https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tuhkatriinu-autor-marissa-meyer/joonis-diagramm

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased Cinderis visuaalse süžee skeemi suurematest sündmustest. Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Tuhkatriinu skeemi näide

Näitus: Cinder on 16-aastane küborgimehaanik, kes elab koos oma kohutava kasuema ja kasuõdedega Uus-Pekingis. Riiki kimbutab surmav haigus nimega letumosis, mille vastu ravi pole. Cinder kohtub troonipärija prints Kai-ga ja kogu tema elu hakkab muutuma.

Tõusev tegevus: Kai isa, keiser ja Cinderi kasuõde, Pojeng, surevad sellesse haigusesse. Cinder saab teada, et ta on Lunar, ja on seetõttu selle haiguse suhtes immuunne. Ta saab teada ka kuninganna Levana plaanist võtta üle rahvastik ja lõpuks kogu planeet, sundides Kai temaga abielluma ja seejärel tapma, tehes temast keisrinna.

Kulminatsioon: Kai kroonimisballil avastab Kai, et Cinder on küborg ja Lunar. Tüli käigus üritab kuninganna Levana Cinderit ajupesuga enda maha lasta, kuid ta tulistab hoopis lakke ja tunneb tugevat valu.

Kukkuv tegevus: põgenedes Cinderi jalg eraldub ja ta kukub pikali. Keiser Kai võtab ta vahi alla, kuni kuninganna Levana saab ta viia Lunale.

Resolutsioon: dr Erland kasutab vanglas viibides Tinderi nägemiseks oma võimu. Ta toob talle uue käe ja jala ning julgustab teda põgenema ja kohtuma temaga Aafrikas. Ta ütleb Cinderile, et ta on tõepoolest printsess Selene.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge Cinder'i visuaalne graafik diagramm.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Salvesta sageli.

Tunniplaan Viide

Hindamistase 6-8

Raskusaste 3 (arendamine Meisterlikkuse)

Ülesande Tüüp Individuaalne

Liik: Ehitatakse Skeemid ja Narratiiv Arcs


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Rohkem Storyboard That Tegevust

Tuhk




Pilt Omistamine
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Litsents Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/tuhkatriinu-autor-marissa-meyer/joonis-diagramm
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.