(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet, vil de studerende identificere temaer og symboler fra stykket, og støtte deres valg med detaljer fra teksten. For bedste praksis, se vores artikel med specifikke lektionsplan skridt om opsætning af dit klasseværelse og aktiviteter for temaer, symboler og motiver.
Frygt og mistro kan forårsage normale og fredelige mennesker, naboer og venner, for at tænde hinanden. Gennem hele spillet, det er frygt, der driver de løgne og bedrag og i sidste ende medføre undergang mange.
Når folk gør domme, er det ofte irreversibel. Dette er grunden til fordomme er så dødbringende. I stykket, er hver dømt person tilbød deres frihed efter de sælger en anden ud. For nogle er dette er nemt og for andre, de ved, at det, de gør, er forkert. De, der er anderledes bliver lette mål. Navngivning mennesker bliver en effektiv måde at få hævn. Mange mennesker blev set at give falsk vidnesbyrd om deres nabo, bare for at arve deres naboers jord, når de blev hængt.
Gennem hele spillet, er hver enkelt persons anseelse i byen nævnt. Ved flere lejligheder, de mennesker handle på en bestemt måde udelukkende for at holde op optrædener. For eksempel, Parris ofte er bekymret for, at Abigail vil plette hans ry og med de narrestreger i skoven, han begynder at frygte for sit job. Han forsøger at beskytte sit ry ved at vælge at tro, at Abigail har set folk consorting med djævelen. Ved at hjælpe at pege fingre, er ingen peger det på ham. Parris omdømme er præcis det modsatte af John Proctor s. Proctor omdømme i byen er fair. Men han er villig til at plette det ved at udsætte hans utroskab til i sidste ende redde alle i byen, der er anklaget. I sidste ende, han nægter at indrømme, at hekseri; han beder dommer Danforth at tage hans sjæl, men lad hans navn. Rebecca Nurse ry som en god kristen gøre nogle tvivl om gyldigheden af anklagerne, når hun er opkaldt efter.
Karakter Niveau 11-12
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel Eller Partner
Type af Aktivitet: Temaer Symboler og Motiver
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
(Disse instruktioner er helt tilpasselig. Når du har klikket på "Kopier Assignment", ændre beskrivelsen af opgaven i din Dashboard.)
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i The Crucible . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
(Rediger denne grundlæggende rubrik ved at klikke på linket nedenfor. Du kan også oprette dine egne på Quick Rubric.)
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Tjek resten af vores lærer Guider og lektionsplaner!
![]() | ![]() | ![]() |