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Aktivitätsübersicht


Die Schüler können ein Storyboard erstellen und ein Storyboard erstellen, das das Konzept einer Fünf- oder Drei-Akt-Struktur erfasst, indem es entweder ein drei- oder sechszelliges Storyboard erstellt, das die wichtigsten Teile des Diagramms enthält.

Aristoteles Drei Akt-Struktur

Aristoteles glaubte, dass jedes Stück von Poesie oder Drama einen Anfang, Mitte und Ende haben muss. Diese Spaltungen wurden von den Römern, Aelius Donatus, und genannt Protasis, Epitasierung und Katastrophe entwickelt. Die drei Act-Struktur hat eine Wiederbelebung in den letzten Jahren gesehen, wie Kino-Blockbuster und Hit TV-Shows haben sie übernommen. Der Anfang (Protasis) besteht aus Setup, die Mitte (Epitasis) enthält Konflikte, vereitelte Protagonisten oder Komplikationen, und das Ende (Katastrophe) ist, wo das Glück umgekehrt wird und der Protagonist ihr Schicksal erfüllt.

Beispiel Ödipus Rex Drei Akt-Struktur

Protase

Eine schreckliche Plage ist auf Theben und Ödipus sendet Kreon zu Orakel bei Delphi, um Antworten zu bekommen. Er findet heraus, daß sie nur den Fluch heben können, indem sie den Mörder des ehemaligen Königs vertreiben.


Epitasierung

Wollen die Prophezeiung für sich hören Oedipus ruft den blinden Propheten, Tiresias, der erklärt, Ödipus selbst ist der Mörder. Im Unglauben geht er nach Hause, um seine Frau, einen Boten, und andere zu fragen, um die Wahrheit aufzudecken.


Katastrophe

In der Verzweiflung erkennen Jocasta und Ödipus, dass die Prophezeiung wahr ist. Jocasta ist in Wirklichkeit die Mutter des Ödipus, und er hat vor langer Zeit seinen Vater, den Laius, ermordet. Nach dieser Erkenntnis hängt Jocasta sich und Ödipus sticht sich die Augen aus. Er lässt Creon die Kontrolle über Theben und vertreibt sich selbst.



Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anleitung ist vollständig anpassbar.) Nach dem Klicken auf "Zuweisung kopieren" ändern Sie die Beschreibung der Zuordnung in Ihrem Dashboard.)



Anleitung für Schüler

Erstellen Sie ein Storyboard, das die Drei-Akt-Struktur von Oedipus Rex veranschaulicht.

  1. Verwenden Sie die von Ihrem Lehrer bereitgestellte Vorlage.
  2. Identifizieren Sie die drei Abschnitte des Stücks, aus denen sich die Struktur zusammensetzt.
  3. Illustrieren Sie jeden Schritt mit einer Schlüsselszene aus diesem Abschnitt, indem Sie die entsprechenden Charaktere, Szenen und Gegenstände verwenden.
  4. Speichern und senden Sie Ihr Storyboard.

Unterrichtsreferenz

Klassenstufe 9-10

Schwierigkeitsgrad 2 (Verstärken / Entwickeln)

Art der Zuordnung Einzelperson Oder Gruppe

Art der Aktivität: Plotdiagramme und Erzählbögen


Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Drei-Akt-Struktur Rubrik
Das Drei-Akt-Strukturspiel ist in drei Teile zerlegt: Anfang, Mitte und Ende. Der Anfang findet in Akt I statt und beinhaltet die Expositions- und Konfliktplot-Diagrammpunkte. Die Mitte findet während des Aktes II statt und enthält den Steigpunkt-Diagramm. Das Ende findet während Act III statt und beinhaltet die Climax-, Falling Action- und Resolution-Plot-Diagramme. Erstellen Sie ein Storyboard, das jeden der wichtigen Teile des dreidimensionalen Strukturplots umreißt, während wir das Spiel lesen. Für jede Beschreibung solltest du eine Beschreibung oder ein Zitat haben, um zu unterstützen, dass deine gewählte Szene oder Charakter eine Übereinstimmung mit dem in deinem Kunst dargestellten Plotereignis ist.
Professionell
33 Points
Entstehenden
27 Points
Anfang
22 Points
Versuch es Noch Einmal
17 Points
Plot Diagramm Punkte und Drei-Akt-Struktur
Die verschiedenen Plot-Diagrammpunkte werden aus dem Spiel entsprechend der Handlung, in der sie auftreten, korrekt identifiziert und dargestellt. Die Zitate und / oder Erklärungen geben der Szene Kontext und sind genau und angemessen für die dargestellten Ereignisse.
4-5 Plot-Diagrammpunkte werden korrekt identifiziert und aus dem Spiel entsprechend der Handlung dargestellt, in der sie auftreten. Die Zitate und / oder Erklärungen geben der Szene Kontext und sind meist genau für die dargestellten Ereignisse.
2-3 Plotdiagrammpunkte werden aus dem Spiel entsprechend der Handlung, in der sie auftreten, korrekt identifiziert und dargestellt. Die Anführungszeichen und / oder Erklärungen können für die dargestellten Ereignisse minimal oder ungenau sein.
1-2 Plot-Diagrammpunkte werden korrekt identifiziert und aus dem Spiel nach dem Akt, in dem sie auftreten, dargestellt. Die Anführungszeichen und / oder Erklärungen können ungenau, fehlend oder zu begrenzt sein.
Künstlerische Darstellungen
Die Kunst, die gewählt wird, um die Szenen darzustellen, sind dem Spiel historisch angemessen. Es ist offensichtlich, dass der Student viel Zeit, Kreativität und Mühe verbrachte, um jede künstlerische Darstellung sorgfältig zu gestalten.
Die Kunst, die gewählt wird, um die Szenen darzustellen, sollte historisch angemessen sein, aber es können einige Freiheiten genommen werden, die von der Aufgabe ablenken. Es ist offensichtlich, dass der Schüler auf der Aufgabe blieb und Zeit und Mühe machte, jede künstlerische Darstellung zu fertigen.
Die meisten der Kunst, die gewählt wird, um die Szenen darzustellen, sind historisch angemessen, aber es gibt ernste Abweichungen, die Verwirrung oder Ungenauigkeiten verursachen. Der Student kann nicht viel Aufmerksamkeit auf Details bei der Herstellung jeder Darstellung bezahlt haben, und es kann Beweise für rauschende oder begrenzte Anstrengung sein.
Die meisten der Kunst, die gewählt wird, um die Szenen darzustellen, sind historisch unangemessen, fehlend oder zu begrenzt, um zu punkten. Es ist offensichtlich, dass der Student nicht viel Zeit, Mühe und Kreativität in die Handwerkskunst jeder künstlerischen Darstellung gesetzt hat.
Englisch Konventionen
Ideen und Zitate sind organisiert. Zeigt die Kontrolle von Grammatik, Nutzung und Mechanik an. Zeigt vorsichtiges Korrekturlesen.
Ideen und Zitate sind organisiert. Enthält wenige Fehler in Grammatik, Nutzung und Mechanik. Zeigt einige Korrekturlesen.
Ideen und Zitate sind organisiert. Enthält Fehler in Grammatik, Nutzung und Mechanik, die die Kommunikation beeinträchtigen. Zeigt einen Mangel an Korrekturlesen.
Enthält zu viele Fehler in Grammatik, Nutzung und Mechanik; (Und / oder) Fehler ernsthaft mit der Kommunikation stören. Zeigt einen Mangel an Korrekturlesen.


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