https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-af-norton-juster


Phantom Tollbooth Lesson Plans

Student Aktiviteter for The Phantom Tollbooth Medtag:

Phantom Tollbooth er en fantasy roman om en ung dreng ved navn Milo, som altid var uforskammet og ude af stand til at finde formålet i livet. En dag vises en mystisk bådbåd og transporterer ham til et liv af magi, eventyr og vidunder.




Opret en Storyboard*


En Quick Plot Synopsis Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth begynder med at introducere Milo, en ung dreng, keder af livet, som ikke har nogen interesse eller motivation til at lære eller gøre noget. Han opdager en mystisk pakke i sit værelse, der indeholder en bopæl og et kort. Beslutter at han ikke har noget bedre at gøre, han bygger teltboden, klatrer ind i sin legetøjsbil og kører igennem. Milo finder straks sig selv kørsel langs en mystisk vej i et mærkeligt miljø. Først kommer han til Dictionopolis, en mærkelig by beboet af kong Azaz, og borgere, der har en fascination med ord.

Når Milo går ind i dette fantasifulde land Dictionopolis, indser han hurtigt, at alt er ejendommeligt - herunder hans møde med en snakket vagthund ved navn Tock. Tock fortsætter på rejsen med Milo til Dictionopolis, hvor de opdager et rige af ord og bogstaver: Fem herrer giver ordsymboler, en stavebier staver ord ud, og folk spiser ord.

Spelling Bee og Humbug, et tåbeligt folk-pleaser, kommer ind i et argument på markedet. Under skændingen banker Humbug ved et uheld over alle borde på markedet, hvilket forårsager kaos. Milo er anklaget af Officer Shrift for at være synderen og bliver dømt til fængsel i seks millioner år. I fængsel mødes Milo og Tock svagt Macabre, den ikke så onde "Hvilken". Svagt Macabre deler historien om, hvordan alting var: en ung prins sejlede videnshavet, byggede visdomens rige og havde en kone og to sønner. Disse sønner gik deres separate veje og skabte to lande, Dictionopolis og Digitopolis. Der opstod et skridt mellem familien, da de to sønner forsøgte at udkonkurrere den anden, en sværger at ordene var bedre, og den anden sværger disse tal var bedre. Kongen havde også vedtaget to smukke piger, Rhyme og Reason. Disse piger voksede op i visdom og kunne løse alle uoverensstemmelser og problemer, der blev bragt til dem. De to brødre blev rasende, da Rhyme og Reason ikke ville hævde en af ​​dem som korrekte, så de forbød søstrene til slottet i luften. Milo beslutter at han vil hjælpe med at sætte Rhyme and Reason fri.

Milo og Tock undslipper let fængslet, og meget til deres overraskelse hilses de tilbage til kongeriget. På kongens banket gentager Milo sit ønske om at redde prinsesserne. Humbug er enig i at ledsage Milo og Tock på det lange, forræderiske eventyr gennem fjerne kongeriger, herunder Digitopolis og Uvandsbjerge.

Under deres rejse møder Milo, Tock og Humbug mange mærkelige karakterer og lærer om landets mysterier: Folk vokser ned, et orkester, der styrer lyset på himlen, ubehagelige lyde skabes og fanges, og Silent Valley hvor ingen lyd høres overhovedet. Milo presser frem for at redde prinsesserne, som vil kunne løse alle landets problemer.

De tre rejsende finder deres vej til Digitopolis, landets nummer. Her skubber lige så bizarre og magiske hændelser Milo for at nå prinsesserne og sætte alt rigtigt. Det er ikke let; dæmoner og giganter jage Milo, Tock og Humbug til portene på slottet i luften og stoppes kun af visdomens hærer. Alle i landet lykønsker trioen med den umulige succes med deres søgen, med en parade og en tre dages karneval. I slutningen af ​​karnevalet fortælles Milo, at han må sige farvel og vende hjem. En trist og skuffet Milo siger farvel til sine nye venner.

Når Milo vender hjem, er han sikker på, at hans forældre vil være bekymrede for ham, fordi han har været væk så længe. Det viser sig imidlertid, at Milo kun var gået en time. Han vender tilbage til skolen næste dag, keder sig som altid. Når han vender tilbage til tollboden for et andet eventyr, er han fundet erstattet af et brev, der rådgiver ham om, at han nu kan rejse til fjerne lande på egen hånd. I starten sidder Milo trist ved vinduet, men snart åbner han øjnene for verdens muligheder foran ham.


Væsentlige spørgsmål til Phantom Tollbooth

  1. Hvorfor udforsker folk?
  2. Er det vigtigt at have en fantasi? Hvorfor eller hvorfor ikke?
  3. Hvad påvirker vores identitet?
  4. Hvad gør en person til en helt?

Uddannelse Pricing

Denne prisstruktur er kun tilgængelig for akademiske institutioner. Storyboard That accepterer indkøbsordrer.

Single Teacher

Enkeltlærer

Så lavt som / måned

Start min Prøve

Department

Afdeling

Så lavt som / måned

Lær Mere

School

Skoledistrikt

Så lavt som / måned

Lær Mere

*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
Find flere storyboard aktiviteter som disse i vores elementskole kategori!
Se Alle Lærerressourcer
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-af-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
Over 14 millioner storyboards oprettet
Storyboard That Family