Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet, vil de studerende identificerer et tema og støtte deres valg med detaljer fra teksten.
I løbet af romanen, flere tegn tilgive andre for de fejl, de har begået. For eksempel er Despereaux sendt i eksil af sin egen far. Senere Despereaux returnerer og se tårerne i sin fars øjne, tilgiver ham for dette. En meget anderledes aspekt af det samme tema afsløres, når Roscuro ikke tilgive prinsesse Ært for onde udseende hun gav ham. Dette er især vigtigt for historien, fordi ved ikke at tilgive prinsessen, er han tilbage med mørke indeni sig selv, at han er ude af stand til at reparere. Endelig dog, i slutningen af romanen, Ærten tilgiver Roscuro for kidnapningen hende og for et uheld dræbte sin mor, og han er indløst.
(Disse instruktioner er helt tilpasselig. Når du har klikket på "Kopier Assignment", ændre beskrivelsen af opgaven i din Dashboard.)
Opret et storyboard, der identificerer temaer i The Tale of Despereaux. Illustrerer eksempler på hvert tema og skrive en kort beskrivelse under hver celle.
Karakter Niveau 4-5
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel Eller Partner
Type af Aktivitet: Temaer Symboler og Motiver
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | |
---|---|---|---|
Identificere Tema (er) | Alle temaer er identificeret og beskrevet korrekt. | Nogle temaer er korrekt identificeret. | Ingen temaer er korrekt identificeret. |
Eksempler på Tema (er) | Alle eksempler understøtter identificerede tema (er). | De fleste eksempler passer de identificerede tema (er). | De fleste eksempler ikke passer temaet (er). |
Illustrer Tema | Billederne viser tydeligt forbindelse med temaet (er). | Visse billeder med til at vise temaet. | Billeder ikke hjælpe med at forstå temaet. |