Cinderi kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Tuhk




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased Cinderis visuaalse süžee skeemi suurematest sündmustest. Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Tuhkatriinu skeemi näide

Näitus: Cinder on 16-aastane küborgimehaanik, kes elab koos oma kohutava kasuema ja kasuõdedega Uus-Pekingis. Riiki kimbutab surmav haigus nimega letumosis, mille vastu ravi pole. Cinder kohtub troonipärija prints Kai-ga ja kogu tema elu hakkab muutuma.

Tõusev tegevus: Kai isa, keiser ja Cinderi kasuõde, Pojeng, surevad sellesse haigusesse. Cinder saab teada, et ta on Lunar, ja on seetõttu selle haiguse suhtes immuunne. Ta saab teada ka kuninganna Levana plaanist võtta üle rahvastik ja lõpuks kogu planeet, sundides Kai temaga abielluma ja seejärel tapma, tehes temast keisrinna.

Kulminatsioon: Kai kroonimisballil avastab Kai, et Cinder on küborg ja Lunar. Tüli käigus üritab kuninganna Levana Cinderit ajupesuga enda maha lasta, kuid ta tulistab hoopis lakke ja tunneb tugevat valu.

Kukkuv tegevus: põgenedes Cinderi jalg eraldub ja ta kukub pikali. Keiser Kai võtab ta vahi alla, kuni kuninganna Levana saab ta viia Lunale.

Resolutsioon: dr Erland kasutab vanglas viibides Tinderi nägemiseks oma võimu. Ta toob talle uue käe ja jala ning julgustab teda põgenema ja kohtuma temaga Aafrikas. Ta ütleb Cinderile, et ta on tõepoolest printsess Selene.


Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


Tähtaeg:

Eesmärk: luua Cinderi visuaalne süžeeskeem.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga loo komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas Cinderi kokkuvõtte kohta käia

1

Loo õpilastele loomingulisi süžee diagrammi tegevusi

Soodustage õpilaste huvi lisades interaktiivseid ja loomingulisi pöördeid oma süžee diagrammi tundidesse. Kui õpilased kasutavad kunsti, digitaalseid tööriistu või isegi rollimänge, on tõenäolisem, et nad saavad ühenduse loo struktuuriga ning mäletavad olulisi sündmusi.

2

Integreerige tehnoloogia süžee diagrammide loomisel

Kasuta veebipõhiseid stooridööriistu või graafilisi organiseerijaid, et aidata õpilastel luua visuaalselt köitvaid süžee diagramme. Digitaalsed platvormid võimaldavad õpilastel hõlpsasti lisada pilte, teksti ja isegi heli, soodustades loomingulist eneseväljendust ning tehnilisi oskusi.

3

Hõlmake erinevad õppijad

Paku valikuid õpilastele süžee sündmuste kujutamiseks — joonistades, kirjutades, rolli mängides või multimeediat kasutades. Valik annab jõudu õpilastele ja tagab, et igaüks saab osaleda nende jaoks sobival viisil.

4

Korraldage kaaslaste jagamist ja tagasisidet

Korraldage galeriikülastus või digitaalne esitlus, kus õpilased esitlevad oma süžee diagramme klassikaaslastele. Kaaslaste tagasiside soodustab sügavamat mõtlemist ning aitab õpilastel täiustada oma arusaamist loo struktuurist.

5

Seostage süžee diagrammid reaalse maailma teemadega

Soodustage õpilasi seostama sündmusi loo sees reaalse eluga seotud väljakutsete või aktuaalsete sündmustega. See samm aitab õpilastel näha seosust kirjandusstruktuuridega ning arendada kriitilist mõtlemist.

Korduma kippuvad küsimused Cinderi kokkuvõtte kohta

Mis on Cinder'i süžee diagramm Marissa Meyer'i teose kohta?

Süžeediagramm Marissa Meyer'i autoriteosest Cinder kirjeldab loo peamisi sündmusi: Sissejuhatus (Cinder'i elu küberneetiku Niiu-Beijingis), Tõus (avastused tema identiteedist ja Levana kuninganna plaanist), Klimaks (konfrontatsioon kroonimisballil), Langus (Cinder'i arreteerimine) ja Lahendus (Cinder avastab, et ta on printsess Seline ja plaanib põgeneda).

Kuidas õpilased saavad luua visuaalse süžeediagrammi Cinder'i kohta?

Õpilased saavad luua visuaalse süžeediagrammi Cinder kohta, jagades loo kuueks osaks: Pealkiri, Sissejuhatus, Tõus, Klimaks, Langus ja Lahendus. Nad peaksid kasutama pilte ja lühikesi kirjelduseid iga peamise sündmuse või pöörde kohta.

Millised on Cinder'i süžeed peamised sündmused?

Põhiosal Cinder on Cinder'i elu mehaanikuna ja küberneetiku, letumose puhangu, kohtumine prints Kai'ga, keisri ja Peony surm, Cinder'i avastus oma Luna identiteedist, Levana kuninganna plaani, kulminatsiooniline balli stseen, Cinder'i arreteerimine ja avalikustamine, et ta on printsess Seline.

Miks on kasulik luua süžeediagramm Cinder'i parema mõistmise jaoks?

Süžeediagrammi loomine aitab õpilastel tuvastada olulisi loo elemente, mõista kirjanduslikku struktuuri ning meelde jätta olulisi sündmusi Cinder, parandades seeläbi arusaamist ja kaasatust romaaniga.

Mida peaks iga Cinder'i süžeediagrammi osa sisaldama?

Iga osa Cinder süžeediagrammist peaks sisaldama: Sissejuhatus (keskkond ja tegelased), Tõus (peamised konfliktid ja avastused), Klimaks (pöördepunkt), Langus (pärast kulminatsiooni toimuvad sündmused) ja Lahendus (kuidas lugu lõpeb).

Rohkem Storyboard That Tegevust

Tuhk



Kopeeri Tegevus*



Pilt Omistamine