A lo largo de la historia, Katniss y los otros personajes toman decisiones que hacen otra cosa (bueno o malo) que suceda. Todas las acciones tienen consecuencias y los juegos del hambre muestra a los lectores cómo estos resultados podrían no ser predecible. Por ejemplo, Katniss trata a Rue con ternura mientras se está muriendo, añadiendo algo de humanidad a la manera inhumana en que muere. Como resultado, los ciudadanos del distrito de Rue honran la valentía de Katniss y el desafío contra la situación sosteniendo silenciosamente sus manos como una manera de rebelarse contra el Capitolio y mostrar su respeto por Katniss y Rue.
Los estudiantes deben escoger tres casos en los que un personaje hace una elección y luego mostrar la (s) consecuencia (es) de esa acción. Para esta actividad, los estudiantes deben usar la tabla T diseño e incluir tanto un título y una descripción para cada celda. Luego deben explicar la causa y el efecto de cada acción en las respectivas cajas de descripción.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crea un storyboard que muestre relaciones de causa y efecto en The Hunger Games . Cada par de causa y efecto se mostrará en la misma fila.
Amplía el aprendizaje aplicando la estrategia de causa y efecto a diferentes libros. Practicar con una variedad de historias ayuda a los estudiantes a fortalecer sus habilidades de pensamiento crítico y reconocer patrones en la literatura.
Elige otro libro interesante y discute los puntos clave de la trama juntos. Esto asegura que los estudiantes comprendan la historia y estén listos para encontrar momentos significativos de causa y efecto.
Demuestra con una explicación en voz alta mientras conectas la elección de un personaje con su resultado. Mostrar tu proceso de pensamiento ayuda a los estudiantes a aprender cómo abordar la tarea de forma independiente.
Anima a los estudiantes a organizar sus hallazgos visualmente dibujando un diagrama T. Haz que etiqueten un lado como ‘Causa’ y el otro como ‘Efecto’ para mostrar claramente su razonamiento.
Invita a los estudiantes a presentar sus diagramas T y explicar su razonamiento. Discutir varias perspectivas profundiza la comprensión y fomenta la participación en el aula.
Una actividad de causa y efecto para Los Juegos del Hambre pide a los estudiantes que identifiquen las acciones que toman los personajes y las consecuencias resultantes. Usando un gráfico de T, los estudiantes muestran cada causa (lo que sucedió) y su efecto (el resultado), ayudándoles a entender cómo las decisiones impulsan la historia hacia adelante.
Para enseñar causa y efecto con Los Juegos del Hambre, haz que los estudiantes seleccionen decisiones clave de los personajes y sus resultados. Pídeles que ilustren estos pares en un gráfico de T y luego escriban descripciones breves explicando cómo cada acción llevó a un resultado específico. Este enfoque visual y escrito profundiza la comprensión.
Ejemplos incluyen que Katniss trate a Rue con amabilidad (causa), lo que lleva a que el Distrito 11 la honre (efecto), y Peeta unirse a los Carreras (causa), haciendo que Katniss confíe menos en él (efecto). Estos momentos muestran cómo las decisiones de los personajes impactan la trama y las relaciones.
Un gráfico de T es un organizador gráfico con dos columnas: una para causas y otra para efectos. En una lección de causa y efecto, los estudiantes enumeran un evento o acción en la columna izquierda y el resultado en la derecha, añadiendo descripciones para explicar las conexiones.
Entender causa y efecto ayuda a los estudiantes a ver cómo las decisiones de los personajes moldean la trama y resaltan temas como la resistencia y la consecuencia. Desarrolla habilidades de pensamiento crítico y hace que la historia sea más significativa y memorable.