https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/välguvaras-rick-riordan

Välguvaras Rick Riordan

Becky Harvey ja Anna Warfieldi Tunniplaanid

Leia rohkem selliseid joonistustegevusi nagu meie algkoolis ja keskkooli ELA kategoorias!

Valgusturba Õppetunnid | Rick Riordan | Percy Jackson

Student tegevused Välguvaras Kaasa:

Percy veetis oma lapsepõlve löödud ühest koolist teise, kuid nüüd on täiskasvanutele selge, et ta peab tõde tundma: ta on jumala poeg. Percy läheb laagrisse pooljumalatele, et ta saaks teada oma jumaliku pärandi ja kuidas kaitsta end mütoloogilise maailma ohtude eest. Percy peab oma sõpradega, Annabetti ja Groveriga päästma inimeste maailma. Olympusi iidsed jumalad on valmis sõda pidama, ja Percy võib olla ainus inimene, kes neid saab peatada. Percy Jacksoni seeria esimene raamat, The Lightning Thief kindlasti julgustab õpilasi lugema ja edasi kirjutama.


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Välguvaras Tunniplaanid, Student Tegevused ja graafiline Korraldajad

Välguvaras Character Map Graafiline Korraldaja

Välguvaras Tegelased
Välguvaras Tegelased

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Õppida tegelaste tausta ja motivatsiooni aitab õpilastel paremini mõista, miks tähemärki käituvad, kuidas nad seda teevad ja teha ühendusi teiste raamatute nad lugenud või oma elu. Tegelased on sageli, mida teha lugu, ja Rick Riordan teeb hämmastav tööd truuks traditsioonilistele mütoloogiliste värskendamisel neid sobitada tänapäeva maailmas.

Süžeeskeemid saab kasutada loevad õpilased hoida märgiviit log. Tegelane kaart võimaldab õpilastel meenutada olulist teavet tähemärki. Lugedes romaani, vähe atribuute pöörduvad sageli muutunud oluliseks krundi üksikasjad. Kasutamise kaudu iseloomu kaardistamine, õpilased püüda seda teavet ja on võimalik jälgida trahvi punkte, mis muudavad lugemise nauditavaks.

Kas õpilased loovad tegelased ja täitke teavet mallist, või saate teha märkide tühja kaardi ja printida välja õpilastel täita. Teise määrata erinevad tegelased erinevate õpilaste või rühmade minema üksikasjalikumalt. Õpilased või rühmad võivad esitada oma andmed ülejäänud klassi.

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


Student Instructions

Create a character map of the important characters in The Lightning Thief. Be sure to include gods, humans, and demi gods!

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Make the third box "Parentage and Powers."
  3. Identify the main characters in the story.
  4. Select Storyboard That characters to represent each one.
  5. Identify important traits of each character.
  6. Identify the powers each character has and their parentage (if applicable).
  7. Save and submit your storyboard.


Märkide Kaart Mall 3 Field Täidetud
Märkide Kaart Mall 3 Field Täidetud

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Ehitatakse diagramm | Välguvaras kokkuvõte

Välguvaras Krundi Diagramm
Välguvaras Krundi Diagramm

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide Välguvaras Krundi diagramm

ekspositsioon

Percy Jackson, laps, kes alati leiab probleeme koolis, saab teada, et tema isa on tegelikult kreeka jumal, ja ta on demi-jumal. Ta reisib Camp segavereline otsima varjupaika koletised, mis on alati pärast teda.


konflikt

At Camp segavereline, ta kohtub paljude teiste poole vereproove, sündinud Olümpose jumalad. Percy rongid teiste telkijatele ja peamine konflikt varsti tuleb päevavalgele. Ta saab teada, et keegi on varastatud Zeus "välgunool, ja poeg Poseidon, ta on süüdi selle eest!


Tõusvad Action

Percy algab quest Annabeth tütar Athena ja tema satyr sõbrale Grover, taastada kaotatud kapten polt ja vältida sõda Zeus ja Poseidon. Percy on ainult olnud paar päeva koolitust, kuid ta on päästa maailma.


haripunkt

Trio reisi ja kaugel ning võitlust palju koletisi. Nad jõuavad Underworld Hollywoodis ja seista Hades umbes kadunud kapten polt. Hades ei ole seda ja süüdistab Percy varastada oma tüüri pimedus!


