https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/krundi-skeem

Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide "The Legend of Sleepy Hollow" Krundi diagramm

ekspositsioon

Ichabod Crane on koolmeister Sleepy Hollow, linna ahistavad üleloomulikud sündmused. Kohalik lemmik on lugu Peata ratsanik, kummitus Hesseni palgasõdur, kes kaotas pea.


konflikt

Ichabod ja rivaal Brom Bones tahavad abielluda Katrina van Tassel on flirtiv tütar jõukas maaomanik. Pärast brushoff alates Katrina, vaatamata eelmise julgustust, Ichabod jätab Seltskonnaüritusel ärritunud olekus.


Tõusvad Action

Ichabod läheb koju ajal optsioonireedel tund. Kuulanud palju kummituslugude peol, ikka ja jälle ta kujutleb kummitus või paharet peaaegu kõike, mida ta näeb. Lõpuks ta näeb tohutu hulk - Peata ratsanik Sleepy Hollow.


haripunkt

Peata ratsanik sobib Crane tempos ja lõpuks ajab teda. Ichabod püüab kannustada püssirohi laenatud hobune, et jõuda silla kiiresti.


Langev Action

Ichabod muudab silla ja pöördub kas tema jälitaja kaob. Peata ratsanik viskab ta pea juures Ichabod, kes langeb välja oma hobuse ja väljub.


resolutsioon

Järgmisel hommikul, linnarahvas leida Crane müts ja tema vähesed asjad, samuti puruks kõrvits, silla poolt.




Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.

Tunniplaan Viide

Hindamistase 4-5

Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)

Ülesande Tüüp Individuaalne, Partner või Rühm

Liik: Ehitatakse Skeemid ja Narratiiv Arcs


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmus Arch Hindamisskaala
Loo visuaalse Event Arch, mis võtab kokku lugu. Süżeeskeemi peaks olema kuus rakud: Sissejuhatus, Probleem, sündmused, Climax, probleem on lahendatud, ja järeldus. Allpool iga raku, kirjutad selle osa kirjeldust, lugu.
Vilunud Arenevad Algus
Disain
Rakud sisaldavad pilte, mis aitab rääkida lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. Kirjeldused sobitada pilte.
Kirjeldused ei ühti alati pilte.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Süžee
Iga kuue rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Kaks rakke või vähem on rikkis või süžeeskeemilt puudu olulist informatsiooni.
Oluline teave puudu ja / või kolme või enama rakud on rikkis.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on raske aru saada.


Rohkem Storyboard That Tegevust

The Legend of Sleepy Hollow




*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/krundi-skeem
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.