Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Las Aventuras de Huckleberry Finn




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Resumen de la Actividad

Las aventuras de Huckleberry Finn utiliza varios ejemplos de lenguaje figurativo que contiene la personificación y modismos. En esta actividad, los estudiantes pueden mostrar su comprensión del lenguaje figurativo mediante la identificación de los ejemplos y la creación de una representación literal y / o figurativa de la lengua.


"Un blanco para hacer un cuerpo enfermo"

El primer ejemplo es la personificación, que describe cómo se ve Pap cuando llega: "No había color en su rostro, donde su rostro mostraba que era blanco; No como el blanco de otro hombre, sino un blanco para hacer un cuerpo enfermo, un blanco para hacer la carne de un cuerpo rastreo - un sapo de árbol blanco, un vientre de pescado blanco.


"Dar una bofetada en una línea"

El segundo ejemplo describe la creatividad poética de Emmeline Grangerford: "Dijo que daría una bofetada en una línea, y si ella no podía encontrar nada para rimar con ella sólo lo rascaría y golpearía a otro, y seguir adelante".


"uña y carne"

El último ejemplo demuestra la estrecha amistad del rey y el duque y cómo se emborracharon juntos en la balsa; "Así que el Rey entró furtivamente en la peluca, y tomó su botella para consuelo; Y en poco tiempo el duque tomó su botella; Y así en aproximadamente una media hora eran tan gruesos como los ladrones, y cuanto más ajustados tenían, más cariñosos tenían ... "



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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).


Instrucciones para el estudiante

Crea un guión gráfico que identifique e ilustre el lenguaje literal o figurativo en Adventures of Huckleberry Finn .

  1. Usa la plantilla provista por tu profesor.
  2. Identifica tres ejemplos diferentes de lenguaje figurativo.
  3. Ponga la cita en el cuadro de descripción.
  4. Ilustra cada ejemplo con escenas, personajes y elementos apropiados.
  5. Guarda y envía tu guión gráfico.


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