Eine Storyboard That für Storyboard That ist, um den Schülern zu helfen, ein Storyboard That aus einer Storyboard That zu Storyboard That. Nicht nur ist dies eine großartige Möglichkeit, die Teile des Handelns zu unterrichten, aber es verstärkt wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.
Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem Sechs-Zellen-Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Plotdiagramms enthält. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge folgt: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
Sechzehn Menschen werden rekrutiert, um in Sunset Towers zu leben, ein neues Wohnhaus neben dem Nachlass des älteren Millionärs, Sam Westing. Die neuen Bewohner haben wenig gemeinsam und halten sich selbst, wie sie mit den verschiedenen Belastungen ihres Lebens umgehen.
Kurz nachdem die Bewohner hereinkommen, stirbt Sam Westing und die Bewohner von Sunset Towers sind zu einem Treffen gerufen. Dort erfahren sie, dass sie in Westings Willen als potenzielle Erben benannt wurden. Um das Erbe zu gewinnen, müssen sie das Geheimnis seines Todes lösen. Der Wille teilt die Bewohner in Paare, von denen jeder vier kryptische Wörter als Hinweise erhält.
Als die westlichen Erben eilen, um das Geheimnis zu lösen, beginnen sie zusammen zu arbeiten. Die Erben lernen über das Leben eines anderen und bilden unwahrscheinliche Freundschaften. Dabei entdecken sie die Identität von Booklet, Bomber, Dieb und Irrtum von Sunset Towers.
Die Erben kommen zusammen mit dem Anwalt von Westing, um ihre Vermutungen für den Mörder von Westing einzureichen. Wenn sie lernen, dass sie alle falsch sind, platzieren sie ihre Hinweise und entdecken, dass die fehlenden Buchstaben von "America the Beautiful" Berthe Erica Crow buchstabieren. Crow dreht sich zur Polizei, gerade als Sandy McSouthers geheimnisvoll tot ist. Wenn die Erben die seltsamen Ereignisse überprüfen, erkennen sie, dass Sandy sich selbst gewunden hat.
Schildkröte führt die Erben in einer Rezension von Westings Willen, um ihre wahre Bedeutung zu klären. Während der Rezension erkennt Turtle alleine, dass Sandy noch am Leben ist und die wahre Suche ist, die vierte Identität von Westing zu suchen. Der Rest akzeptiert, dass sie das Spiel verloren haben. Sie erhalten Anteile an Sunset Towers und sehen Westing's Anwesen in Feuerwerk hoch.
Schildkröte identifiziert Julian Eastman, den Vorsitzenden von Westing Paper, als Westings vierte Identität. Sie zeigt sich bei seiner Adresse, grüßt Sandy / Westing und gewinnt das westliche Reich. Im Laufe der Jahre verfolgen die Bewohner von Sunset Towers ihre Träume und finden Glück. Schildkröte heiratet Theo und übernimmt Westing Paper.
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Erstellen Sie ein visuelles Diagramm von The Westing Game .
Beginnen Sie Ihre Lektion, indem Sie Neugier wecken mit einer kurzen, rätselartike Diskussion im Zusammenhang mit Das Westing-Spiel. Stellen Sie Fragen zu Geheimnissen, Rätseln oder berühmten Mysterien, um das Vorwissen der Schüler zu verbinden und Aufregung für die Plot-Diagramm-Aktivität zu erzeugen.
Führen Sie ein grundlegende Begriffe wie Erbe, Testament, Erbschaft und Hinweis vor dem Lesen ein. Klärung des Wortschatzes unterstützt das Verständnis und hilft den Schülern, das Plot-Diagramm selbstbewusst anzugehen.
Zeigen, wie die Expositionszelle anhand einer Musterszene aus dem Buch gestaltet wird. Denken Sie laut beim Auswählen von Bildern und beim Entwerfen einer Beschreibung, damit die Schüler den kreativen und analytischen Prozess in Aktion sehen können.
Ermutigen Sie die Schüler, in Paaren oder kleinen Gruppen mögliche Bilder und Schlüsselmomente für jeden Handlungsabschnitt zu besprechen. Kooperatives Brainstorming fördert neue Ideen und vertieft das Verständnis.
Erinnern Sie die Schüler daran, spezifische Passagen aus Das Westing-Spiel zu zitieren, um ihre Szenenwahl zu begründen. Textbeweise stärken ihr Storyboard und fördern analytische Fähigkeiten.
Ein Handlungsdiagramm für The Westing Game zerlegt die Geschichte visuell in Schlüsselbestandteile: Einleitung, Konflikt, steigernde Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Auflösung. Es hilft Schülern, die erzählerische Struktur und die wichtigsten Ereignisse im Mystery-Roman von Ellen Raskin zu verstehen.
Um das Handlungsdiagramm von The Westing Game zu unterrichten, lassen Sie die Schüler ein sechsteiliges Storyboard erstellen. Führen Sie sie an, jede Handlung zu illustrieren und zusammenzufassen, und diskutieren Sie, wie jedes Ereignis Spannung aufbaut und Charaktermotive offenbart. Diese praktische Aktivität vertieft das literarische Verständnis.
Die sechs Teile sind: Einleitung (Charaktere und Schauplatz), Konflikt (Hauptproblem), Steigende Handlung (Ereignisse bis zum Höhepunkt), Höhepunkt (Wendepunkt), Fallende Handlung (Ereignisse nach dem Höhepunkt) und Auflösung.
Ein Storyboard hilft Schülern, jede Phase der Handlung zu visualisieren, was das Verständnis und die Erinnerung stärkt. Es fördert die Kreativität, unterstützt visuelle Lernende und macht komplexe Geschichten zugänglicher im Klassenzimmer.
Ein Beispiel umfasst: Einleitung—Bewohner ziehen in Sunset Towers ein; Konflikt—Sam Westings Testament fordert sie heraus, ein Geheimnis zu lösen; Steigende Handlung—Hinweise und Allianzen bilden sich; Höhepunkt—Vermutungen über den Mörder werden gemacht; Fallende Handlung—Turtle entdeckt die wahre Aufgabe; Auflösung—Turtle gewinnt und die Erben finden Glück.