Analyse des Erzähler-Dilemmas in "Die Grube und das Pendel"

Diese Storyboard That Aktivität ist Teil der Unterrichtspläne für Die Grube und das Pendel




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Aktivitätsübersicht

Oft in der Literatur, müssen Charaktere wichtige Entscheidungen zu treffen, auch wenn die Ergebnisse sind ebenso unangenehm. Dies wird als Dilemma bezeichnet , und viele Schüler werden sich mit dem Stecken "zwischen einem Felsen und einem harten Platz" identifizieren können, ähnlich wie Charaktere in ihren verschiedenen Konflikten in einer Geschichte. Lassen Sie die Schüler das Dilemma analysieren, das der Erzähler in "Die Grube und das Pendel" begegnet, während sie lesen und über die möglichen Ergebnisse der Entscheidungen des Erzählers spekulieren. Haben sie ihre Ergebnisse in ein Storyboard wie das Beispiel unten.


Einführung

Der Erzähler ist aus dem Pendel entkommen, aber er sieht, daß das Pendel zum Zeitpunkt seiner Flucht nicht mehr schwingt und bis zur Decke zurückgezogen wird. Er weiß, dass er jetzt beobachtet wird. Er beginnt, den rotglühenden Geruch der brennenden Wände und die Bewegung der Wände zu bemerken, während sie die Form der Kammer verändern. Er hat Angst vor der Grube, aber um die Wände zu umarmen, wird er ihn auch töten.


Aufgabe 1

Wenn der Erzähler versucht, gegen die Wände zurückzustoßen oder in sie hineinzugehen, wird er sterben, aber er stirbt nicht, indem er in eine dunkle Grube fällt.


Aufgabe 2

Wenn der Erzähler es den Wänden erlaubt, ihn auf die Grube zu schieben, wird er schließlich keine andere Wahl haben, als über die Seite zu fallen.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)


Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das ein Dilemma analysiert, das ein Charakter in "The Pit and the Pendulum" sieht.


  1. Identifizieren Sie das Problem und stellen Sie es in der Zelle "Einführung" dar.
  2. Zeigen und diskutieren Sie die Möglichkeiten des Charakters unter "Problem 1" und "Problem 2".
  3. Speichern und senden Sie die Zuordnung.



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