Die Aktivität „The Westing Game Plot Diagram“.

Diese Storyboard That Aktivität ist Teil der Unterrichtspläne für Das Westing Spiel




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Überblick Über den Unterrichtsplan

Eine Storyboard That für Storyboard That ist, um den Schülern zu helfen, ein Storyboard That aus einer Storyboard That zu Storyboard That. Nicht nur ist dies eine großartige Möglichkeit, die Teile des Handelns zu unterrichten, aber es verstärkt wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.

Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem Sechs-Zellen-Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Plotdiagramms enthält. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge folgt: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.




Beispiel Das Westing Game Plot Diagramm

Exposition

Sechzehn Menschen werden rekrutiert, um in Sunset Towers zu leben, ein neues Wohnhaus neben dem Nachlass des älteren Millionärs, Sam Westing. Die neuen Bewohner haben wenig gemeinsam und halten sich selbst, wie sie mit den verschiedenen Belastungen ihres Lebens umgehen.


Konflikt

Kurz nachdem die Bewohner hereinkommen, stirbt Sam Westing und die Bewohner von Sunset Towers sind zu einem Treffen gerufen. Dort erfahren sie, dass sie in Westings Willen als potenzielle Erben benannt wurden. Um das Erbe zu gewinnen, müssen sie das Geheimnis seines Todes lösen. Der Wille teilt die Bewohner in Paare, von denen jeder vier kryptische Wörter als Hinweise erhält.


Steigende Handlung

Als die westlichen Erben eilen, um das Geheimnis zu lösen, beginnen sie zusammen zu arbeiten. Die Erben lernen über das Leben eines anderen und bilden unwahrscheinliche Freundschaften. Dabei entdecken sie die Identität von Booklet, Bomber, Dieb und Irrtum von Sunset Towers.


Höhepunkt

Die Erben kommen zusammen mit dem Anwalt von Westing, um ihre Vermutungen für den Mörder von Westing einzureichen. Wenn sie lernen, dass sie alle falsch sind, platzieren sie ihre Hinweise und entdecken, dass die fehlenden Buchstaben von "America the Beautiful" Berthe Erica Crow buchstabieren. Crow dreht sich zur Polizei, gerade als Sandy McSouthers geheimnisvoll tot ist. Wenn die Erben die seltsamen Ereignisse überprüfen, erkennen sie, dass Sandy sich selbst gewunden hat.


Fallende Aktion

Schildkröte führt die Erben in einer Rezension von Westings Willen, um ihre wahre Bedeutung zu klären. Während der Rezension erkennt Turtle alleine, dass Sandy noch am Leben ist und die wahre Suche ist, die vierte Identität von Westing zu suchen. Der Rest akzeptiert, dass sie das Spiel verloren haben. Sie erhalten Anteile an Sunset Towers und sehen Westing's Anwesen in Feuerwerk hoch.


Lösung

Schildkröte identifiziert Julian Eastman, den Vorsitzenden von Westing Paper, als Westings vierte Identität. Sie zeigt sich bei seiner Adresse, grüßt Sandy / Westing und gewinnt das westliche Reich. Im Laufe der Jahre verfolgen die Bewohner von Sunset Towers ihre Träume und finden Glück. Schildkröte heiratet Theo und übernimmt Westing Paper.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)


Studentenanweisungen

Erstellen Sie ein visuelles Diagramm von The Westing Game .


  1. Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
  2. Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
  3. Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.
  5. Speichern und abschicken. Vergewissern Sie sich, das Dropdown-Menü zu verwenden, um es unter dem Zuweisungstitel zu speichern.



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Anleitungen zur Aktivität „Das Westing-Spiel-Plotdiagramm“

1

Binden Sie die Schüler durch eine rätselhafte Klassendiskussion ein

Beginnen Sie Ihre Lektion, indem Sie Neugier wecken mit einer kurzen, rätselartike Diskussion im Zusammenhang mit Das Westing-Spiel. Stellen Sie Fragen zu Geheimnissen, Rätseln oder berühmten Mysterien, um das Vorwissen der Schüler zu verbinden und Aufregung für die Plot-Diagramm-Aktivität zu erzeugen.