Langev Action

Meie noored kangelased põgeneda võimas Hades ja avastada Ares rannas. Ares oli varastatud tüüri pimeduse ja kapten polt algsest varas. Percy haavad Ares ja võidab tüüri pimedusse. Percy ja sõbrad tagasi tüüri ja polt nende omanikele.


resolutsioon

Luke tunnistab Percy, et ta varastas kapten polt ja tüüri pimeduse tagasi Camp segavereline. Luke tegelikult töötab titan Kronos, kes kavatseb alustada sõda Olümpose jumalad. Saladuse "Välguvaras" on lahendatud, kuid suuremat ohtu jääb.


(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm Välguvaras.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Story Outline Süžeeskeem Mall
Story Outline Süžeeskeem Mall

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Traditsiooniline mütoloogia vs Välguvaras

Välguvaras - Kreeka Müüt Võrdlus
Välguvaras - Kreeka Müüt Võrdlus

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Paljud märgid Välguvaras on surematu ja on elus (või taaskehastub) tuhandeid aastaid. Loe mõned märgid traditsiooniline mütoloogia , seejärel luua T-Chart , mis võrdleb traditsiooniline esindatus tähemärki. Kirjelduses kasti iga pildi tuvastada olulisi sümboleid või atribuutide iseloomu; millised on sarnasused ja erinevused?

Allpool toodud näites, vaid kaks tegelast on esindatud. Seal on palju sümboleid valida:

  • Ares
  • Dionysose
  • Zeus
  • Poseidon
  • Hades
  • Furies
  • Charon
  • sipelgasiil
  • Chimera
  • meduus
  • Prokrustes
  • Chiron


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Eelvari

Välguvaras - Aimata
Välguvaras - Aimata

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Eelvari on kirjanduslik seade, mis vihjab, mida on tulnud hiljem lugu. Eelvari on sageli mõtteid või dialoogi tähemärki, kuid võib olla ka esitatud tegevuse või sündmuste lugu. Kas teie õpilased leida juhtumeid aimata raamatus. Kasutades ämblik kaarti , luua raku iga juhtumi ja asetage asjakohane tsiteerida kirjelduse lahter. Kasutage raku illustreerimiseks, mida võib juhtuda eelvari.


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Hero Journey Graafiline Korraldaja | Välguvaras

Välguvaras - Hero Journey
Välguvaras - Hero Journey

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Mõlema joonise skeemi ja kirjanduskonflikti tüüpide puhul on " Hero's Journey " järjekindel samm, mida paljud kangelased läbivad oma lugude käigus. Pärast seda, kui on uurinud ja uurinud arvukaid müüte ja lugusid mitmesugustel ajaperioodidel ja maailma piirkondadest, kirjeldas see tsükkel Joseph Campbelli, Ameerika mütoloogi, kirjanikku ja lektorit. Ta leidis, et neil kõigil on aluspõhimõtted. See tõi kaasa kangelase teekonnale , mida nimetatakse ka Monomythiks.

Percy Jacksonil on oma kangelase teekond, nagu ka vanade kangelased. Lõppude lõpuks on ta Poseidonis sündinud põgenik. Lase üliõpilasel koos töötada, et avastada igale kategooriale sobivad olulised sündmused. See tegevus võib olla väga keeruline, pidage silmas õpilaste rühmituste Hero Journey komponentide lõhkumist või koos nendega klasside loomiseks. Erinevad tõlgendused sõltuvad sellest, kas keskendate Percy peamise otsingule või kogu oma uuele maailmale.


Minu näide keskendub Percy peamise otsingule. Kuidas kogu tema teekond oleks teistsugune?

