https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tuck-igavene-by-natalie-babbitt/joonis-diagramm

Tegevuste Ülevaade


Süžeeskeemi koostamine aitab õpilastel mitte ainult süžee osi õppida, vaid tugevdab suuremaid sündmusi ja aitab õpilastel paremini mõista kirjandusstruktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi Tuck Everlastingi suursündmustest. Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.


Näide Tuck Igavese graafiku skeemist

Näitus: Winnie on kümneaastane tüdruk, kes elab Treegapi maapiirkonnas. Tal pole lubatud teha suurt midagi ja tal pole õdesid-vendi, kellega mängida. Ühel päeval metsas seigeldes kohtub ta perekonnaga, kes ütleb, et nad elavad igavesti. Winnie elu muutub imeliselt, kui Tuckide perekond saab selle osaks.

Tõusev tegevus: Winnie kohtub metsas Jesse'iga ja ta ei luba tal allikast vett juua. Ta ütleb talle, et see paneb inimesi elama igavesti. Jesse pere viib Winnie koju ja ütleb talle, kui tähtis on, et keegi ei teaks allikast teada.

Kulminatsioon: Kollases ülikonnas mees ostab Winnie perelt metsa, järgneb neile Tucksi maja juurde ja ütleb, et kavatseb varanduse saamiseks vee maha müüa. Mae lööb talle püssi otsaga pähe ja ta sureb.

Kukkuv tegevus: Mae arreteeritakse ja ta pootakse karistusena mehe tapmise eest. Pere teab, et ta ei sure, ja teeb plaani, kuidas ta vangikongist välja hiilida. Winnie pakub abi.

Resolutsioon: plaan töötab ja perekond Tuck põgeneb. Mitu aastat hiljem naasevad Angus ja Mae Treegapi juurde ja leiavad Winnie haua. Ta elas pika elu ning sai naiseks ja emaks. Angusil on hea meel näha, et ta valis surematuse asemel elu ja surma.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Looge Tuck Everlasting visuaalne joonisdiagramm.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Säästa sageli!

Tunniplaan Viide

Hindamistase 4-6

Raskusaste 2 (tugevdamine / Developing)

Ülesande Tüüp Individuaalne

Liik: Ehitatakse Skeemid ja Narratiiv Arcs


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Rohkem Storyboard That Tegevust

Tuck Everlasting




*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tuck-igavene-by-natalie-babbitt/joonis-diagramm
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.