2

Vorschau wichtiger Vokabeln aus der Geschichte

Führen Sie ein grundlegende Begriffe wie Erbe, Testament, Erbschaft und Hinweis vor dem Lesen ein. Klärung des Wortschatzes unterstützt das Verständnis und hilft den Schülern, das Plot-Diagramm selbstbewusst anzugehen.

3

Modellieren Sie gemeinsam die Erstellung der ersten Storyboard-Zelle

Zeigen, wie die Expositionszelle anhand einer Musterszene aus dem Buch gestaltet wird. Denken Sie laut beim Auswählen von Bildern und beim Entwerfen einer Beschreibung, damit die Schüler den kreativen und analytischen Prozess in Aktion sehen können.

4

Erleichtern Sie die Zusammenarbeit bei Brainstorming-Szenen

Ermutigen Sie die Schüler, in Paaren oder kleinen Gruppen mögliche Bilder und Schlüsselmomente für jeden Handlungsabschnitt zu besprechen. Kooperatives Brainstorming fördert neue Ideen und vertieft das Verständnis.

5

Führen Sie die Schüler bei der Verwendung von Beweisen aus dem Text

Erinnern Sie die Schüler daran, spezifische Passagen aus Das Westing-Spiel zu zitieren, um ihre Szenenwahl zu begründen. Textbeweise stärken ihr Storyboard und fördern analytische Fähigkeiten.

Häufig gestellte Fragen zur Plotdiagramm-Aktivität „The Westing Game“

Was ist ein Handlungsdiagramm für The Westing Game?

Ein Handlungsdiagramm für The Westing Game zerlegt die Geschichte visuell in Schlüsselbestandteile: Einleitung, Konflikt, steigernde Handlung, Höhepunkt, fallende Handlung und Auflösung. Es hilft Schülern, die erzählerische Struktur und die wichtigsten Ereignisse im Mystery-Roman von Ellen Raskin zu verstehen.

Wie kann ich das Handlungsdiagramm von The Westing Game den Mittelschülern beibringen?

Um das Handlungsdiagramm von The Westing Game zu unterrichten, lassen Sie die Schüler ein sechsteiliges Storyboard erstellen. Führen Sie sie an, jede Handlung zu illustrieren und zusammenzufassen, und diskutieren Sie, wie jedes Ereignis Spannung aufbaut und Charaktermotive offenbart. Diese praktische Aktivität vertieft das literarische Verständnis.

Was sind die sechs Teile eines Handlungsdiagramms bei der Aktivität The Westing Game?

Die sechs Teile sind: Einleitung (Charaktere und Schauplatz), Konflikt (Hauptproblem), Steigende Handlung (Ereignisse bis zum Höhepunkt), Höhepunkt (Wendepunkt), Fallende Handlung (Ereignisse nach dem Höhepunkt) und Auflösung.

Warum ein Storyboard für den Unterricht zum Handlungsdiagramm von The Westing Game verwenden?

Ein Storyboard hilft Schülern, jede Phase der Handlung zu visualisieren, was das Verständnis und die Erinnerung stärkt. Es fördert die Kreativität, unterstützt visuelle Lernende und macht komplexe Geschichten zugänglicher im Klassenzimmer.

Was ist ein Beispiel für ein Handlungsdiagramm für The Westing Game?

Ein Beispiel umfasst: Einleitung—Bewohner ziehen in Sunset Towers ein; Konflikt—Sam Westings Testament fordert sie heraus, ein Geheimnis zu lösen; Steigende Handlung—Hinweise und Allianzen bilden sich; Höhepunkt—Vermutungen über den Mörder werden gemacht; Fallende Handlung—Turtle entdeckt die wahre Aufgabe; Auflösung—Turtle gewinnt und die Erben finden Glück.

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