Ehitatakse diagramm | "Ratsu Tale" kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Canterbury Tales


Canterbury Tale - Krundi diagramm "Ratsu Tale"

Näide



Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi skeem sündmuste lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.


Joonista Skeem
( Plot Diagram Lesson PlanBuy PosterBuy PDF )

Näide "Ratsu Tale" Krundi diagramm

ekspositsioon

Kuigi naasnud võidu lahingus oma auhindu Hippolyte ja Emelye, Theseus, hertsog Ateena, palutakse lahendada konflikt Kreon, kuningas Teeba. Ta võidab kaks pantvangi, Palamon ja Arcite ja lukustab need torni.


konflikt

Arcite ja Palamon vt Emelye aias väljaspool oma torn ja koheselt armuda teda.


Tõusvad Action

Arcite on vabaks ja Palamon põgeneb. Nad mõlemad ei saa jätta Ateena kaua ilma tõmmatud Emelye. Nad väljakutse üksteist duellile ja avastab Theseus, kes kavandab finaalturniiri neile aastas seega omavahel mees ja nende armeed.


haripunkt

Mõlemad mehed küsida abi jumalate enne lahingut, mis põhjustab konflikti Mars ja Venus. Jupiter on jumalate kuningas, lahendab seda, millel Arcite võita lahing, kuid visatakse tema hobune ja raskelt vigastada.


Langev Action

Surivoodil, Arcite ütleb Emelye et ta peaks abielluma Palamon vääriline ratsu.


resolutsioon

Kõik Ateena kurvastab jaoks Arcite surma ja seejärel Palamon ja Emelye on abielus rõõmus tseremoonia, mis Theseus korraldab.



Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem ühe Canterbury Tales.


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.

Story Outline Süžeeskeem Mall

Mall


Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Rubriik

(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)






Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Rohkem Storyboard That Tegevust

Canterbury Tales








Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Hinnakujundus



Abi Jaga Storyboard That!

Otsite Rohkem?

Vaadake meie ülejäänud Õpetaja juhendid ja Tunniplaanid!


Vaata kõiki õpetaja ressursse


Meie Plakatid ZazzleMeie Õppetunnid Õpetajad Pay Õpetajad



Clever Logo Google'i Klassi Logo Student Privacy Pledge signatory
Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
Tutvuge Meie Artikleid ja Näited

Ettevõtte ressursid

Kõik äriartiklidEttevõtte mallid

Filmiressursid

FilmiressursidVideoturundus

Illustreeritud juhendid

ÄriHaridus
Proovi Teisi Veebilehed!

Photos for Class - Otsi School-Safe, Creative Commons Fotod! (See Isegi CITES sina!)
Quick Rubric - lihtsalt Tee and Share upealta hinnangutabelid!