Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on lugu kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu jada kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Dante leiab end eksiteele oma õige tee ja üksi Dark Wood vigu. Tema tee oma blokeeritud kolm olendid, kes esindavad MAAILMAST. Ta on täidetud rooma luuletaja Virgil, kes pakub teda reisile ümber olendid, põrgusse, nii et lõpuks ta saab jõuda Mount Joy.
Dante on teelahkmel tema elus, kus ta peab aru mis on juhtunud nii, et ta saab taastada oma usku Jumala plaan. Ta on hirmunud siseneda Hell koos Virgil, kuid mõistab ka, et Virgil on saadetud suunata teda läbi selle teekonna Beatrice, armastus Dante elu.
Luuletajad laskuda läbi taset Hell, leides iga patt ja piin olla halvem kui eelmise taseme. Nad vastavad vähemal patused, nagu need segadusse, kiimaline, siis ihne ja kadunud. Siis nad liiguvad sügavamatesse tase Hell, kus nad kohtuvad mõrvarid, seksuaalse hälvikute, nõiad, silmakirjatsejad, vargad, ja lõpuks, reeturite.
Kulminatsioon oma reisi saabub siis, kui nad sisenevad madalaima ringi Hell ja leida Lucifer ise keskmist ring, mida nimetatakse Judecca. Lucifer on kolm nägu ja võimas tiivad, mis klapp ja külmutada teda paigal. Ta on Juudas Iskariot, Brutus ja Cassius tema kolm suud, iga seal, sest nad olid reeturlikud nende meistrid.
Virgil ja Dante ronige Lucifer ja alla, läbides raskuskese, kuni nad on lõpuks välja Hell.
Dante näeb tähti ja näeb Mount Puhastustule, tema järgmine samm oma teekonna mõista tema isiklik ebastabiilsusele. Tema ja Virgil jätkata ilma puhkamata.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo visuaalse krundi diagramm Inferno.
Seostage põhieesmärke üldteemadega, nagu õiglus, moraal või lunastus. Julgustage õpilasi tuvastama Dante „Põrgu“ sündmusi, mis peegeldavad tänapäeva maailma probleeme. See aitab kirjandust asjakohasemaks muuta ning süvendab arusaamist.
Paluge õpilastel arutada olukordi tänapäevastest sündmustest, koolielust või nende kogukondadest, mis peegeldavad Dante ees seisvaid väljakutseid või valikuid. Klassikalise kirjanduse ühendamine isiklike kogemustega suurendab kaasatust.
Juhtige oma klassi võrreldes Dante ja teiste tegelaste otsuseid õpilastega ees seisvate valikutega. Tooge esile, kuidas lugude tagajärjed mõjutavad reaalse elu tulemusi.
Kutsuge õpilasi looma kuues pildiraamis, mis kujutab kaasaegset stseeni, inspireeritud Inferno temast või moraalist. Sisuline visuaalne side tugevdab arusaamist ja loovust.
Andke lühike vastus, kus õpilased kirjeldavad Dante teekonnast saadud õppetundi, mis kehtib nende isiklike kogemuste kohta. Refleksioon toetab isiklikku kasvu ja sügavamäärtuslikku kirjanduslikku analüüsi.
Dante Inferno loo diagramm jagab loo vispārīgos sešās galvenajās daļās: Eksposīcija, Konfliikts, Kustība uz augšu, Kulminācija, Kritums un Risinājums, aidzot skolēniem izprast poēmas naratīvo struktūru.
Õpetamiseks Dante's Inferno't kasutades stoori tahvlit, laske õpilastel luua kuus illustreeritud stseeni—üks iga loo diagrammi osa—lühikirjeldustega. See aitab visualiseerida olulisi sündmusi ja süvendada mõistmist.
Lihtsad õppetükkide ideed hõlmavad visuaalsete loo diagrammide loomist, grupi arutelusid peamistest teemadest, partnerite stoori tahvlit ning lühikesi kirjutamisülesandeid, uurides Dante teekonda läbi põrgu.
Visuaalsed loo diagrammid aitavad õpilastel keerulisi lugusid lahti mõtestada, parandada mälu ja sügavamalt klassikalise kirjandusega tegeleda, tehes narratiivi elemendid selgeks ja kättesaadavaks.
Põhiosad on Ekspositsioon (Dant on metsas kadunud), Konflikt (tema võitlus päästmise eest), Kõrgpunkt (teekond läbi põrgu ringide), Võitlus (kokkupuude Luciferiga), Kukkumine (põrgu põgenemine) ja Lahendus (valguses väljumine).