https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/peter-browni-metsik-robot/maatükk-skeem

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustuskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtriga süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee diagrammi põhiosasid. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse joonise skeemi "Metsiku roboti" suursündmustest. Õpilased peaksid välja selgitama romaani peamised pöördepunktid, nagu näitus, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Wild Robot Krundi diagramm Näide

Näitus: äsja toodetud robot nimega Roz satub üksi ja jääb saarele. Ta õpib oma uue keskkonnaga kohanema, saab emakujuks ja sõbruneb kõigi teda ümbritsevate loomadega, muutes nende elu paremaks.

Tõusev tegevus: Roz leiab koorunud muna ja hakkab lapse hanepoja eest hoolitsema. Kui ta pöördub abi saamiseks hanede poole, aitavad nad tal nimeks panna Brightbill. Talve saabudes lendab Brightbill koos teiste hanedega lõunasse ja Roz aitab teistel loomadel külma üle elada.

Kulminatsioon: Kui Brightbill naaseb, ütleb ta Rozile, et leidis tehase, kus ta toodeti. Varsti pärast seda saabuvad lahingurobotid ehk RECOS õhulaevaga, et leida Roz ja ta ära viia.

Langev tegevus: Kõik loomad aitavad hoida Rozi turvalisena ja takistada teda ära võtmast. Üheskoos suudavad nad vabaneda kõigist võitlusrobotitest, kuid Roz kaotab oma jäsemed ja on väga haavatud.

Lahendus: Roz mõistab, et RECOS naaseb ja ta seab ohtu kõik oma lähedased. Ta käsib loomadel aidata tal laevale pääseda. Ta naaseb tehasesse, teeb vajalikud parandused ja naaseb nende juurde niipea kui võimalik.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge visuaalse skeemi metsik robot .

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, näituseks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga lookomponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage joonise skeemi iga näite lühikirjeldus.
  5. Salvestage sageli.

Tunniplaan Viide

Hindamistase 4-6

Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)

Ülesande Tüüp Individuaalne

Liik: Ehitatakse Skeemid ja Narratiiv Arcs


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Rohkem Storyboard That Tegevust

Metsik Robot




*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/peter-browni-metsik-robot/maatükk-skeem
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.