Näide kangelase teekonnast välk varas

Tavaline maailm Percy Jackson on tavaline raskustes laps, kellel on ADHD ja düsleksia, kes lähevad New Yorgis raskustes lastele kooli.
Helista seiklusse Percy identiteet on avastatud ja ta on monster-rünnakute ohus. Tema ema ja kaitsja viivad teda Half-Bloodiga laagrisse läbi orkaani, kusjuures nende kontsad on koletised.
Keeldumine Poseidon väidab Percy oma poja pärast. Percy'l on kahtlus, et ta oli varastatud, kes varastas polt. Percy vastumeelsus süüdistatakse midagi, mida ta ei teinud, kuid võtab quest end tõestada.
Mentor / abilised Chiron soovitab Percyle enne, kui ta lahkub. Grover Underwood ja Annabeth Chase minna Percyga oma püüdlustes.
Ülemine künnis Argus laseb bussijaamal kolm välja. Nad on nüüd üksi, ilma Camp Half-Blood kaitseta.
Liitlased / testid / vaenlased Kangelaslik trio läbib mitmeid katseid ja näeb palju vaenlasi oma teekonnast New Yorgist Los Angelesse.
Lähenemisviis Percy, Annabeth ja Grover altkäemaksavad Charonit, et nad võtaksid nad Allmaailma, et saada Haidist pärinev polt.
Ordeal Kolm kangelast avastavad, et Hadesi enda pimeduse helk on kadunud ja kaptenil on võluväel Aresi pakendis! Pärast Hadesi viha põgenemist pärlite kasutamisega põrkab Percy rannas Arese.
Auhind Percy on võimeline oma kannas haavama Aresit. Ares hoidub tema tapmisest, kuid kuna Percy võitis, võidab ta pealinnu ja pimeduse juht.
Teed tagasi Poseidoni poeg õhus on ohtlik, kuid Percy lendab lennukis, et saada õigeaegselt Mount Olympus. Percy kohtub oma isa ja Zeusiga esmakordselt.
Lepitus Zeus arvab, kas Percy tuleb hävitada või mitte. Percy naaseb Zeusile peamise poldi ja teatab Ares'ist mõjutava pimeduse kohta Tartarus.
Tagasi Kolm kangelast jõuavad Triumfi laagrisse Half-Blood.

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Kasutage lugu Välguvaras kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas valitud iseloomu lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides Hero Journey.
  3. Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
  4. Salvesta ja esitada storyboard ülesandele.



MALL - KANGELASE TEEKOND
MALL - KANGELASE TEEKOND

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Valguse ajastu lühike kokkuvõte (sisaldab maatükkide spoilerit)

Percy Jackson pole erandlik. Ta põeb ADHD-d ja düsleksiat, mis muudavad kooli raskeks. Ta on korduvalt koolist välja saatnud ja tundub, et ta osaleb igal aastal uues koolis. Percy ei saa aru kõikidest kummalistest ja imelikest asjadest, mis juhtuvad tema ümber regulaarselt. Alles siis, kui ta läheb väliajal külastama antiik-Kreeka esemeidest kogutud muuseumiga, hakkab ta avastama oma saladuse. Tema matemaatika õpetaja muutub hirmutavaks monsteriks ja Percy surub teda mõõgaga.

Tema ema, Sally ja Grover (kes on tegelikult satyr ja Percy kaitsja) selgitavad mõningaid põhitõdesid. Percy on tõsises ohus, sest ta on poolsõdalane ja koletised püüdlevad pidevalt pooljumalate hävitamist. Sally ja Grover võtavad Percy vastu Half-Bloodi laagrisse, et ta saaks treenida. Just nii nagu nad saabuvad, lääne minotav maksab Percyle. Ta suudab seda tappa, kuid mitte enne seda, kui Sally lahustub pimestava, kuldse tolmust. Percy ja Grover sõidavad laagrisse sisenemiseks, kus Percy on ohutu. Laagris töötab Percy teiste mehetega põgenikega, kes õpivad võitlema iidsete relvadega ja mida õpetatakse kreeka jumalate traditsioonilisi viise. Percy hakkab kuulma "ühe" ja "Big Three materjali" üle. Ta vastab ka teistele pooljumalatele: Annabeth (Athena tütar), Clarisse (Aresi tütar) ja Luke (Hermese poeg).

Percy õpib, et vesi on tema liitlane, ja ta on tugevam, kui ta on selle läheduses. Clarisse, Camp Half-Bloodi kiusaja, üritab Percy peast tualetis purustada. Ta pahandab kiiresti, et ilma tema teadmata, kui ta seda teeb, laseb Percy kogu veega rünnata. Percy löögi ajal on viga saanud, kuid paraneb ja värskendatakse pärast vee sissetungi. Seejärel väidab Percy, et Poseidon on üks "Big Three".

