Näljamängud põhjus ja tagajärg T-Chart

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Näljamängud




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Kogu lugu, Katniss ja muid sümboleid teha otsuseid, mis põhjustavad midagi muud (hea või halb) juhtuda. Kõik tegevused on tagajärjed ja The Hunger Games näitab lugejatele, kuidas need tulemused ei pruugi olla ennustatav. Näiteks Katniss kohtleb Rue hellalt nagu ta on suremas, lisades mõned inimkonna ebainimlik, kuidas ta sureb. Selle tulemusena kodanike Rue linnaosa au Katniss "vaprus ja trotsides vastu olukord vaikselt hoidva oma käed kui viis mässuliste vastu Capitol ja näidata oma austust Katniss ja Rue.

Õpilased peaksid valima kolm juhtumeid, kus tegelane teeb valiku ja siis näidata tagajärg (id), et tegevus. Sel peavad õpilased kasutada T-Chart paigutus ja sisaldama nii pealkiri ja kirjeldus iga raku. Nad peaksid siis selgitada põhjus ja tagajärg iga tegevuse vastava kirjelduse lahtrid.


Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo storyboard, mis näitab põhjuse ja tagajärje seoseid The Hunger Games. Iga põhjuse ja tagajärje paari näidatakse samas reas.


  1. Vasakul pool T-Chart, illustreerivad sündmused, mis näitavad põhjus (miks).
  2. Paremal pool T-Chart, illustreerivad sündmusi, mis on otsene mõju selle põhjus.
  3. Kirjutage kirjeldus allpool iga põhjus.
  4. Kirjelduses iga mõju, näitavad, kuidas põhjuse ja tagajärje omavahel seotud.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas seletada põhjust ja tagajärge näljamängudes

1

Kuidas juhendada õpilasi põhjuse ja tagajärje tuvastamisel teistes romaanides

Laiendage õppimist rakendades põhjuse ja tagajärje strateegiat erinevates raamatutes. Harjutades erinevate lugudega, tugevnevad õpilaste kriitilise mõtlemise oskused ja nad õpivad ära tundma mustreid kirjanduses.

2

Valige uus romaan ja vaadake koos läbi selle peamised sündmused

Valige teine kaasahaarav raamat ja arutage koos peamisi süžee punkte. See tagab, et õpilased mõistavad lugu ja on valmis otsima tähenduslikke põhjuse ja tagajärje momente.

3

Näidake, kuidas märgata põhjuse ja tagajärje seoseid uues loos

Demonstrige mõtteavaldust kasutades, kuidas ühendate tegelase valiku selle tagajärjega. Teie mõtteprotsessi näitamine aitab õpilastel õppida, kuidas ülesannete juurde iseseisvalt läheneda.

4

Juhendage õpilasi kasutama T-tabulat, et registreerida oma näited

Julgustage õpilasi korraldama oma järeldused visuaalselt, joonistades T-tabulat. Laske neil märkida üks pool ‘Põhjus’ ja teine ‘Tagajärg’, et selgelt näidata oma mõtlemist.

5

Soodustage jagamist ja arutelu erinevate põhjuse ja tagajärje paaride üle

Kutsuge õpilasi esitlema oma T-tabulat ja selgitama oma mõtteid. Erinevate vaatenurkade arutamine süvendab mõistmist ja soodustab klassi kaasatust.

Korduma kippuvad küsimused põhjuse ja tagajärje kohta näljamängudes

Mis on põhjuste ja tagajärgede tegevus „Näljamängudes“?

Põhjuste ja tagajärgede tegevus „Näljamängudes“ nõuab õpilastelt, et nad tuvastaksid tegelaste teod ja nende tagajärjed. Kasutades T-tabelit, näitavad õpilased iga põhjust (mis juhtus) ja selle mõju (tulemus), aidates neil mõista, kuidas valikud loo edasi viivad.

Kuidas ma saan õpetada põhjust ja tagajärge keskkooliõpilastele kasutades „Näljamänge“?

Et õpetada põhjust ja tagajärge „Näljamängudega“, valivad õpilased olulised tegelaste otsused ja nende tulemused. Paluge neil neid paare T-tabelis näidata ning kirjutada lühikesi kirjeldusi, kuidas iga tegevus viis konkreetse tulemuse saavutamiseni. See visuaalne ja kirjalik lähenemine süvendab arusaamist.

Millised on mõned näited põhjustest ja tagajärgedest „Näljamängudes“?

Näited hõlmavad Katnissi lahkust Rue suhtes (põhjus), mis viib selle, et 11. ringkond teda austab (tagajärg), ja Peeta, kes liitub Professionaalidega (põhjus), mis muudab Katnissi usaldamatuks temaga (tagajärg). Need hetked näitavad, kuidas tegelaste valikud mõjutavad süžeed ja suhteid.

Mis on T-tabel ja kuidas seda kasutada põhjuste ja tagajärgede tundides?

T-tabel on graafiline korraldaja kahe veeruga: üks põhjustele ja teine tagajärgedele. Põhjuste ja tagajärgede tunnis kirjutavad õpilased vasakule veergu sündmuse või tegevuse ning paremale tulemuse, lisades selgitusi seoste mõistmiseks.

Miks on oluline mõista põhjust ja tagajärge, lugedes „Näljamänge“?

Arusaamine põhjustest ja tagajärgedest aitab õpilastel näha, kuidas tegelaste otsused kujundavad lugu ning rõhutavad teemasid nagu vastupanu ja tagajärg. See arendab kriitilist mõtlemist ning muudab loo tähenduslikumaks ja meeldejäävaks.

Rohkem Storyboard That Tegevust

Näljamängud



Kopeeri Tegevus*



See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest