https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-tyger-af-william-blake/metaforer
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!

Aktivitetsoversigt


Storyboarding er en glimrende måde at fokusere på figurativt sprog. Blake siger aldrig direkte sit emne i "The Tyger", men stoler på metaforer til at formidle hans budskab. Studerende bliver nødt til at bestemme den metaforiske betydning af tigeren selv, samt flere andre termer for at forstå digtet. I dette storyboard vil eleverne identificere elementer i digtet, der er beregnet til billedligt og forklare deres betydning gennem billeder og tekst.


Forklaring af metaforer i "Tygeren"


Tiger

Tigeren repræsenterer ondskab. Som en tiger er ondskabet stærkt, men skræmmende.


Lam

Lammet repræsenterer uskyld og godhed. Det refererer både til lammet som et mildt, blidt dyr og til Jesus, der henvises til i Bibelen som Guds lam.


Grovsmed

Smeden repræsenterer tigerens skaber, en overnaturlig kraft, der kan være Gud eller djævelen.


Wings

Vingerne repræsenterer skaberens dristige ånd. Han ser ud til at være gået for langt og fløjet for højt til at skabe en sådan væsen som tiger. Væsenet synes at misbruge sin magt.



Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Elevinstruktioner

Lav et storyboard, der illustrerer forskellige metaforer i "The Tyger".

  1. Brug skabelonen fra din lærer.
  2. Identificer metaforer i digtet og sæt dem i titelfelterne.
  3. Beskriv, hvad hver metafor betyder i beskrivelserne.
  4. Illustrer hvert eksempel med passende karakterer, scener og genstande.

Lektionsplan Reference





Denne Aktivitet er en del af Mange Lærervejledninger

*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-tyger-af-william-blake/metaforer
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office