https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tere-tulemast-kuhugi-autor-elizabeth-laird/süžee-diagramm
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Tegevuste Ülevaade


Süžeediagrammi koostamine ei aita õpilastel mitte ainult süžee osi õppida, vaid see tugevdab olulisi sündmusi ja aitab õpilastel paremini mõista kirjanduslikke struktuure. Õpilased saavad luua süžeeskeemi, mis jäädvustab töö narratiivi kaare kuuelahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžeeskeemi põhiosi. Selle tegevuse käigus loovad õpilased suuremate sündmuste visuaalse süžeeskeemi programmis Tere tulemast kuhugi . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Tere tulemast Nowhere'i graafiku näidisesse

Ekspositsioon: Lugu räägib kaheteistkümneaastasest poisist nimega Omar ja tema perest, kes elavad Süürias Bosra linnas. Omar saab teada, et tema isa on viidud üle põllumajandusministeeriumi Daraasse ja kogu pere kolib sinna elama vanaema juurde. Järgmised päevad on rasked, sest ükski neist ei soovi lahkuda, kuid nad peavad seda tegema.

Tõusev tegevus: Omar ja tema perekond kolib Daraasse keset kasvavaid sõjapingeid. Nad näevad pealt, kuidas inimesi tulistatakse ja võitlejad otsivad nende maja läbi. Seejärel kolivad nad turvalisust otsima maale Omari tädi tallu. Elu talus tundub alguses rahulik, kuid peagi levib vägivald ka piirkonda.

Haripunkt: Omar ja tema perekond otsustavad põgeneda. Nad sõidavad piirini, mis viib Jordaaniasse. Ülesõidu katsel lastakse nende pihta tagant. Neil õnnestub aga turvaliselt Jordaaniasse jõuda ja nad viiakse põgenikelaagritesse.

Kukkumine: põgenikelaagrites seisab perekond silmitsi paljude raskustega. Nende isa saab teada, et Musa oli osa tegevustest, mida ta pidas ebaseaduslikuks, ning ta otsustab lahkuda Jordaaniast, et minna tagasi Süüriasse oma poega otsima. Hiljem saab perekond teada, et isa on surnud. Omar hakkab teenima patareisid müües ning Eman ja Faud lähevad kooli. Nadia põeb südamehaigust.

Resolutsioon: Lugu lõpeb sellega, et Omar ja tema perekond reisivad Ühendkuningriiki Nadiale ravi saama. Nad on hirmul ega tea, mis tulevik nende jaoks toob.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo visuaalne süžeeskeem Tere tulemast kuhugi .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge iga loo komponendi jaoks pilt, mis kujutab olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tere-tulemast-kuhugi-autor-elizabeth-laird/süžee-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis