https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/keskkooli-projektid/graafiline-romaan-projekt
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Tegevuste Ülevaade


See projekt on suurepärane võimalus keskkooliõpilastele teha kokkuvõte loetud graafilise romaani süžeest, kanda oma teadmisi mõnest teisest kirjandusest graafilise romaani vormis või kasutada oma kujutlusvõimet ja kirjutada oma graafiline romaan! Paljud populaarsed romaanid on muudetud graafilisteks romaanideks, et kohtuda laiema publikuga ja tutvustada erinevate võimetega õpilastele rikkalikku sisu.

Mõned näited populaarsest kirjandusest, mis on muudetud graafilisteks romaanideks, mis sobivad ideaalselt keskkooliõpilastele, on järgmised:

  • Neil Gaimani ja P. Craig Russelli surnuaiaraamat
  • Kinkija : Lois Lowry ja P. Craig Russelli graafiline romaan
  • Anne Franki päevik : Anne Franki, David Polonsky ja Ari Folmani graafiline kohandus
  • Aja korts : Madeleine L'Engle'i ja Hope Larsoni graafiline romaan
  • Homerose ja Gareth Hindsi Odüsseia
  • To Kill a Mockingbird : Harper Lee ja Fred Fordhami graafiline romaan

Mõned näited graafilistest romaanidest, mida keskkooliõpilased armastavad, on järgmised:

  • George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott ja Harmony Becker kutsusid meid vaenlaseks ;
  • Svetlana Chmakova ebamugav
  • Victoria Jamiesoni „Kõik ilu keskkoolis “.
  • Sunny Side Up autorid Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Tõelised sõbrad , autorid Shannon Hale ja LeUyen Pham
  • Nathan Hale'i ohtlikud lood , autor Nathan Hale
  • Nõiapoiss , autor Molly Knox Ostertag
  • Naeratus, draama ja kummitused , autor Raina Telgemeier

Vaadake meie paljusid mitmekülgsemaid graafilise romaani malle ! Pidage meeles, et kui annate õpilastele Storyboard That ülesande, saate lisada nii palju malle, kui soovite!

Ideede ja inspiratsiooni saamiseks vaadake meie uudseid graafilisi projekte klassiruumis !


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge loetud raamatule graafiline romaaniplakat või kirjutage ise!

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Lisage pakutavas mallis pilte ja teksti, et oma loo süžeed järjestikku selgitada.
  3. Lisage piltide loomiseks sobivad elemendid, tegelased ja stseenid.
  4. Dialoogi ja teksti lisamiseks vaadake jaotist "Kõnevullid".
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Graafilise Romaani Projekti Rubriik
Looge graafiline romaaniplakat, mis võtab loo kokku. Plakatil peaks olema neli-kuus pilti, sealhulgas dialoog ja tekst, mis jutustavad uuesti loo olulised osad.
Vilunud Tekkiv Algus
Krunt ja Kujundus
Plakat sisaldab vähemalt 4-6 pilti, mis jutustavad lugu täpselt ümber. Dialoog ja kirjeldused vastavad piltidele ja parandavad arusaamist. On ilmne, et visuaalselt atraktiivse plakati loomiseks kulus aega ja hoolt.
Plakat sisaldab vähem kui 4 pilti ning kirjeldused ja dialoogid ei ühti alati piltidega. On ilmne, et aega ja hoolt kulus, kuid mõni oluline teave on puudu.
Plakat sisaldab vähem kui 2 pilti ja ei kujuta loo olulisi osi. Kirjeldused ja dialoog puuduvad või ei ühti piltidega.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekirjas ja grammatikas on vigu, mis takistavad arusaamist.
Tekstist on väga raske aru saada.


Kuidas Analüüsida Sündmusi Valge Linnu Graafilise Uudse Projekti Jaoks

1

Tuvastage Olulised Sündmused

Paluge õpilastel loetleda süžee peamised arengud, et mõista, mida nad soovivad oma graafilisse romaani lisada. Olulised sündmused on need, mis viivad lugu edasi või mõjutavad oluliselt tegelasi. Õpilased saavad sündmusi kategoriseerida vastavalt nende tähtsusele, seostele ja üldisele panusele loosse.

2

Analüüsige Kujundeid ja Sümboolikat

Pöörake tähelepanu sündmustega seotud korduvatele sümbolitele või piltidele. Kuidas need sümbolid loo konteksti süvendavad? Õpilased võivad alati kaasata sündmusi, millel on varjatud tähendus või mis tahes sümboolika, kuna need sündmused suurendavad loo üldist tähendust ja mängivad olulist rolli lugejate ettekujutuse loomisel.

3

Saage Ühendusest aru

Uurige sündmuste vahelisi seoseid. Kas erinevate sündmuste vahel on sarnasusi või erinevusi? Kuidas need loo üldisele struktuurile lisavad? Loos on palju sündmusi, mis üksteiseta ei saaks hakkama. Näiteks poleks Sara raskustel erilist mõtet, kui lugejad ei oleks teadlikud tema sujuvast ja õnnelikust elust enne holokausti.

4

Pidage Rühmavestlust

Suunake õpilasi omavahel arutlema loos esinevate sündmuste tähtsuse üle. Arutelu annaks õpilastele võimaluse õppida oma klassikaaslastelt uusi asju ja avaneks uusi võimalusi asjade vaatamiseks. Arutelu võib hõlmata sündmuste jada, sündmuste ja sündmuste vahelise seose mõistmist.

5

Tehke Kokkuvõte ja Lõpetage

Kui õpilased on aruteluga lõpetanud, paluge neil teha kokkuvõte vestluse põhipunktidest ja sellest, mida nad õppisid. Paluge õpilastel lõpetada sündmused, millest nad soovivad graafilises romaanis osa saada.

Korduma Kippuvad Küsimused White Birdi Graafilise Romaaniprojekti Kohta

Millist keskset sõnumit White Birdilt saavad õpilased oma graafiliste romaanide kaudu edasi anda?

Õpilased saavad edastada keskse sõnumi lahkusest, vastupidavusest, väljakutsetega silmitsi seismisest ja võitlusest kurjade jõududega. Neid sõnumeid saab rõhutada, keskendudes sündmustele, mis neid konkreetseid teemasid edasi andsid, ja näidata lugejatele, kuidas tegelased neid jooni kujutasid.

Milliseid kontseptsioone saavad õpilased kasutada „Valge linnu“ ainetel graafilise raamatu loomisel?

Tegelaste profiilide arendamine, oluliste teemade visuaalne uurimine, konkreetse peatüki või stseeni visuaalne kohandamine või isegi graafilise raamatu loomine, mis käsitleb teatud süžeepunkti, on mõned projekti võimalused. Õpilased saavad oma kujutlusvõimet edasi kasutada, et lugu täiendada ja luua oma White Birdi versioon, jättes samal ajal kesksed teemad samaks.




See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest

*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/keskkooli-projektid/graafiline-romaan-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis