The Westing Spiel Themen, Symbole und Motive

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The Westing Spiel Themen, Symbole, Motive

Beispiel



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Aktivitätsübersicht


Themen, Symbole und Motive kommen am Leben, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler Themen und Symbole aus dem Roman zu identifizieren, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.


Die westlichen Spielthemen, um zu suchen und zu diskutieren

Freundschaft

Der eigentliche Zweck des Westing-Spiels ist nicht das Erbe, sondern die Beziehungen, die das Spiel schafft und stärkt. Westing scheint die Paare zu wählen, die das Beste ineinander bringen werden. Denton bringt Chris medizinische Unterstützung, Flora und Turtle geben sich gegenseitig mit dringend benötigter Liebe, Grace hilft James, sein Restaurant erfolgreich zu machen, und Jake hilft Sunny, Englisch zu sprechen und sich an das Leben in Amerika anzupassen. Der Rest der Erben hat ähnliche Vorteile. Am Ende erhalten die meisten Erben keine Millionen von Westing, aber sie bauen lebenslange Freundschaften.


Vergebung und Making Amends

In seinen jüngeren Tagen machte Sam Westing eine Menge Fehler: Er sprach unfreundlich zu seinen Dienern, stahl James Hoo's Erfindung und fuhr seine Tochter zum Selbstmord. Durch seinen Willen versucht er, diese Fehler zu beheben und den Menschen, die er betroffen hat, das Glück zurückzugeben. Er gibt ihnen Aufregung, Hoffnung und Freundschaft, zusätzlich zu $ ​​5.000 und einen Anteil an Sunset Towers.


Das Westing Spiel Symbole und Motive

Patriotismus

Sam Westing fühlt einen großen Patriotismus für Amerika. Er trägt die Kleider von Uncle Sam in seinem Sarg, benutzt Anhaltspunkte von "Amerika der Schöne" und setzt Feuerwerk am 4. Juli ab. Sein offensichtlicher Patriotismus mischt sich gut mit dem Rest der Charaktere. Die Bewohner der Sunset Towers kommen aus vielen verschiedenen finanziellen und ethnischen Hintergründen. Ihre Freundschaft repräsentiert den Schmelztiegel der amerikanischen Einwanderer-Nation.


Schach

Sam Westings Liebe zum Schach ist in der ganzen Geschichte gewebt. Wir erfahren, dass er früher mit Richter Ford gespielt hat und sie schlagen würde, indem er seine Königin opfern würde. In gewisser Weise ist das "Westing-Spiel" wie ein riesiges Schachspiel. Am Ende wird Crow (Westing's Queen) geopfert, um vom Hauptpunkt des Spiels abzulenken. Die Schachverbindung wird weitergegeben, wenn Westing Turtle lehrt, der später Alice lehrt.


Sydelle's Krücken

Zu Beginn der Geschichte braucht Sydelle Pulaski keine Krücken. Allerdings benutzt sie hell dekorierte Krücken und fälscht Verletzungen, um die Aufmerksamkeit auf sich selbst zu lenken und Sympathie zu gewinnen. Die Krücken sind ein Symbol für ihre Unsicherheit und Schwäche. Viele andere Charaktere haben ihre eigene Krücke, die sie sich verstecken: Schildkröte ist ihr Geflecht, Angela ist ihr hübsches Gesicht, Grace ist Angela, Mr. Hoo ist Essen, Theos ist Chris, etc.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anleitung ist vollständig anpassbar.) Nach dem Klicken auf "Zuweisung kopieren" ändern Sie die Beschreibung der Zuordnung in Ihrem Dashboard.)



Studentenanweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen in The Westing Game identifiziert . Veranschaulichen Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jeder Zelle.


  1. Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
  2. Identifizieren Sie das Thema aus dem Westing Game, das Sie hinzufügen möchten, und ersetzen Sie den Text "Theme 1".
  3. Erstellen Sie ein Bild für Beispiele, die dieses Thema repräsentieren.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Beispiele.

Vorlage: Thema

Vorlage


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Rubrik

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