Retur | Odysseus, stadig klædt som en tigger, fuldfører opgaven og bliver bragt tilbage til sin oprindelige stand. Han og hans søn fordriver bejlerne fra deres hjem med magt. Penelope, der ser, hvordan Odysseus har forandret sig, tester ham for at sikre sig, at det faktisk er ham. Hun fortæller ham, at hun har flyttet deres seng. Han svarer korrekt, at dette ville have været umuligt, og alt vender tilbage til det normale. |
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Her er én fortolkning af Finkernes heroiske rejse i Dræb en sangfugl. Ved første øjekast ser det måske ikke ud til at være et eksempel på en helts rejse, fordi hovedpersonen, Scout, er et barn i denne almindelige historiestruktur. Hendes karakterudvikling i romanen følger dog den typiske monomytestruktur.
| SCENE | OVERSIGT |
|---|---|
| Den almindelige verden | Søvnig Maycomb Alabama, 1930'erne |
| Opfordring til eventyr | Atticus bliver bedt om at forsvare Tom Robinson, en sort mand anklaget for voldtægt. |
| Afslag | Han er klar over den opmærksomhed, som denne sag vil bringe, og at den vil udsætte hans familie for samfundets grusomhed. Atticus og hans families psykologiske rejse begynder, da de kæmper mod moral versus fordomme i Sydstaterne. |
| Mentor / Hjælper | Calpurnia er ofte Atticus' hjælper. Hun er hans sorte kok og opdrager for børnene. Hun fungerer som passage for Finch-familien ind i det sorte samfund. Romanens mentor er Miss Maudie, der ligesom Atticus tror på retfærdighed og bliver venner med børnene. |
| Krydser tærsklen | Efterhånden som retssagen begynder, vokser fjendtligheden mod Finch-familien. Selvom Atticus ved, hvad dommen bliver, lover han at gøre alt, hvad han kan for Tom. |
| Test / Allierede / Fjender | Mange af byens borgere bliver fjender under retssagen. De lader deres racisme overskygge deres dømmekraft og moral:
|
| Nærme sig | Retssagen ender med en skyldig dom, men Scouts rejse er ikke slut. Hun står stadig over for vanskeligheder forårsaget af sin fars involvering i retssagen. |
| Prøvelse | Engang efter retssagen går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriber dem. Boo Radley, som har agorafobi, forlader sit hjem for at redde børnene og dræber Ewell i en kamp. |
| Belønne | Scout og Jems liv bliver skånet. |
| Vej tilbage | Scout får en moralsk uddannelse, deres liv reddes, og hendes tro på menneskehedens godhed genoprettes til en vis grad af Boo, der risikerede sit liv for dem. |
| Forsoning | Sheriffen erklærer Ewells død for en ulykke og siger, at han selv faldt på sin kniv. "Lad de døde begrave de døde." |
| Retur | Sheriffens beslutning om ikke at dømme Boo genopretter Scout og Jems tro på retfærdighed og menneskelighed. Selvom Atticus ikke synes, det er rigtigt i starten, forklarer Scout ham, at det at sende Boo i fængsel ville være som at dræbe en spottefugl. Disse ord beviser, at Scout har lært en værdifuld lektie og er kommet tilbage på sin rejse. |
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Vidste du, at mange populære film har helte, der følger denne type rejse? Det er sandt! I "Star Wars"-filmene skaber Hollywood-filmproduceren George Lucas en rejse for Luke Skywalker og Prinsesse Leia. I "Løvernes Konge" begiver Simba sig ud på et ret spændende eventyr, der ender i en sidste kamp med sin onkel Scar, et vigtigt vendepunkt i filmen, før helten vender tilbage for at redde sit land. I "Troldmanden fra Oz" påtager Dorothy sig rollen som den episke helt, mens hun vakler mellem de to verdener Kansas og Oz. Disse er blot et par af de mange eksempler på Campbells teori i den filmiske verden.
Skab dine egne eksempler på heltens rejse ved hjælp af Storyboard That Creator! Tilpas detaljeniveauet og antallet af celler, der kræves til projekter, baseret på tilgængelig klassetid og ressourcer.
Heltens rejse omfatter disse tolv nøglefaser: Den almindelige verden, kald til eventyr, afslag, møde med mentoren, krydse tærsklen, prøver/allierede/fjender, tilgang, prøvelse, belønning, vejen tilbage, soning og tilbagevenden .
Heltens rejse, eller monomyte, er en universel historiestruktur, hvor hovedpersonen forlader sin verden, står over for prøvelser, forvandler sig og vender tilbage forandret. Det hjælper forfattere med at opbygge dybere karakterbuer og relaterbare væksttemaer.
Start med at introducere de 12 trin med velkendte eksempler fra film/bøger. Brug derefter storyboards eller diagrammer til at kortlægge rejsen. Lad eleverne anvende strukturen på deres egne historier eller analysere karakterer fra klassetekster.
Led efter centrale vendepunkter: Hovedpersonen forlader hjemmet, står over for udfordringer, vokser gennem prøvelser, og vender tilbage med forandring. Brug et 12-trinsdiagram til at spore rejsen og fremhæv citater, der viser transformation.
Treaktsstrukturen fokuserer på plottempo (begyndelse, midte, slutning), mens heltens rejse understreger følelsesmæssig og karaktermæssig vækst gennem cykliske faser. De overlapper ofte hinanden, men tjener forskellige undervisningsformål.
Bøger som Odysseen , Lyntyven , Huller , Hunger Games og Dræb en sangfugl følger alle heltens rejse på forskellige måder, hvilket gør dem perfekte til elevanalyse.
Rejsen skubber karakteren gennem prøvelser, der afslører fejl, styrker og vækst. Hver fase tester deres værdier og fremtvinger transformation, hvilket gør historiebuen mere kraftfuld og relaterbar.
Ja! Eleverne kan reflektere over deres egne udfordringer, vækst og præstationer gennem heltens rejseperspektiv og opbygge selvbevidsthed og en væksttankegang .