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Resumen de la Actividad


Crear un diagrama de la trama no solo ayuda a los estudiantes a aprender las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias. Los estudiantes pueden crear un guión gráfico que capture el arco narrativo en un trabajo con un guión gráfico de seis celdas que contenga las partes principales del diagrama de la trama. En esta actividad, los estudiantes crearán un diagrama de trama visual de los principales eventos en A Single Shard . Los estudiantes deben identificar los principales puntos de inflexión en la novela, como la exposición, la acción ascendente, el clímax, la acción descendente y la resolución.

Un ejemplo de diagrama de parcela de un solo fragmento

Exposición: Honguito vive en la pequeña aldea coreana de Ch'ulp'o, bajo un puente con su cuidador, un anciano con una sola pierna llamado Crane-man. Tree-ear está obsesionado con la cerámica y pasa sus días viendo a los talentosos alfareros crear sus obras maestras. Honguito trabaja para el maestro alfarero Min, y descubre que Min tiene un gran talento.

Acción en ascenso: cuando un emisario visita la aldea, Min es elegida como finalista para crear para la realeza. Min rompe sus piezas que cree que no son perfectas, y el emisario le da una oportunidad más: traer algunos jarrones al palacio cuando terminen. Tree-ear se ofrece para hacer el viaje de Min.

Clímax: A lo largo de su viaje a Songdo, Tree-ear es robado. Los ladrones toman los hermosos jarrones de Min y los arrojan desde un alto acantilado, haciéndolos añicos.

Acción de caída: Tree-ear se niega a darse por vencido y va al pie de la montaña para encontrar los jarrones rotos. Encuentra una pieza lo suficientemente grande para llevarla al palacio y el emisario queda impresionado.

Resolución: Min se encarga del palacio, y cuando Tree-ear regresa a casa, se entristece al saber que Crane-man ha muerto. Sin embargo, Tree-ear está feliz de ser parte de la familia de Min y Ajima.


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: Crear un diagrama de trama visual de Un solo fragmento .

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Separe la historia en Título, Exposición, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución.
  3. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia utilizando escenas, personajes y elementos apropiados.
  4. Escribe una breve descripción de cada uno de los ejemplos en el diagrama de la trama.
  5. Guarde y salga cuando haya terminado.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Diagrama de Trazado
Cree un diagrama visual de la trama que resuma la historia. El guión gráfico debe tener seis celdas: título, exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergentes Comienzo
Diseño
Las celdas incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no obstaculizan la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Faltan descripciones o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis celdas representa una parte diferente de la historia. Las celdas están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de servicio, o falta información importante en el guión gráfico.
Falta información importante y/o tres o más celdas están desordenadas.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son en su mayoría precisas. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión completa.
El texto es difícil de entender.





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