Zeusin välkpolt, tema jõuallikas, on varastatud, ja Percy on kahtlustatav varas. Vennas jumalad, Zeus, Poseidon ja Hades on kõik olnud tuhandete lahingute ääres. Kui Percy ei tagasta varastatud polt, tähendab see kõikehõlmatut sõda, mis ohustab surelikku maailma. Zeus on välja andnud tähtaja oma tagasipöördumiseks: suve pööripäev. Percyle antakse ultimaatum. Ta peab minema questi (midagi, mida paljud poolveed tahavad teha) või muutuda delfiiniks. Enne kvestorist lahkumist külastab Percy oraklit, kes annab talle ettekuulutuse. Kuigi oraakel näib, et Percy on määratud ebaõnnestuma, kinnitab Chiron talle, et oraklidel on tihtipeale kaks tähendust ja mitte muretseda. Annabeth on rõõmus, et läheb Percy questile, sest talle on öeldud, et ta ei saa minna ühele omaette.

Percy, Grover ja Annabeth läksid New Yorgist Los Angelesse ja sissepääsu Allmaailma. Nad seisavad silmitsi paljude takistustega, kui nad reisivad paralleelselt müstilisi lugusid. Nad võitlevad ja / või võitlevad Furesi, Medusa, Echidna ja Chimera, Hepaiste poolt Ares'ile, Lotus Casino'ile, Procruste'ile ja Charon'ile loodud lõksu. Nad õpivad ka, et Percy ema ei ole surnud, kuid Hadesi kinni pidas Percy kontrollimiseks. Lihtsalt oma reiside ajal ilmub Percy pakendis Zeus polt. Hades leiab poldi ja arvab, et Percy peab varastama ka tema pilli, tema võimu allika, sest ka see on kadunud.

Kolm peavad oma eluks käima. Kui nad elavad maailmas tagasi, saavad nad teada, et sõda on alles alanud ja Ares on selle taga. Ta varastas esialgsele vargale nii poldi kui ka Hadesi põlve, et luua "suurte kolme" jumalate vahel sõda teadmata jõu väljakutsetel. Pärast eetilist lahingut Aresi ja Persi vahel röövivad Furies tagasi Hadesi rooli, öeldes, et Percy pole seda varastatud.

Percy, Annabeth ja Grover teevad selle tagasi New Yorgis, õigel ajal, et võtta maagiline lift Olympus mäele, kus Percy naaseb Zeusi poldi ja kohtub oma isaga, Poseidoniga. Percy õpib, et tema ema on elus, turvaline ja põgenenud oma jube, surelik abikaasa. Percy naaseb laagrisse ja jätkab elu koolituses pooljumalana, vaid avastab tõelise välkja varasema identiteedi ja ootamatud ohud.


Essential Küsimused Välguvaras

  1. Mis kestvat mõju on Kreeka mütoloogial tänapäeval meie ühiskonnas?
  2. Mis on kangelane?
  3. Mis on müüt?


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Abi Jaga Storyboard That!

Otsite Rohkem?

Vaadake meie ülejäänud Õpetaja juhendid ja Tunniplaanid!


Vaata kõiki õpetaja ressursse


Meie Plakatid ZazzleMeie Õppetunnid Õpetajad Pay Õpetajad



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/välguvaras-rick-riordan
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
Tutvuge Meie Artikleid ja Näited

Proovi Teisi Veebilehed!

Photos for Class - Otsi School-Safe, Creative Commons Fotod! (See Isegi CITES sina!)
Quick Rubric - lihtsalt Tee and Share upealta hinnangutabelid!
Eelista teist keelt?

•   (English) The Lightning Thief   •   (Español) El Ladrón del Rayo   •   (Français) Le Voleur de Foudre   •   (Deutsch) Diebe im Olymp   •   (Italiana) Il Ladro Fulmineo   •   (Nederlands) De Bliksem Dief   •   (Português) O Ladrão de Raios   •   (עברית) גנב הברק   •   (العَرَبِيَّة) اللص البرق   •   (हिन्दी) बिजली चोर   •   (ру́сский язы́к) Молниеносный вор   •   (Dansk) Lyntyven   •   (Svenska) Blixttjuven   •   (Suomi) Salamavaras   •   (Norsk) Lyntyven   •   (Türkçe) Şimşek Hırsızı   •   (Polski) Złodziej Pioruna   •   (Româna) Lightning Thief   •   (Ceština) Zloděj Blesku   •   (Slovenský) The Thief Blesk   •   (Magyar) A Villámtolvaj   •   (Hrvatski) Kradljivac Munje   •   (български) Светкавият Крадец   •   (Lietuvos) Žaibas Vagis   •   (Slovenščina) Kradljivec Strele   •   (Latvijas) Zibens Nolaupītājs   •   (eesti) Välguvaras