"Ahvikäpp" kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Ahvikäpp




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.




Näide "Ahvikäpp" Krundi diagramm

ekspositsioon

On tume, külm öösel Laburnam Villa Valge pere ootab külastaja. Hr Valge ja tema poeg Herbert mängivad malet samas proua Valge kudumid poolt tulekahju. Vanemveebel Morris saabub ja kostitab pere juttudega tema 21-aastane reisivad suur ja eksootilisi kohti oma ametiajal sõdur.


konflikt

Hr Valge meenutab Morris lugu ta rääkis temaga hiljuti seoses kummaline ahv käpa ta omandas Indias. See väidetavalt oli nõiutud poolt vanem Fakiiri anda kolm eraldi meeste kolm soovi. Hr Valge tahab käppa kuid Morris ei taha, öeldes, et see põhjustab probleeme.


Tõusvad Action

Morris viskab käpa tulle ja hr White päästab ta. Hr Valge teeb oma esimese soovi: ta soovib summa kakssada naela (£ 200). Herbert teeb krahh heli klaverit ja käpa liigub. Järgmisel päeval valgetega saada sõna, mis Herbert oli püütud masinad tööl ja tapetud. Ettevõte kompenseerib valgetega koos tšeki £ 200.


haripunkt

Valged on raputanud, kuidas oma soovist täitus täis leina kaotada oma ainus poeg. Pr Valge veenab hr White soovida, et Herbert oli elus uuesti. Hr Valge leiab käpa muudab soovi; äkki on vaikne, püsivad koputab uksele.


Langev Action

Koputamise muutub valjemaks. Pr Valge tahab joosta ukse meeletu lasta Herbert, aga hr White hoiab teda tagasi, sest teab kurjuse käpa ja kardab, millist "riik" Herbert võiks olla. Ta murrab tasuta ja töötab uksele, kuid ta ei jõua polt. Hr Valge otsib kiiruga jaoks käpp.


resolutsioon

Nii nagu tema abikaasa saab tooli, ronib ja libiseb tagasi polt, hr White leiab käpa ja teeb oma lõpliku soovi. Koputamise katkeda. Pr Valge avab ukse, kuid puudub üks väljaspool.




Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "Ahvikäpp".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas kirjeldada filmi "Ahvi käpp" kokkuvõtet

1

Kaasa õpilasi loovkirjutamise pöördega 'Ahvi käsi' loodusse

Julgustage õpilasi ümber mõtestama loo lõppu või välja mõtlema uusi soove käe jaoks. See tegevus ergutab kriitilist mõtlemist ja võimaldab õpilastel rakendada oma arusaamist süžee kohta, väljendades loomingulisust. Alternatiivsete lõppude jagamine ning arutelu võib süvendada arusaamist ja edendada kaasõppimist.

2

Anna õpilastele ülesandeks välja mõelda alternatiivseid soove

Paluge õpilastel loetleda kolm uut soov, mida tegelased võiksid teha. Julgustage neid kaaluma, kuidas iga soov võiks muuta loo kulgu. See aitab õpilastel analüüsida põhjuste ja tagajärgede seoseid narratiivstruktuuris.

3

Juhendage õpilasi koostama uut lõppu

Laske õpilastel valmista lühike kokkuvõte sellest, kuidas sündmused muutuksid nende valitud sooviga. See tegevus toetab sündmuste järjestamist ja tugevdab arusaamist loo struktuurist.

4

Soodustage eakaaslaste jagamist ja arutelusid

Kutsuge õpilasi jagama oma alternatiivseid lõppe partneri või väikese rühmaga. Julgustage neid anda tagasisidet selle kohta, kuidas uued soovid mõjutavad loo teemasid ja sõnumit. See soodustab kaasõppimist ning lugupidavat suhtlust.

5

Julgustage refleksiooni loo valikute üle

Paluge õpilastel kirjuta kirjutisega peegeldus, kuidas nende muudatused mõjutavad loo meeleolu või moraali. See samm süvendab kirjanduslikku analüüsi ning aitab õpilastel seostada loomingulisi valikuid autori kavatsustega.

Korduma kippuvad küsimused filmi "Ahvi käpp" kokkuvõtte kohta

Mis on süžee diagramm "Ahvi Patsu" jaoks?

 Süžee diagramm "Ahvi Patsu" visuaalselt kujutab loo struktuuri, kaasa arvatud Selgitus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipp, Langus ja Lahendus. See aitab õpilastel mõista olulisi sündmusi ja narratiivi kaarti.

Kuidas ma saan õpetada "Ahvi Patsu" süžeed kasutades storyboardi?

Et õpetada "Ahvi Patsu" süžeed koos storyboardiga, laske õpilastel luua kuus stseeni, mis näitavad iga süžee osa: Selgitus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipp, Langus ja Lahendus, koos piltide ja lühikirjeldustega igaüks.

Mis on peamised sündmused "Ahvi Patsu" loos?

Peamised sündmused hõlmavad White perekonna tutvustust, seersant Major Morise saabumist, soove, mis on tehtud ahvi käpa abil, Herbert'i surma, soovi tema tagasitulekuks ja lõplikku lahendust ukse ees.

Miks kasutatakse süžeediagramme K-12 kirjandustundides?

Süžeediagrams aitavad õpilastel visuaalselt korraldada sündmusi, mõista kirjandusstruktuuri ja säilitada olulisi detaile, muutes need tõhusaks tööriistaks K-12 kirjanduse mõistmiseks ja analüüsiks.

Mis on parim viis aidata õpilastel kokkuvõtteks "Ahvi Patsu"?

Parim viis on lasta õpilastel jagada lugu selle süžee osadeks, luua storyboard või diagramm ning kirjutada iga osa kohta lühikesed kirjeldused. See tugevdab arusaamist ja kokkuvõtmisoskusi.

Rohkem Storyboard That Tegevust

Ahvikäpp