Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.
La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.
Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.
Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.
Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".
Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.
Mejora la comprensión de los estudiantes explorando las características y motivaciones clave de los personajes. Analizar personajes ayuda a los estudiantes a conectarse con la historia y mejora sus habilidades de pensamiento crítico.
Selecciona Katniss, Peeta y el Presidente Snow u otras figuras prominentes de Los Juegos del Hambre. Centrarse en unos pocos permite una discusión más profunda y mayor participación.
Entrega a cada estudiante o grupo una hoja con indicaciones para características, motivaciones, relaciones y cambios a lo largo de la historia. Esta estructura guía el pensamiento de los estudiantes.
Anima a los estudiantes a citar ejemplos específicos del libro para respaldar su análisis. Esto fortalece la comprensión de lectura y las habilidades de evidencia textual.
Haz que los estudiantes presenten sus ideas sobre los personajes usando carteles, diapositivas digitales o pequeñas obras. La creatividad en la presentación fomenta la confianza y refuerza el aprendizaje de forma divertida.
Un diagrama de la trama para Los Juegos del Hambre es un organizador visual que desglosa la historia en seis partes clave: Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución. Ayuda a los estudiantes a entender la secuencia y estructura de los principales eventos de la novela.
Utiliza un guion gráfico de seis celdas para ayudar a los estudiantes a visualizar y resumir cada parte de la trama. Pídeles que creen escenas para la exposición, conflicto, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución, y luego describan cada paso para reforzar la comprensión y las habilidades de análisis literario.
Los eventos principales incluyen la exposición (introducción de Katniss y Panem), el conflicto (selección para los Juegos del Hambre), la acción ascendente (entrenamiento y entrada en la arena), el clímax (último enfrentamiento con los tributos restantes), la acción descendente (decisión con las bayas) y la resolución (regreso a casa y las secuelas).
La mejor manera es usar una plantilla digital o imprimible donde los estudiantes puedan ilustrar y describir cada elemento de la trama. Herramientas como Storyboard That permiten a los estudiantes construir escenas fácilmente, agregar personajes y escribir resúmenes, haciendo que la lección sea interactiva y atractiva.
Crear un diagrama de la trama ayuda a los estudiantes a visualizar la estructura de la historia, reforzar los eventos clave y mejorar su comprensión de los elementos literarios. Es una estrategia efectiva para potenciar la comprensión y las habilidades analíticas en lectores de secundaria.