https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/linda-sue-pargi-üksik-kild/joonis-diagramm
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest A Single Shardis . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Ühe killu joonise skeemi näide

Näitus: Puu-kõrv elab väikeses Korea külas Ch'ulp'o, silla all koos oma hooldaja, vana ühe jalaga mehega, kelle nimi on Crane-man. Puu-kõrv on kinnisideeks keraamikast ja veedab päevi, vaadates andekaid keraamikuid oma meistriteoseid looma. Puu-kõrv töötab pottseppmeister Minis ja saab teada, et Minil on suur talent.

Tõusev tegevus: kui emisaar külastab küla, valitakse Min autoritasude loomiseks finalistiks. Min purustab tema tükid, mis tema arvates pole täiuslikud, ja emissar annab talle veel ühe võimaluse: tooge palee mõned vaasid, kui need on tehtud. Puu-kõrv pakub ette reisi Minile.

Kulminatsioon: Songdo juurde röövitakse puu-kõrv. Röövlid võtavad Min'i kaunid vaasid ja viskavad need kõrgelt kaljult alla, purustades need tükkideks.

Kukkuv tegevus: Puu-kõrv keeldub alla andmast ja läheb mäe põhja, et leida katkised vaasid. Ta leiab tüki, mis on piisavalt suur, et seda paleesse viia, ja emissarile avaldab see muljet.

Resolutsioon: Min tellitakse paleesse ja kui Tree-ear koju tagasi pöördub, on tal kurb kuulda, et Crane-man on surnud. Puu-kõrval on aga hea meel olla osa Minist ja Ajima perest.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge ühe killu visuaalne süžeeskeem.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga loo komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/linda-sue-pargi-üksik-kild/joonis-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis