Relacionado con el diagrama de la trama y los tipos de conflicto literario, el "Viaje del héroe" es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes experimentan a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, un mitólogo, escritor y conferencista estadounidense, articuló este ciclo después de investigar y revisar numerosos mitos e historias de una variedad de períodos de tiempo y regiones del mundo. Encontró que todos ellos comparten principios fundamentales. Esto generó el viaje del héroe, también conocido como el Monomyth. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17.
Usando los pasos del viaje del héroe, los estudiantes ilustrarán el viaje de un héroe griego. El ejemplo anterior utiliza la historia de Perseo, pero los estudiantes pueden incluso crear guiones gráficos de El viaje del héroe para Hércules, Teseo, Odiseo, Aquiles, Jason o cualquier otra persona.
| Escenario | Resumen |
|---|---|
| Mundo ordinario | La historia comienza en la isla de Seriphus, el hogar de Perseo y su madre, Danae. Polydectes, el rey de Seriphus, desea casarse con Danae, y planea deshacerse de Perseo, porque puede objetar. |
| Llamada a la aventura | King Polydectes engaña a Perseo para que prometa traer de vuelta la cabeza de Medusa, una de las temidas Gorgonas. Es una tarea imposible que casi seguramente matará a Perseo. |
| Negativa | Él no quiere dejar a su madre, pero debe cumplir su promesa. |
| Mentor / Ayudante | Atenea y Hermes guían a Perseo a la casa de las Graeas. Los dos dioses a menudo le dan consejos en el camino. |
| Cruzando el umbral | La presión de la tarea obliga a Perseo a chantajear a Graeae para que le diga cómo encontrar a las Hespérides. |
| Prueba / Aliados / Enemigos | La primera tarea de Perseo es encontrar a las Hespérides. Una vez hecho esto, le dan a Perseus una bolsa mágica que puede llevar con seguridad la cabeza de Medusa. Perseo recibe otros artículos de los dioses, como las sandalias aladas de Hermes, el casco de invisibilidad de Hades y un escudo reflectante. Atenea ofrece a Perseo algunos conocimientos sobre cómo derrotar a Medusa. Cualquiera que mire directamente a Medusa se convierte en piedra, por lo que Atenea le dice a Perseo que solo mire al monstruo en el reflejo de su escudo. |
| Enfoque | Cuando Perseo llega a la guarida de las gorgonas, ha llegado al punto de no retorno. A partir de aquí le esperan peligrosas y aventuras. |
| Ordalías | Perseo encuentra a Medusa y la decapita. Dos Gorgonas lo persiguen, pero Perseo se escapa con la ayuda del casco de invisibilidad. |
| Recompensa | Perseo tiene la cabeza de medusa. |
| Camino de regreso | Perseo vuela a casa con la cabeza de Medusa. (En el camino, rescata a una princesa de un dragón de mar) |
| Expiación | Cuando Perseo llega a su casa, se enfrenta al Rey Polidectos, quien ha estado tratando de obligar a Danae a casarse con él. Perseo mata a Polydectes, usando la cabeza de Medusa para convertirlo en piedra. |
| Regreso | Perseo ha salvado a su madre, y su viaje ha concluido. Devuelve los objetos mágicos que tomó prestados y le da la cabeza de Medusa a Atenea. Todo está restaurado a su estado legítimo. |
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Utiliza la historia de uno de los grandes héroes antiguos y compárala con la estructura narrativa del Viaje del Héroe. Elija entre Hércules, Perseo, Teseo, Odiseo, Aquiles, Jasón u otro héroe aprobado.
Fomente la participación activa pidiendo a los estudiantes que hagan preguntas abiertas sobre cada etapa del Viaje del Héroe, relacionándolas con historias o películas conocidas. Guíe a los estudiantes para que conecten experiencias personales con las etapas de “llamada a la aventura” o “prueba”, fomentando una comprensión y compromiso más profundos.
Enumere preguntas interesantes para cada etapa, como “¿Qué motiva al héroe a aceptar la llamada?” o “¿Cómo ayuda el mentor al héroe a tener éxito?” Esto fomenta el pensamiento crítico y ayuda a los estudiantes a hacer conexiones entre diferentes partes de la historia.
Muestre storyboards o diagramas del Viaje del Héroe en la pizarra. Invite a los estudiantes a señalar dónde están los personajes en el viaje o a agregar sus propios ejemplos, haciendo que las etapas abstractas sean más concretas y memorables.
Divida a los estudiantes en pequeños grupos y dé a cada grupo una etapa del Viaje del Héroe para discutir. Asigne roles como “tomador de notas,” “presentador” y “preguntador” para asegurar que todos participen y contribuyan a la discusión.
Pida a los estudiantes que compartan momentos en los que enfrentaron desafíos o emprendieron nuevas aventuras. Relacionar el viaje con la vida real ayuda a los estudiantes a ver su relevancia y a construir comunidad en el aula.
El Viaje del Héroe es una estructura narrativa que describe las etapas comunes que muchos héroes, como Perseo, atraviesan en los mitos. Incluye pasos como el llamado a la aventura, enfrentar desafíos, recibir ayuda de mentores y regresar a casa transformados.
Para enseñar el Viaje del Héroe con Perseo, haz que los estudiantes asignen cada etapa—como llamado a la aventura, prueba y regreso—a eventos en su mito. Los estudiantes pueden crear guiones gráficos o diagramas para conectar visualmente cada paso con las acciones de Perseo.
Los 12 pasos incluyen el Mundo Ordinario (Perseo en Serifo), Llamado a la aventura (tarea de obtener la cabeza de Medusa), Rechazo, Mentor/Ayudante, Cruzar el umbral, Pruebas/Aliados/Enemigos, Enfoque, Prueba difícil (decapitar a Medusa), Recompensa, Camino de regreso, Enmienda y Regreso. Cada paso se ilustra con un momento clave en la historia de Perseo.
Mapear la historia de un héroe griego en el Viaje del Héroe ayuda a los estudiantes a reconocer patrones literarios recurrentes, profundizar su comprensión y mejorar su pensamiento crítico al conectar mitos familiares con estructuras narrativas universales.
Comienza eligiendo un héroe y identificando momentos clave para cada etapa del Viaje del Héroe. Usa visuales y descripciones breves para cada paso, fomenta la creatividad y pide a los estudiantes que revisen antes de compartir o entregar sus guiones gráficos.